Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?
職業雙刀小妹路過
這代翔蟲德政
加上雙刀給了兩個無敵判定時間
基本上迅龍加會心律為主的套裝
全點滿我會心有86 攻擊吃補品256
防禦除非打王我沒吃硬化
光是飛身反擊能反傷害
就連一般的抓對時機重機一樣無敵判定
還能把怪打懵幾秒鐘
已經三分鐘多能刷完上位怨虎龍了
只能說這代抓清楚魔物的節奏
每隻打個一百隻
基本上抓住出刀時期
以雙刀來說就是從頭刷到尾
加上幾個派生
鬼人空舞
翔蟲飛身
差不多跟操蟲棍一樣都在打空戰
鬼人化攻擊力加成
鬼人條時期重擊一樣飛身下墜兵長回旋
玩久了會變的很順手
現在在挑戰全武器跟全裝備製作
順便解大小金
一點雙刀玩家的心得給大家分享一下
順便慢慢補上一些捏角
https://i.imgur.com/LisuGMl.jpg
https://i.imgur.com/qNa6mhi.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.92.38 (臺灣)
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※ 編輯: stillfar (27.242.92.38 臺灣), 04/23/2022 19:20:40
※ 編輯: stillfar (27.242.92.38 臺灣), 04/23/2022 19:26:47
推
※ 編輯: stillfar (27.242.92.38 臺灣), 04/23/2022 19:31:31
第三張是死神嗎
→
第一張也是 我還有做2B 船長 海夢 惡靈騎士
→
音柱 兵長裝 等等再慢慢貼上來我要找一下
推
船長是holo那個?可以求一下外觀配裝嗎
推
謝謝您
爆
首Po前陣子看到MH相關討論就時不時看到這種說法 按照網路上找的資料,要是這網站算法有問題再指教一下 Rise # Small Monsters: 26 # Large Monsters: 4628
我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差10
RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變5
問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?11
聽說要系列都有玩過才能臭崛起= = 那我這樣可以臭惹嗎 世界買PS4數位跟STEAM版崛起不另外拍了 不過我想臭的其實大部份人都有講過了
31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令26
[閒聊] 魔獵也適合魂系打法嗎如題 最近法環玩習慣了 回去玩魔獵R 已經不追求什麼五分鐘刷七星怪 而是慢慢的靠反擊跟抓怪的出手時間23
[閒聊] 魔物獵人打到後期的玩樂性在哪裡如題 基本上以崛起來說 打完首領以後 裝備也刷完了 這時候會呈現一個比較真空的狀態13
[問題] 法環 怎麼用雙刀流攻擊--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 刷了兩把山賊彎刀 但攻擊模組好像還是單把攻擊的感覺 沒有那種...雙刀舉起來一起跳打7
[攻略] 艾爾登 惡兆妖鬼 無傷 無盾 感想惡兆妖鬼 無盾 無法術 無傷 這是不用盾反的無傷打法, 我並沒有玩過測試版,好像這隻是之前就有放出來的? BOSS掉落物 護符皮袋 增加護符可裝數量
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