Re: [MHR ] 長槍有點晚的心得
3光光指回你這段
: 還抖m勒 再來484要人身攻擊了? 拿你例子來說 蓄力橫掃到一半
: 是不會馬上放開(此時非自由態)接持盾前跳或是進入防反預備嗎 這都是貪刀的玩法
所以你不就反證精準沒屁用了阿 其他系統更有用 你要用盾前跳或防反你不配防性?
然後你的精準的優點在哪邊?有省到技能了嗎?
: 系統有限制你一旦換上精準 上面這兩招甚至其他所有招就不准你用嗎 沒有嘛
你可以同時在一次反擊出個流轉+精準+防反看看 我等你影片 你就只能擇一
但幾乎99%情況下你都不會選擇用精準對應 懂問題了嗎? 懂它廢在哪了嗎?
你所有的系統都是服務一個防禦反擊 那就要自由派生 不然就有一個注定是沒人用的
最難派生那個沒人用
: 還不兼容哩 不就看你當下要選擇怎麼應對 想貪刀就如上面的做法 防性夠的話 流轉解決: 防性不夠但又來得及 就精準完再反攻
: 防性不夠但來不及 防反轉力防應對
: 就是看機體條件跟當下情況 幾種手段自己應變 哪來的不能隨心所欲
: 是你自己把想法堵死 認為換上精準 就限制自己完全只能用精準應對
: 系統有限制你嗎? 再說一次 沒有
系統也沒限制你用沾身你用了嗎?
:
: 前面也有版友直接說了 這作的ta高手 沒有一個不帶精準 這就是最直白證據
: 不是精準好棒棒頂呱呱 他可不是輸出招
所以呢?他們的TA時間是靠精準來的嗎?正常人都知道流轉才關鍵
這能佐證精準很好用嗎?再說我好像也沒說 我不帶精準 準確地說我是不戴盾了 遲鈍自由避免你又說我要人身 我身我自己總沒問題了吧
: 而是他不用堆防性轉而可拿來堆輸出技能的間接效益
: 這樣的前提下 勢必得精準練上手
: 你要貪刀 你要搶攻彌補低輸出
: 強得過人家身上滿滿輸出技能嗎
: 這些技能怎麼來 精準練上手換來的
練精準可以給你什麼優勢? 要練的是流轉 護航一個不怎樣的技能不需要這樣 爛就是爛
用長槍的被灌爛招還要說它好用 我也不說你M了 反正我不M
:
: 若照你說的 精準是可以自由派生的 以同樣防禦後反擊而且是貪刀這樣的情境來看
: 動作值高的反擊肯定是最優解 那這樣防反→平戳 盾衝→盾拍 持盾前跳→終結刺
: 這幾個比流轉還快的極端回防手段
: 還有人用嗎
太刀 居登複讀 不好嗎?憑甚麼太刀可以爽各種反擊自由派生 長槍沒資格 我大盾拿假的喔: 在這種時間緊迫情境下 若能自由使出的精準 即使判定嚴苛 也是成功率極高
: 那麼設計成只能在自由態使出的限制 到底不合理在哪?
:
: 如果你覺得爛的點 是同另為版友所說 跟xx的精準比 簡直閹割到不行
: 那我真的無話可說 因為的確是事實
: 但你覺得爛 只是因為自己固化的想法 (前面的例子都解給你看了)
: 再下一句我就不打了 自己填空吧
:
再說一次 多數情況下對應魔物攻擊你都不會選擇精準
所以你也不會省下你的技能不堆防性 所以你的輸出是要怎麼比其他武器高?
不就是拚比別人可以多貪那一槍
固化的是誰 各有所見 用你的話說你覺得好就好 但是我看留言多數人其實覺得並非如此我寧願噴它爛 看看有沒有改版可能起飛 也不要硬吹它好用
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不好意思弱弱問一下 居登複讀是啥
居合→兜割的連續出招
太刀只要會三招 特殊納刀 氣刃居合 飛踢兜割
就可以達成遊戲中最大輸出
而且超好上手 只要有正常的反應能力 看過怪招式數次
就可以練成這套絕技 我認為太刀這版本真的好上手
然後回到正題 其實前篇也知道精準爛
中間就有說沒改版很難用 但是他又覺得沒到爛
只能說每個人感覺不一樣 畢竟不是每個人都想來回衝到底
精準流就精準流 只是不會快而已
事實上我無意傷害任何還在堅持長槍的玩家 那是真的不容易
但是就是不好用 不好就說不好沒必要這麼遷就自己
https://reurl.cc/Gd1olZ 巴哈那邊基本差不多看法
如果說真的我有針對對象那就是製作組了 帶盾的真的都棄嬰
私以為精準防禦最大問題不是它高風險高報酬
而是極高風險普通報酬 TA大老為何選它? 廢話因為普通防禦
就是低風險低報酬 力拼極限的話普通報酬當然比低報酬好
可是一般人又不是每場都拚TA TA也是刷了千百場才錄一場
完美的給觀眾欣賞 休閒玩家不是不會用精準 而是太耗專注力
效益又沒其他武器類似的技能好 相比下普通防禦還好一些
精準真的難用,不懂製作組幹嘛一直霸凌長槍= =
因為不是某些人討厭的藤岡
玩過xx的長槍真的覺得這rise的精準防禦像假貨一樣xd
流轉突刺是真的強 所以我寧願出多點防性拼gp流轉打傷害
比較實在
還有狂怒的buff時間少到像個笑話一樣..以前xx狂怒差在
沒有反擊刺一槍 但問題是buff的時間比rise長了超多 大
概有180秒
而且那個buff效率也被砍的超低 鐵瞄狂怒就算是黃槍也只
有1.15倍 人家xx的狂怒黃槍有1.3倍 持續時間又久
鐵怒的buff 10秒 你沒看錯 就10秒 收刀還會消失!
如果是移動型攻擊 反刺那下根本很難刺中 還要10秒內
在不收刀狀態下追上怪 所以能享受到buff的看有幾下...
要打傷害做一把蟲技巴別塔衝起來比較實在
你說的是這個對不對xd 我昨天也有弄來玩 真的蠻好玩的
拿盾RISE就是被歧視 希望製作組被噴爛能改一下
長槍4招交換技能 3招幾乎是廢招 整體動作值也低 目前沒救
= = 看了前篇最新的狀態 不知道該說啥
盾武最好笑的是會被放射彈破防
原本我以為第三個交換技會是螺旋突刺,畢竟是XX裡
長槍輸出最高的傷害技,結果出了個沒見過的流轉突
刺,傷害也是很優秀,螺旋突刺在火芽身上才看的見,
本作的流轉的概念感覺是想如同XX的強襲長槍一般,沒
事就要你瘋狂人車吧
流轉給我的感覺就是製作組想不到長槍怎麼改 只好給個集
三個廢,其實我覺得盾衝還算不錯啦,這招對應XX的sh
ield assault(盾牌突擊),雖然性能有下降,但算是
本作長槍非常安全的突進技了,且還有附加不低的暈眩
值
位移防反傷害的OP蟲技來平衡 雖然很強但總感覺少了什麼
對拿盾就是拿假的,下等人用的東西。這版拿盾的四個有三
個被欺負
除了那個片手槌在旁邊憋笑,剩下三個盾牌兄弟都被迫害
而且這個強還是拿原本動作的動作值來換
喜歡舉盾反擊 從世界轉到RISE整個水土不服 默默收起長槍了QQ
盾衝鋒派生的盾擊或刺擊動作值算高阿 和三連刺比的話XD
片手右手拿的是槌(X
你看片手忍者刀盾牌都不知道去哪裡了XDD
忍刀右手那個是錘,不是盾(X
原來長槍很弱,我從銃槍跳來感覺傷害高了一大截(X
流轉用得好的話傷害是真的蠻高的 但這玩法跟原本長槍的感
覺實在差蠻多的 有點能體會MHW時充能斧老玩家的感覺了XD
精準防禦可以收武中拔刀檔 大概是唯一其他技能沒有的優點
盾衝變成普通技其實也蠻優的 但是以前帥多了XD
長槍的部分同意 但居合登龍一點都不容易好嗎...
太刀當然不是無腦居登 但我要表達的是就算自由派生以後
就算玩家會自然而然只用傷害最高的兩招的 那也沒什麼不
好的 我自己是很愛水月的 你可以從我在過往太刀的推文中
發現
片手右手那個是拳頭,砂鍋大的拳頭
推你 理論上難度越高的招式收益也要越高,MHR的節奏就是
比IB快,所以除非龍在放前搖長的大招,停下攻擊進入自由
態就是很彆扭的一件事情。要堆的技能比別人多、操作難度
比別人高,結果防禦、迴避、傷害都比別人低,真的是每用
一次就再嘆口氣冰起來一次。
精準防禦為的就是可以不用堆防性,所以勢必要犧牲以前IB
三連穿插防反的打法,因為太多招防反也會被打退或是打到
要收武喝水。
也就是精準防禦跟三連防反就是八字不合,整個核心玩法其
實就是三連+蓄揮跟流轉2選1。但三連的傷害真的是慘到騎
狗攻擊也只差他一點而已,犧牲攻擊有換到防禦嗎?也沒有
基本就剩流轉能玩,要三連又要攻擊就是要帶鐵錨,但鐵錨
防性高就是只有紅光,防性低又跟穿插的防反相剋。
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[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲25
[MHRS] 電龍斬艦刀,長槍無解求助這次試玩版玩長槍打電龍 電龍有一招很像青電主的斬艦刀招式 他劈下來我就發現長槍好像防禦性能不夠 怎麼樣都擋不住 想說流轉逃掉22
[萌夯] 破曉的長槍是不是歷代最帥啊?以前對長槍的印象就是:慢、原地戳戳、有盾 破曉對長槍的印象:精準防禦好帥、流轉好痛、破天突刺好屌、納盾術各種飛天 小玩了一下,靠背有夠難的 光是要穩定的用蓄力橫掃+方唐鏡就要練了15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強8
Re: [MHR ] [長槍]精準防禦5連 & 7連花了一些時間作了首領雷狼和天彗龍的精準防禦集,不使用長槍的朋友也可以了解招式的 攻擊判定時機。招式名以日文編輯,請多包涵,謝謝。 天彗龍: 首領雷狼:7
[MHRS] 長槍處理天彗疑問最近在練習用長槍打天慧,有幾個疑問點想請教 交換技:精準 盾蓄力 盾衝 流轉/破天 納逃 1.適合精準防禦接十字斬處理的招 目前打起來只有小龍車跟翅膀沒紅時的翅膀下插這兩招比較適合, 其他招只要有翔蟲的情況,最好的處理方式感覺都是盾衝接破天去戳翅膀;6
[MHXX] GU長槍疑問如題 玩GU的長槍遇到些小挫折 想請問這代長槍該怎麼打? 目前還在村下位拓荒 選用的是強襲5
Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?不管是多狂風暴雨的攻擊都能擋下 再無情反擊,初見魔物開荒時能夠穩紮穩打的邊觀察魔物動作邊熟悉 這就是長槍的魅力 雖然是這樣講==- 我不會玩長槍,不過以MHR現況來看 1.防性防強都改成1級珠,另外防強比例應該要改成50%/80%/100% 2.精準防禦之後的十字斬動作值要提高 3.應該多給長槍一個像是盾斧反擊全填充的動作,把盾插在地上 魔物攻擊撞上有破壞值跟暈眩值,相對的沒擋到破綻就很長