[閒聊] 崛起太刀有比世界那時還無腦嗎
先自介一下 我算是什麼武器都肯玩玩看
世界盾斧拓荒 後面大劍 盾斧 弓箭 雙刀 太刀
都有玩 崛起則是太刀 弓箭 大劍 盾斧2.0後比較少
碰 是這樣啦 當時世界因為都自己玩
所以發現單人的話太刀見切滿無腦的 當時有玩
就知道 基本上就是等於送你一個迴性3?的動作
而且世界不需要氣刃槽有能量才可以用
自己最值得吹的是hr 才80就單人過歷戰王滅盡吧
現在到崛起 大家都瘋狂眼紅太刀 什麼要玩無腦
有櫻花 高手又有居合可以玩 但其實我自己
是覺得崛起的太刀 論無腦程度應該沒有世界當時
誇張啦 1.0那時一堆別的武器的人很眼紅
就真的有點不知道這些人是真的有摸過才在哭
還是跟著喊而已 論傷害崛起最誇張的明明是弓箭吧
躲避箭擊判定也沒比居合還窄 雖然
弓箭比較怕被打到啦 但是弓箭1.0的傷害就已經很扯
了 2.0 百龍弓還又提升一階== 而真正操作無腦傷害
又高是崛起的輕弩吧..為了刷爆鱗做了一把
完全沒碰過輕弩都可以4分鐘一場了
總結一下啦 我個人是覺得真正的親兒子是弓箭
真正無腦傷害又高是輕弩
太刀實際上讓人眼紅的地方是 他修改的地方都是
讓玩家操作體驗好的方向 實際論無腦 櫻花也沒比
世界那時無腦 論傷害也被弓箭吊著打
但我針對眼紅的雲玩家不包括用盾斧的 那個超解
判定真的很慘 讓他們亂哭一下不無道理
喔對了 世界那時又有被打到不降CD的轉身衣裝
跟滾就是無敵的迴避衣裝 拿太刀solo是真的體驗
滿好的
--
除了量產型太刀誰還在用櫻花= =
崛起你要兇有得兇 要量產有得量產 高下立判
太刀比起其他武器做出錯誤判斷/動作時的懲罰少太多了
加上動作幾乎全部可以互相派生 比較起來壓力超級小
等見切 壓力也不大
崛起太刀根本屌打世界
躲避箭擊的窗口超小的吧==體感比居合小
所以是想了解跟世界太刀比哪邊比較無腦?還是想比太刀在
兵器譜排行榜?還是想戰那些眼紅太刀太強的玩家?
但傷害也沒弓箭高 無腦程度也沒輕弩扯
戰也只是單純想戰沒玩過就瘋狂哭別人都怎樣怎樣的人
世界太刀跟其他武器比起來毛多太多了
^的排名
想戰吧
我個人是覺得太刀太流暢,讓部分武器覺得很不平衡
用心做太刀,用腳做盾武
而不是一群人在那邊亂喊傷害 無腦之類的
像電鋸強歸強,玩起來其實非常不流暢
<---盾斧苦主
你自己兩版都有玩 還玩不出來兩版差在哪?
知道差別跟知道哪個比較簡單有差吧 像崛起翔蟲受身很爽 但世界轉身衣裝可是直接讓你無敵欸
崛起太刀無腦多了
居合拔刀氣刃斬 改成失敗掉階就平衡了
居合真的舒適 本來不玩太刀的都開始真香了
世界居合沒成功幾次 崛起隨便按都出來
是冰原有居合啦 分一下 太刀在冰原改動不小 我自己因為大居合在冰原會掉刃所以很少用 冰原那時看高手TA也有沒在用的(當然也有有用的
※ 編輯: hh890423 (49.216.231.76 臺灣), 05/14/2021 23:36:07比照長槍的動作設定 看破/居合都該吃迴避性能
我太刀0場 去鬥技居合成功率比弓閃躲箭斬高多了
手機編輯文章會整個跑掉 等等回覆自己推文好了==
※ 編輯: hh890423 (49.216.231.76 臺灣), 05/14/2021 23:38:10和位移速度距離也有關吧
樓上 我滿喜歡躲避箭擊去打怨虎龍的
我覺得怨虎龍動作設計很用心
卻沒有刷的誘因很可惜
自己是會拔一個超心裝迴避距離 體感會好很多
之前的無敵時間檢証好像只有見切斬 沒居合的
躲避箭擊的迴避禎是7f=0.23秒,太刀居合拔刀氣刃
斬可是12f=0.4秒耶,更別說看破斬20f=0.66秒了
不過說真的我不覺得太刀無腦,是完成性太高幾乎能
應對所有狀況,整體動作又流暢,更別說還超帥...
.
怨虎有誘因啊,你要做匠珠要五顆紫玉....
不要再提怨虎紫玉惹.....
樓上 我玩太刀大劍弓箭都沒有要放匠珠的 還真不知道
而且現在三級洞有夠少
用不到照樣做啊
現在沒事做就是把全珠子做滿....
話說這篇檢證跟我上一篇發的有落差...明天來重發
順便看板上大家意見好了= =
做起來放不會過期 等後期裝備洞多了又要跑回去刷玉就
很阿雜
全珠真的大工程 我覺得很哭的是怨虎不給琉璃
雖然現在也是刷得很阿雜就是了 60幾隻怨虎只有3顆玉QQ
我是覺得2.0 大家裝備提升可以把怨虎偷偷血量調高一點
然後會掉琉璃
太刀是攻防一體所以練熟了玩起來很舒服
卡普空:偷偷血量調高一點 攻擊改痛一點 我們還怎麼出
歷戰叫你們重打
真的無腦的話怎麼還是有人哭不會見切不會居合
現在還不知道會不會有歷戰,希望有啦
太刀至少還是要練一下才會有一定強度
世界冰原的太刀要打得帥又強技術要很高
納刀後的居合要有GP到才會維持氣刃且會扣血
其實我比較好奇低配太刀帶櫻花不居合的傷害跟其他近戰差多少
看看水月要是給長槍銃槍盾斧就直接起飛了 然而太刀只有
眠斬會想到它
太刀師傅ハシク沒事還是會跑回去冰原玩
傷害和無腦度都不是最高,但是兩者兼具
樓上上 不同武器真的難比 像盾斧是不是高手玩跟打什麼
魔物就真的差很多 流轉長槍聽說也是很吃技術
很多武器理論傷害雖然不會輸 但是實際卻太難打出來
水月給別的武器真的會起飛嗎?
除非你說別的武器用水月沒有像太刀掉刃的懲罰吧
啊如果沒有懲罰 這給誰都起飛啊
因為水月會掉刃阿 如果給銃槍盾斧改成掉彈掉瓶的話會
不會想用我是不知道啦
太刀那個無敵幀給哪個近戰都是起飛啊
盾斧是有蟲計只耗一隻直接讓你充滿瓶然後可以派生超解
耶 真正的問題是超解瓶子判定改很窄
不然這招屌打水月吧
沒什麼好哭的啊 櫻花傷害那麼低...
那幾個拿盾的蟲技都吃防性,而水月沒有
銃槍的地裂buff是一收刀就歸零喔真的要比?
太刀改成任何收刀居合翔蟲就氣刃歸零我想大家不會有意見
這東西本來就沒什麼好比的 上刃集瓶填彈的難度也不一
樣到底怎麼比我也不知道
銃槍盾斧輸出本來就會掉彈掉瓶 沒有如果吧
不用水月單純就是這招不符合太刀輸出的效益 說拿給哪
種武器用會比較強也只是幻想
沒跟銃槍比 我沒玩過的武器我不想去雲
只是盾斧我覺得他蟲技那招沒比水月差而已
或者說我覺得這招看起來差是因為超解判定被改
其實就是強壁被拆2洞三段還弱化效果的剝奪感很大 像以
前一樣一顆強壁解決盾類GP就會舒服很多
buff其他武器比較實際啦 現在要拿盾的都不太想拿 看3.0
能不能正常點
改成特殊收刀要掉一階氣刃 不派生歸零 居合成功回升
看還有多少人想玩
阿還有鐵壁變2級珠 這個真的很搞盾武
除非團隊發現自己真的很偏心或是直接換團隊,否則只能賭
他們吃飽太閒才有可能buff盾
所以說這種什麼收刀掉刃的幻想就沒甚麼用啊 真要公平
大家一起來填彈填瓶要gp成功才給填 不然就是打一套體
操最後一下打中才能填一顆之類的 比這真的有意義嗎= =
這作的盾武玩起來不舒服就是事實沒什麼好說 但每次都
想拉其他武器下水真的很無聊
當然沒意義 鐵錨流轉防性脫鉤收刀不掉就好 誰管太刀
我只希望他們對有盾的武器公平點 不要以歧視這些武器為樂
當然是爽要大家爽最好 說什麼掉刃只是在類比懲罰而已
斬斧會因為你用飛翔龍劍當交換技就不用斧模式嗎?
那為什麼盾斧就得要電鋸轉劍模式強制關閉?
別人的蟲技傷害招打點好控速度快 為什麼彈跳劍斧就要
慢的跟個智障一樣你的打點再準都有機會少2瓶傷害?
一樣高速變形為什麼斬斧都吃的到 盾斧高解超解吃不到?
只有盾斧的拉線技TM要搞得逼自己新人類覺醒才能打個
銃槍地裂斬耗的1蟲要30秒才恢復 鐵壁吃防性1蟲也要16秒才
恢復 水月是耗兩蟲一蟲10秒 對銃槍來說拿地裂斬換水月就
算成功防禦會把子彈排空還是比較合吧
超解高解敲到魔物的頭上 為什麼要折磨盾斧玩家
其實我覺得很多地方是其他武器做的太爛,應該要每
種武器都有太刀水準而不是要太刀改爛,像那個盾斧
明明MHWI能共存紅斧紅劍,結果MHR硬是砍掉,我超解
到一半想後悔都不行
我是真的寧可盾斧倒退回MHWI的配置去打 會更舒服
問題就是有些武器忙得要命 戳半天還沒別人平A強
上頭軟化八臉撞牆都比盾斧現在這種狀態舒服
然後銃槍跳砍那個蟲技基本上是廢招就是了 跳起來除了cp值
很低的減少龍擊砲cd時間以外 要是跳起來能空中全彈填充說
不定還好一點...
話說我做了屬性盾斧,那個超解打出去傷害差點笑出
來,什麼垃圾
龍擊砲也差不多啊 打出去傷害尷尬到不行 數字也不好看又
是多段 就很帥而已
我是放生盾斧跑去玩斬斧了 沒盾就是有人權
能量回填靠蟲蟲快又順從此不站樁
零龍連段要帥要帥要傷害有傷害就是個爽字
要撤退靠蟲拉快又順 金剛連斧砍人沒壓力不用當新人類
我一部分想表達的就是f大說的
比起製作者苦思怎麼nerf太刀
你應該更希望他花這個時間去調整其他武器的體驗吧
況且我覺得太刀的改動是合理正確的 沒到op啊 都是往讓
玩家體驗好的方向
其實就乾脆把xx的狩技拿回來當蟲技就好 硬是把一些動
太刀的方向沒意見 只希望對不同武器不要這樣大小眼
作拆成蟲技就導致有些武器很卡XD
以為盾斧玩家眼睛都瞎了看不到笛子怎麼強化的
你不強化盾斧就算了OK nerf是三小
MHW電鋸可以收刀 甚至還能搭高解當增傷buff
瓶子的爆炸判定改成那樣低能那還叫爆炸?
解TM的瓶子被砍 電鋸被砍 有哪邊改的比MHW版好的?
無腦嗎?還是一推智障不會打,還是一堆人雷神龍沒辦法
打進5分內。駕駛員才是重點
也就只有增彈2 黃瓶滿瓶 還有反擊全填充 劍斧彈跳
電鋸補瓶這幾個可以拿來講
問題是增彈蓋不過瓶子判定被砍的問題
還有翔蟲移動啦,這招可以真的很棒
現在盾斧我就是多人拿出來亂炸這樣
反擊全填充在超解來說和黃瓶滿瓶概念雷同給你高速填充
劍斧彈跳那個慢我不認為真的有好到哪 位移和視角問題
導致你斧頭要抓弱點部位砍更難
電鋸補瓶 如果收刀不掉電鋸我還要這電鋸補瓶幹嘛?
空解那個落下速度真的像在跳降落傘一樣用飄的= =爽
讀都沒了,而且這代魔物動作還變快
盾斧搞得整天要拉線當新人類 一點都不舒服
我現在都換回一般變形斬,GP後超解根本解不到幾次
,還不如GP後空解呵呵
你倒是提醒我那個垃圾的防禦重視變形斬 我覺得真的很爛
把原本的一般變形斬斧轉劍的防禦判定還給我 我不要那個
劣化的慢速版本
變形斬斧轉劍的判定還在吧?
只是是在最後變形完盾在前方的是後不是?
沒有 沒了 我試過 斧轉劍盾牌朝前那個動作第一時間沒
防禦判定 你得要動作做完過一定的偵數自己按防禦才有
明天試= =我沒發現
MHWI是你盾牌一出現在身體前方就有防禦判定了
我當時打鋼龍的時候就覺得奇怪 試過幾次才確定
除非是我主機延遲 不然我自己單機打嘗試就是沒有
我認為他們把這機能拆給防禦重視變形斬了
問題是防禦重視變形斬就超級慢的 高變三裝下去一樣慢
我知道高手都能克服這些 但是我就不是高手 也不喜歡這些
改動
所以我決定玩沒盾牌的武器 有人權有樂趣
剛剛查了一下 MHW 2018/1/26發售 2018/2/9 Nerf 斬裂彈
3/22 第一次大型更新 才修正全武器平衡
MHR現在則是連正常遊戲的完成度都還沒補完
迴旋斬的gp還在啦,只是判定時間很有感的變短
真心不懂砍這個幹嘛,好像嫌盾斧不夠爛一樣
斬斧比較無腦,只玩兩個晚上,以前完全沒碰過,就能六分半
打死金獅子
啊~我自己也玩太刀 認真覺得平平一個反擊蟲技都能看出
來水月的性能有多大小眼 盾斧反擊全充能就算反擊全中能
打多少?銃槍龍杭反擊能戳多少?片手滅昇龍是不差但是
反擊窗口時間攻擊範圍差幾倍?長槍呃…有人用反擊技嗎
?水月長的要命的判定時間+很高的單發傷害+快到一開始
常常沒看清楚反擊這刀怎麼砍的就結束了。單純抱怨大小
眼而已也不覺得有可能改,什麼?打出去會掉刃?我玩盾
斧反擊超解出去瓶子也全沒了還解空勒?性能差太多了啦
!
這遊戲不是pvp,絕大部分的人玩太刀都能很有樂趣也無意
要求太刀nerf,只是為什麼玩其他武器老感覺到一股惡意
?我玩其他武器很久了也是有感情的啊
高速變形同樣會壓縮GP受付時間,所以
唯獨不會讓你超解變快
你真的要比?弓的控耐講到爛了,而且實際用過會發現彈
弱點不好瞄準,輕弩的無腦是建立在彈種上,一個彈種
一套裝是常態,其他武器多少要迴避或防禦相關技能,
要練的東西也沒少到哪去,就你太刀最特別,一個納刀3
對應全魔物
這不眼紅才有鬼
這次弓在耐力方面是更爽啦,上限250耐力+減耐分2系
還有耐回3變1.4倍,問題只是在於沒空間塞那麼多技能
彈弱點這個就很刻意被搞,沒辦法
請問輕弩怎麼四分鐘啊?我要怎麼讓怪躺在地上討摸摸?
沒錯沒錯 太刀主要是遊玩體驗流暢 屌打盾斧
這代玩輕弩打雷神常常操作失誤 收武器覺得好慢 沒收好
急著打弩槍都變成種地雷
世界盾斧破千場 崛起越玩越辛酸 怒跳太刀 體驗整個舒服
果然還是變盾斧暴怒串XDD
增強的部分真的蓋不過削弱的部分
爛得有目共睹,我也想回到冰原的電鋸打法
冰原開斧很慢很尷尬,但是沒現在體驗這麼糟
填瓶、出鋸、快沒瓶、回劍填瓶就是變形循環
拔掉這個體驗變爛,rise被盾斧玩家罵真的活該
因為盾斧玩家原本就不少吧,然後又是體感落差最大的
要比無腦 遠程怎麼輸
某同人聲優陽向葵還在這作第一次用盾斧而且純用盾斧
通關 真是辛苦了XD
從4一路看過來 盾斧就是這樣一個武器XD
每代體感落差都能靠杯大
世界太刀普普拉 崛起真的強
有盾的就是下等 盾斧還是特別下等的那種
改得這麼不流暢還不如別改
黃瓶填滿跟反擊全滿的優點在超小的超解面前根本不值一
提 再快充瓶打不中也是白搭
超解從雷狼前腳後腳中間穿過去 一瓶都沒中 超解斧頭完
美打中首領雌火頭部 超解從雙腳中間穿過去沒打中 誰教
我超解要怎麼玩
無腦三翔蟲櫻花,人人都是太刀神
遲鈍自由獵人的使用感就是崛起太刀是一把高度調教過的武
器 使用體驗跟強度都是堪稱完美的武器 傷害只是一種武器
好壞的一個面向
如果只考慮傷害 武器平衡就太好做了 改數字就好
很明顯的調教失敗例子就是幾乎所有戴頓武器的強化傷害技
能都是收刀 buff直接不見 這個有夠扯 尤其銃槍哪招cd還
超慢
銃槍主打的砲擊傷害還很低好嗎 還沒有砲術以外的增傷方式
呢
又要防性又要翔蟲使又要砲術又要增彈 現在就只是有爆鱗
可是傷害很低的問題根本沒解決
已經從銃槍轉太刀 這代對銃槍感到灰心了
而且BUFF銃槍也只會變相讓徹甲輕弩更強勢而已
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[閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?想當初世界冰原的時候 我也能自傲的說我是太刀仔 現在老了見切一下就直接貓回營地了 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭 剛剛做了套弓的裝58
Re: [MHR ] 這代的小小抱怨雖然大家都在噴太刀op 但我的老獵人朋友完全不覺得太刀強... (先說不是我,我世界入坑就是抱他大腿...) 他是MH鐵粉,初代老獵人,全武器都玩 W+冰原遊戲時間7000小時up46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上29
[閒聊] 是不是該把太刀仔的翻滾拿掉?世界一開始的時候 那個見切要切到真的蠻看運氣的 後來見切延長了太刀仔們開始崛起 到了冰原有了居合太刀的反擊技增加了 而帥氣度也以幾何的程度上升20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過17
[MHR ] 太刀鬥技大會還有通關心得連線破完上位後 做好太刀畢業裝後 回去單刷了一次所有七星的龍崽們 (包含尾王...喵的勒近戰追王追的好累... 想說無聊去打一下鬥技大會6
[閒聊] 破曉做哪種屬性的武器CP值比較高?從世界開始我一直都是玩無腦物理流 以前當太刀仔的時候也是天上天下刀不然就是凱羅不開火不然就是拿爆屬的赤冥那把? 到了崛起也是一把忍者刀從神社門口殺到遺跡門口 但是現在單手劍玩到覺得手好短喔 想玩玩遠一點的弓箭