Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
https://gamerant.com/monster-hunter-rise-re-engine-switch/
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化
所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好
我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只
單是花在優化上的心力就不知道要花多少
畢竟硬體效能就只到那
--
先有雞,先有蛋
這算甩鍋給老任?
有腦的都知道這種事,可惜
老任請背鍋
還要看上PC有沒有再弄優化
RE引擎是真的不會讓人失望啊 CC
你終究是要換新引擎的,那還不如一開始就換
比起引擎更大的問題是高清獵人,別到那邊發展享受高效能就沒這堆毛了
※ 編輯: qq204 (36.237.137.147 臺灣), 10/03/2021 22:13:49掌機只有一個可以選擇 是能怪誰 這個世代的掌機老任是
不戰而勝 這能算是壟斷嗎
如果不跨PC的話 可以跟老任拿錢順便凹合作吧
看他在其他篇的推文都在扯平台 其實就可以不用理他了
其實MHR也剛好雖 除了密特羅德 今年無任天堂本家大作是
真的慘 當初XX可以有曠野合作 這次SB不知道有沒有機會
曠野續作
只希望PC可以跟NS連動存檔
不同格式的東西繼承什麼??老卡也不可能讓你繼承
任天堂合作不用想了吧…
你自己要在一個不好做的平臺做的 放在ps或xbox不就好
了? 你要在不好開發的ns推遊戲就要做出一定的品質
不知道還有沒有人記得這件事
當初卡普空在NS發表期間之前還跳出來要求加大記憶體
理由就是為了可以跑RE引擎
啊樓上說的我有印象
卡社拖了4年做出來這種東西不能怪任吧
MHR在NS上的讀取速度很扯好嗎 是不是很多人都忘記這點
只比NS的話,MHR的讀取速度和流暢性屌打大多數動作遊
戲吧.
忽略了平台性能而買了NS 小丑竟是我自己
為了畫面去買NS本來就怪怪的 想要高畫質就乖乖當等
等黨 NS又不是第一年出的遊戲機了
我單純是「MH去哪邊我就買」那一派的
已經預料到畫質不會像世界那麼驚豔,但更新也讓我驚豔
這倒是始料未及的情況
買MH不會有人從性能跟畫面去考慮的啦 出在哪我就買哪
!
只有NS可以 其他平台辦不到嗎
話說太早了吧
由簡入奢易(高清60fps)易,由奢入簡難,你一旦經歷過
高畫質高張數帶來的體驗,你就回不去了
崛起是個好遊戲,差在它放在世界的後面,(看起來)不
但沒有進步,反而還退步
我木眼,畫質算是附加的而已,好玩才是重點
而且打擊感跟機器性能有蠻大的關係,我還特別挖出以前mh
2一代一代玩到現在,當下都覺得打擊感很好
以前的MH打擊感會爽快很大的主因是在噴血特效上
可是一比較其實還差蠻多的,每一代都有進步,但是崛起
有退步的感覺
這篇走向危險主機廚即將抵達戰場
看了十幾年噴血到世界變成削腳皮、除毛的確會不習慣
但是這也不是遊戲最大的賣點甚至重點,所以不影響我
但崛起那個更新方式就影響頗大的,至少對我來說會不滿
你是不是忽略了暴擊的超絕閃光
你玩過ps5的世界(60fps)再回去玩ps4的 你就會覺得很卡
,我以前在玩完全沒有這種感覺
崛起就卡到 很不爽,轉視角就很有感覺
雖然以前也蠻誇張的 但是放到高清獵人上面有點進化過度
還好rise沒有會心鏡
再來,現在什麼時代了還在面連共鬥?都馬是連網語音共
鬥
我的結論是 mh的客層已經不適合在任天堂上發展
雖然老任否認了但還是可以期待做夢一下4K 不過最快也要明年底才會公布消息吧,推出可能都要2023
※ 編輯: qq204 (36.237.137.147 臺灣), 10/04/2021 13:16:03如果做成物語那種類型的話還是可以放在掌機上吧?
明年底才公佈的話,破曉還是上不了車
Switch不知道何年何月才有真正下世代的機子出來
你不面連不代表全世界都不面連。
連PS4都比不上了 更何況別人都已經進下世代了
掌機最頂應該就Steam那一台了吧,希望跑得動世界續作
硬體效能再上去應該連拿都會有問題,就失去掌機意義
面連還是比較有趣
MH都在任家上出這麼多款了怎麼會客層不適合
我相信4年前一堆人買NS就是為了等MH啦
就跟當年一堆人買PSV等MH一樣
政策改了 現在直接都買PC版就好了
10000個連線,只有2人面連,也是有人面連,面連的時代已
經過了
以前人租錄影帶看,現在誰還在租錄影帶看,時代已經過了
至於客層,你自己摸著良心說,假設sb全平台出,你會選
擇那個平台遊玩?
我很誠實講,PS和NS都買
NS通勤可玩,PS回家玩(若能支援存檔互傳就超爽的
世界那時候就有考慮買PSV用遙控遊玩的方式
只是比想像中還要複雜就放棄了
你的2人面連是哪來的數據?
如果同時上說不定可以資料同步 PC NS都會買 然後就會看
到某平台玩家整天喊NS拖累魔物獵人畫質
問題是要實現存檔互傳應該是等用Steam Deck比較實際
我沒有任何的面連數據,只根據我這一兩年從沒看過有人在
面連
因為這一兩年就被肺炎搞到阿
我相信卡普空的市調一定比個人感覺精準,真的沒市場,他
不會自己找麻煩,另外,只要沒有全平台一起出,我個人就
會挑先出的玩,真的一起出再說。
我待的的魔物群也沒人在找面連
而且掌機的優勢又不是只有面連
現在武漢肺炎是要怎麼面連..
okok那我們來看sb ns和pc一起出,看銷量如何
如果掌機真的賺那麼爽 靠那點割眼畫質+爛手把都能賺這
麼多 其他兩家怎麼不出 怎麼現在開的第一槍是SD?
破曉沒有PC和NS要同時間出的情報吧
鄉民獵人說不定比屍套還宅是要怎麼面連(?)
現在不是崛起PC版時間確定而已,破曉只有說2022夏天
個人經驗只代表你個人而已,你有親眼看過殺人嗎?沒看過
就代表這世界沒殺人案嗎?沒證據可以去找相關統計資料來
分析,找不到也建議不要輕易用個人經驗來推論全貌,這跟
瞎子摸象沒兩樣。
請問那你有數據嗎
真的會用到掌機模式的還是日本人多吧
看一下這影片冷靜一下吧
講出一個沒證據的東西 然後要別人用證據推翻 無敵的吧
說來心酸,台灣現在通勤都在玩手機了……
動森熱那時候看到比較多台NS,然後就沒了
我沒數據,但講什麼時代還在面連的不是我吧?怎麼反過來
跟我要數據?
崛起發售那時,整車廂一樣就只有我一台NS
面連不面連跟出在什麼主機上有差嗎?
但我也不會講這樣就代表沒有人要面連
mhr主流還不是網路連線,又不是出在ns上就不能網連
銷量差太多+NS除非搭一個小時以上的車程,不然真的很懶
得拿出來玩,有夠大台
NS會賣是因為任天堂 不是掌機家機
這常識吧,新冠去年開始
還好耶,我那麼弱半小時的火車調裝備+打一隻剛好
打不完就休眠等回家繼續打,很容易忘記就是
能用joycon玩萌夯我都覺得很厲害
用大劍相對沒那麼困難的,操縱的按鈕偏少
翔蟲飛飛飛,砍砍砍,再飛飛飛
除了Lite版 NS還要放收納包才比較安全 以前NDS.PSP隨手
一扔進包包就好 NS還要有從收納包抓出來和放回去的動作
不用調子彈也不用啥連續技,盾斧用joycon才是痛苦
YT某個災厄林克都能用JC把曠野完成其他遊戲了
PS按慣了,NS的R1R2都會按錯,因為R1夭壽小顆
掌機裝副廠好很多 原廠只剩開機備用的用途
NDS可以蓋起來真的很讚 裸機無敵的設計
直接丟包包都很安心
3ds我還是要裝包包,受不了鏡面被刮傷
最好NS只因為任天堂就賣的好是沒看到wiiu的墓誌銘嗎QQ
邏輯先學好
wiiu就是因為任天堂所以還能賣到800萬台,同樣的硬體換成
別家出大概就直接下去了
幫自己更新一下,wiiu的最終銷售量是約1300萬台
wiiu還有賣那麼多台喔
1300萬是墊底成績吧, 連GC都比較高
wiiu我有貢獻了一台...
曾經買了psv等mh的在這啊QQ,結果那台後來變初音機
20
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結8
我覺得與其說Rise不太有誠意 不如說它不太會擠牙膏 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣 3月底上市後先擺爛一個月40
魔物獵人有出一本書叫禁忌的法則 裡面就有提到很多開發時的細節 一隻怪物從提案開始 中間各種設定外觀、細節、生態、故事 到最後模組、動作、難度以及參數50
(前文恕刪) : 有些人對Rise的情緒有點過頭了吧? : 這不過就是款遊戲 : 也不是說Rise污辱了玩家人格 : 還是羞辱了遊戲界吧?19
仔細想想還真的是這樣 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了31
一隻怪製作15個月這種鬼話有人會信我也是暈了 幾個人製作一隻怪要15個月?沒講 多少人在同時製作一隻怪?沒講 很明顯就是在為這款的不用心找藉口而已 世界加冰原前前後後的免費更新魔物32
一款遊戲他的總內容有多少 在他推出時其實就已經幾乎確定了 只是發行商不會跟玩家說而已 遊戲的更新對製作商來說是為了維持遊戲的熱度 不然賣不到一個月就沒人買了79
作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月爆
作者: rhox (天生反骨) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sun Sep 26 13:44:36 2021 小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下:
爆
[閒聊] MHR的優化也太屌了吧目前純掌機玩了5、6小左右,打了兩次百龍夜行 完全沒有任何掉幀的情況,幀數穩到不行 掌機模式解析度也沒有糊掉,還是很銳利(玩不到模糊獵人了XD) 發售前看到百龍夜行宣傳只覺得老卡在做死,要在性能這麼緊繃的主機上搞這種大量物件的 玩法,沒想到實際效果好得不行,讓人覺得其他三廠是不是都在混85
[閒聊]傳魔物獵人崛起將於2023年登陸本世代主機是的,沒錯,老卡的熱門遊戲《魔物獵人崛起》將於 2023 年登陸 Xbox Series X|S、 Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC,並將同時登錄Game Pass。 魔物獵人崛起 將於 2023 年 1 月 20 日上市,資料片將於 2023 年春季推出。 魔物獵人崛起將包含3D音效和完整4K60移植41
Fw: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月 時間: Sat Sep 25 18:02:49 2021 在中國遊戲者開發大會IGN訪問MHR開發團隊 MHR在訪問中透露製作一隻全新怪大概需要15個月33
[閒聊] 《魔物獵人 崛起 》始於五年前開始 ?Monster Hunter Rise 「《魔物獵人:崛起》開發團隊最初也仔細考量了他們該選擇的遊戲引擎,而最終選擇了 RE 引擎,並在《魔物獵人X》於 2015 年 11 月 28 日推出之後,就展開了這款遊戲的 初步概念計畫,這代表《魔物獵人:崛起》其實早在 2015 年就已經開始計畫了。」24
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