Re: [閒聊] Switch 2曝光 專家:任天堂這次打安全牌
欲打安全牌是可以理解的
當初Wii成功WiiU翻車
DS成功3DS一開始其實也是翻車的
不是說創新或單純硬體提升或有獨佔就穩贏
現今的主機戰已經不能拿過去經驗類比
首先NS週期就已經遠遠超越過去(當然疫情也有影響)
各家畫面的追求早已接近肉眼辨識的極限
所以跟別家比較就已沒有意義
再說老任這次策略很明顯 個人覺得也很聰明
手把本身加入滑鼠功能也許有人覺得可有可無
(當初NS剛出也是很多人覺得家掌合一沒有必要 現在…)
FPS/TPS這塊一直是市場很大但家掌機市場一直沒有辦法吃的很徹底的一塊
滑鼠機能不外乎就是企圖吃這塊市場
在Wii體感吃過藍海
NS吃過掌機市場之後
這次矛頭指向的就是射擊遊戲的玩家了
降低射擊遊戲門檻提升更高的射擊遊戲黏著度
當然既有的title更有機會藉此提升更高知名度
拉進更多玩家
沒錯就是Metroid及Splatoon
(IP本身價值跟著提高→周邊賣更多→金錢循環)
像我本身不玩射擊遊戲=..=
也有可能有像我這種人 因為門檻降低而體會了射擊遊戲的樂趣
--
還好,滑鼠不一定就要射擊就是,現在就看4/2老任玩什麼
加入滑鼠功能影響的市場很大啊,原本很多經典電腦遊戲
都能移植到switch
也可以替代原本的掌機模式的觸控功能
Switch遊戲我覺得根本沒有發揮到他的觸控功能,就是因
為遊戲不能做到掌機模式跟電視模式都能操作
3DS翻車原因是因為價格太高,一降價銷售就上來了
我的大使機保存到現在還跟新的一樣
一但有滑鼠後自然能夠有更能做出相對應玩法的遊戲來
滑鼠為文明應該很適合
玩
一般來講老任加新功能都會有具demo意義的遊戲 就看會是啥
商業角度標配滑鼠是對的,降低操作門檻,大家期待是遊戲性
一定會有對應的遊戲,JC當滑鼠應該是單純堪用而已,希
望會出原廠滑鼠,就像JC合體也僅堪用,很多人還是會去
買PRO控制器
曠野連進入道具畫面都不能觸控這點挺嘔的
像太閤五在選選項的時候就是兩者都可以
沒公佈遊戲的情況下怎麼不一樣都很無聊。
同意17樓的,其實3DS觸控很方便,所以玩寶可夢、薩爾
達傳說和瑪莉歐,都會不自覺去觸控一下。
但Switch1完全沒有活用觸控這功能,Switch光解封觸控
這功能,很多遊戲玩起來會更順手(像道具選單可以直接
用點的之類)。
滑鼠讓LOL這種moba也可以移植,很多日本人沒電腦的
滑鼠這想法其實蠻猛的,像以前玩的世紀帝國、星海爭霸不用
滑鼠應該很難玩
Wii wiiu問題就是input method太奇特,三廠不好移植沒錯
講這麼多 重點還是“遊戲”買不買單
工人物語新同盟是即時戰略沒滑鼠好難控
體感瞄準在fps上很合理但到底有多少遊戲這樣做
不說別的最近出的文明帝國就希望能支援滑鼠
很多獨立遊戲介面複雜比較適合用滑鼠
這樣星露谷會變得好玩很多,希望之後可以支援
滑鼠模式多一個選擇,雖然我是客廳把手派
其實比較想知道 這次是不是比較類似NDS到NDSL的改動
這樣說不定前面2出的遊戲1都能玩
這次是換代向下兼容,nds to ndsl沒專用遊戲吧,3ds t
o new 3ds才有,不過也沒幾款
一般滑鼠是3鍵,NS2這樣,6鍵滑鼠?
這樣說的的話會很期待~真想玩懷舊的老遊戲埃及、橘子便
利商店之類的,沒在用Steam,電腦還是mac...
滑鼠是要吃缺的那塊滑鼠專用遊戲啊,但應該也獨立為主
滑鼠應該只有L鍵R鍵有用,因為兩隻滑鼠沒有分左右手只
能在同樣位置L鍵R鍵當作滑鼠按鍵
真以獨特遊戲性來說NS的十任也沒有幾個受惠JC手把的特
殊設計得以大賣啊?手把獨特性與主機成不成功根本假議
題,怎麼到NS2就一堆人講得沒獨特性就沒救了
84
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作我想老任的思路大概是這樣的啦 首先,老任在家機上,有稱霸過,也有跌倒過,反覆循環 不變的是,老任在掌機世界上一直都是獨霸天下。 除了PSP曾經威脅過一陣子,不然掌機除了任系你還認得出幾台 (ASUKA:「嗯,天鵝啊~~~」)71
[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機37
Re: [閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?其實這台是Wii U的改良版, 算是他的二代機, 即使沒成功可能就是繼續生產其他主機。 3DS wiiU那幾年幾乎是投資在3DS大於Wii U, 這次是不用 讓開發商進行兩個平台我覺得是雙贏耶。21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生1
Re: [閒聊] 任天堂還記得Metroid Prime 4嗎?打槍遊戲可以說是世界上最受歡迎的遊戲類型,特別是在歐美市場 歐美很多人買PS不是為了玩那些單機大作,而就是為了玩那些打槍遊戲,他們懶得用電腦 XBOX當初怎麼打開市場的?就靠兩款劃時代的獨佔射擊大作,HALO系列和戰爭機器系列 HALO系列奠定了用手把玩FPS的基礎還有受創方向顯示的基礎 戰爭機器奠定了TPS連機對戰這一類型的基礎