[閒聊] 感覺王國之淚的怪物種類變化太少
如題
王國之淚的怪物幾乎都是同一模型的不同顏色和不同屬性的版本
這樣讓我感覺變化太少 國外也有評論家抱怨這一點
最讓我感到無言的是那些“海盜”
居然只是一般的陸上怪物加一艘不會動不會發炮的船
大概製作組全都把精力都放在解謎上了
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所以現實的海盜不是陸上的人?莫非有蹼?
你期待的是海盜會在海上航行嗎?但是航行中的海盜就不會
影響陸地上的城鎮了欸
是不是應該先定義怎樣算多。
怪物少不是從曠野就在嫌了
那你有觀察過怪物的生態嗎? 老任花很多心力在生態上
還是你看到怪就衝過去砍,根本沒在意過?
就意思一下而已,沙漠塔防也是。
波克布林、莫利布林、蜥蜴人、霍利布林、波克布林首領
、幻影迦儂、古栗歐克、方塊魔像、魔像、吉波得、卡庫
達、萊克、岩石巨人、萊尼爾、西諾克斯、莫
德拉吉克、蝙蝠、丘丘
地圖巨大也是原因,劇本跟怪物量相較就少。
氣球怪,不算劇情BOSS跟換皮約20種左右,加上換皮大約
百種。
怎樣才算多?覺得一輪通關也不會見到太多重複怪啊,如
果連階級怪也完全不算也太嚴格了吧
這次有新增了吧? 而且新增的幾乎都有新的互動機制,
不算亂增,個人是能接受啦!
這問題曠野時就看過了 王淚已經加不少了
不管甚麼遊戲都有人嫌怪物少
不是只有人馬一種怪嗎XD
遊戲又不只打怪...重點是跟怪互動,像是頭盔很有趣
相對曠野之息已經加入許多新怪物了
同類怪物不同顏色 也增加了不同形狀的角做出差異
現在想想他地圖規模可是曠野的兩倍以上...
還有樹怪 巨霸迦馬 小迦馬 伊蓋隊員 伊蓋隊長
相比前作已經增加不少了
我覺得怪物和魔像會互打很有趣
手手怪 幻影加農 各式骷髏怪 連四大神殿的怪物也比
前作有特色 還能在地下世界反覆打
會嗎,我覺得比戰神4的量多很多了呀
比曠野之息多很多了好嗎
給曠野比多不少了吧......
會嘛 我打到沙漠遇到飛天螳螂跟殭屍整個超驚嚇
都感覺是另一個遊戲了
已經比曠野多了,而且越來越大隻,我覺得滿意
為什麼推文要那麼激動,這系列作就是用顏色凸顯強度差
異並取代怪物多樣性,自然會變化少
已經不少了吧
說實在算不少了。硬要說就是人類敵人太少
你在地球上有多少能戰鬥的生物
更何況還有青蛙 蝴蝶 魚之類的
以蓋隊應該增加一點變化
怪物魔像互打真的很好玩
薩爾達生態體系可不只怪物 還有一大堆牛鹿之類的
是說上一代印象熊超強的。怎麼這代看到人就逃了
你以為是寶可夢嗎
看到林克不逃 難道等著被__?
原po玩過曠野嗎?曠野說少比較情有可原,王國之淚
我覺得新增的怪物已經夠多了…曠野真的才少
放在解謎是???是住雲端的?
確實不多 曠野就這樣了 但已經新增不少 反正好玩就行
這款賣點就不是打怪 能有來有往的只有人馬(前中期
我採個蘑菇路過就被熊一直追著打QQ明明不缺肉
多了天空跟地底 剛玩的時候想說到底要玩多久才探索完..
同一隻怪光是拿不同武器裝備就有差了 你看不懂當中的細
膩之處 單單從外表判斷而已
玩了兩個月地面都還沒探索完QQ
海盜的確跟想像的不同
有好好做差異這樣根本說不上少
先不提前面幾樓說的怪物生態多豐富,"連怪物都能互動"
最喜歡讓怪物互鬥 舒服
這種強大的程度目前還無出其右的這件事。既然覺得少,
我覺得這次怪物多到不行耶XD 曠野來的我覺得到哪都
感到害怕~(抖)
總是要有個標準吧?請問一下是不是可以提看看該以哪個遊
戲來做為怪種類多少的標準?
說實在我還沒看過幾個遊戲能跟怪互動的程度超過王淚的
跟一代比多蠻多的耶,而且生態又做得更完整了,小波還會
跟魔像隔著木板對峙XD把木板拆了之後兩邊就會打起來,黑
小波一下就被幹掉,銀小波單挑全部魔像超猛,數量沒激增
但是行為模式又更上層樓,真的給人有開放世界的生態感
這代沒了到處逼逼叫的守護者也讓人逛起來壓力沒那麼大,
取代的是更符合各種氣候地形的怪物,這次也有巢穴的概念
整體來看怪物系統是比之前更完善,並不是以量取勝
你先說說看種類多的遊戲是哪款我再看看要不要補推
這代可以說沒有解謎,解謎已死
變化不少吧 直接怪物物種翻一倍欸
覺得還行欸
就不懂遊戲吧,如果能用想像的做遊戲
當然可以要多豐富就多豐富==
比上一作多不少,而且這代不同階級的角也不同
因為任天堂不懂做遊戲,可以了嗎
密特羅德的宇宙海賊:
超愛大波,希望可以出 amiibo
推文真的很激動XD不過我猜你是要說戰鬥的變化很少吧
種類的話其實很多 只是戰鬥打起來沒什麼差就是了
戰鬥變化少(X) 自己不會華麗戰鬥(O)
種類真的不多阿 高等怪模式也跟低等怪一樣 血多攻高而已
我覺得是因為主機性能的限制...有點可惜
等下一作打海仗
打法是駕駛員上下限問題https://youtu.be/Tww18Kdb14k
所以說怪種類多變化又高的到底是哪款?一堆人說王淚種類
不多但上面都希望舉出例子卻都舉不出......
感謝這代的混亂花讓我可以在怪物群附近看戲
怪的種類我是覺得差不多了 只差在金色還沒出而已
快出大師模式阿!!
玩過曠野後對這代的怪物種類已經很滿意
如果像法環那麼多會變hard core相的遊戲
要不要先舉例一款怪物種類多,打法變化又多的
除了裝置 其他重複性都挺高的
現實的海盜也只有人類而已 了不起換個2P 3P色 更無趣
希望這次大師模式可以確確實實的增加難度
我從頭到尾有認真打的只有特別的怪物 其他一般小怪都跳過..
寶可夢都有人嫌怪少了
沒有意義地把種類弄很多,其實毫無意義、最好的例子
就是蛇魔3U
加農創意不足
因為很多人其實沒有那麼care怪物互動的部分才會覺得
少吧
沒差吧,到後期會打的就那幾種。要有變化建議去玩寶可夢
。
加儂就創意不足,能力都點到女裝cos上了
後期都看不到色色壞壞的薩爾達有點難過(?)
新增基多拉我超high的
種類覺得不少,但部分怪物外觀有點
天才小釣手 怪物種類少而且80%以上是一代沿用 真的沒
什麼好護航的
的確要怪加儂創意不足+1
我就問哪個續作的怪不是上一作延用的
怪物種類差不多兩倍了哪來80%復用?
可以請覺得怪太少的大大們推薦怪多,又有差異性,遊戲性很
好的嗎?
汝不可嘴
上面列的24種怪(不含劇情BOSS)有12種是這代新增耶。
魔物獵人:
續作的怪不是上一代沿用的:大金剛熱帶急凍
魔物獵人阿
不過以魔物獵人的搞法。每一種人馬都算一隻新怪了
人劍馬。 槌人馬。
這樣王淚的怪又直接多好幾倍了
不只是熊,曠野時連野豬、山羊、雪地犀牛都會沒事撞過來
,這代大家見到林克都會跑走,可見公主推廣獸肉蓋飯成功
反正嫌沒有挑戰的等G...大師模式
現在任天堂也學壞了 怪物強化都要等資料片
真的 拿到獸神弓這遊戲就結束了 應該放大Boss 像地
底世界可以塞黑暗棄子艾斯提 克洛格大樹塞個女武神
這代沒有像曠野有萊尼爾這種動作比較多變化的強敵 對
玩過曠野的就沒什麼新鮮感
新出的觸手也沒有什麼低階正攻法 就是用範圍傷害硬打
這個評論不錯,做到流汗乎人嫌到流涎 我常在某遊戲看到
其實真的算少啦!但相對怪物間的差異化有用心,而且這
次王淚又比曠野多,有在改善進步很好
曠野就波克布林 莫力布林 蜥蜴人的印象太強了XD
會覺得全世界好像只有這三種怪
你絕對沒玩過曠野
yada
覺得地底塞太多重複怪,嘎瑪巨獸跟岩石巨人等的剛性怪,
但是打純剛性怪的武器,例如劈石劍太少導致打這些怪相對
的耗損武器;前作不想消耗武器的話,放三次雷岩石怪就倒
了,但這代只能慢慢砍,再加上嘎瑪巨獸的掉寶沒有餘料,
只是為了打第一次的討伐,之後遇到都路過而已。
需要鈍器就合一把阿w 一顆稀有石心放在對的武器上
在打爆前不曉得能宰幾隻白蟾蜍ww
曠野才無聊 比曠野好就不錯了
鈍器這麼多…哪有多耗武器
只有你感覺
為何要用曠野的思維打王淚的怪 自製鈍器選擇一堆
且迦瑪的大牙不就是餘料嗎 你到底玩到哪個版本的王淚
鈍器不是隨便都有餘料可以用嗎?
生物也算啊 這次還有松鼠
我看你是遊戲玩太少,戰神跟星戰才少到爆
其實滿多了耶 很多動作遊戲也是幾種換皮怪重複出來而已
要很多種類的怪可能要去RPG找了 不過變化性不一定大
曠野之息就被噴過怪種類太少了
曠野少到哭 但當時在這裡也是講不得的 總之 吞吧
巨霸加瑪的牙就是鈍器餘料阿 白蒼的攻擊也不低
鈍器餘料才多吧...稀有石心都打到用不完了XD
你說上一代少沒話講 這代少真的是問號==想問平常都玩啥
開放式遊戲 裡面的怪能那麼多元 寶可夢嗎?
我是指劈石劍這種基本武器,不是建造後的。為什麼不拿材
料來用是因為我喜歡存素材,而在前作放三次雷就可以沒任
何損耗討伐。
餘料會比武器更早損壞,這樣很難玩成大富翁。
白銀人馬碎角不是多到用不完嗎?
海盜確實有點失望 因為到處都有當地居民在說被海盜佔領
的事 結果到了那邊才發現就是一堆普通的怪,劇情還很無
聊
解謎? 我覺得比曠野還簡單耶?
呃...不想餘料的你知道餘料後武器耐久度大多能提升至少1/
3嗎? 路邊合顆石頭就變鈍器了耐久還大提升,不想合然後
靠北沒鈍器武器還消耗很快到底是在演哪齣??
有些撿不走的素材你都不拿來合武器 那不是更浪費ㄇ
這遊戲重點又不是打怪
只能說整篇留言看完嫌少的人連一個屌打王淚豐富怪物種類
的遊戲都舉不出來
遊戲重點在怎麼配合地形道具想出策略解決團體怪
其實鈍器這個問題你就隨便撿兩把雙手武器,去打岩巨人
跟魔像合上去,就能打死一堆巨霸迦瑪了。
這代多數情況武器攻擊力傷害來自材料,岩巨人這些材料
你也不能存不能賣,怪本身又很好打,我自己體感武器滿
倉速度遠比曠野還快。
再不行就到龍背上摸龍岩石那個合上去也是鈍器,我還沒
搞武器複製那些呢。
國外也有評論家抱怨,還要凸顯不是只有你覺得笑死
王淚武器比較好存是真的 因為未腐朽武器耐久跟曠野基本一樣
攻擊力差距大部份是在20以內 餘料上去一般是+25耐久
別忘了弓箭999射到爽,曠野身上有一百多隻就不賣箭了
想當大富翁先學會投資吧 省餘料只是浪費時間跟火力
一直提三雷 你只是寧可等冷卻也要無耗白嫖怪物而已
身為客家林克當然是拿心岩跟蓋拉牙 女王鱗 巨礫岩 這
種來當武器
不過這代是弓箭無雙 用不完的箭 也可以用箭射爆迦瑪
要嫌都有理由哈哈
沒錯我就是像200樓說的這樣,剛破關而已還沒囤夠;201樓
說的那些東西都跑到我的獸神盾上存著備用了。
所以相較之下看到人馬我會刻意去打,因為只會耗弓。
提劈石劍是覺得它不像獸神弓獸神盾等能量產,久久才撿到
一把捨不得用。
不怪你會覺得少,但是蠻想問你哪些遊戲的怪物種類算多
問題是劈石劍在這代打礦沒優勢啊,打礦隨便一把雙手劍
餘料一塊石頭都比劈石劍效果好。
不想被騙你可以實際先存好檔砍看看,跟雙手劍+鈍器餘
料相比,劈石劍沒半點優勢。
要談武器消耗這代也有無敵的岩八爪怪,到底哪裡要省...
劈石劍就去火山底下地底那圈 可以拿到好幾把
不過劈石劍的耐久沒比王族系列好 要省絕對選耐久高的
跟寶可夢一千多種比是少了點
寶可夢的動作遊戲也做不到一千種
…
除了寶可夢,哪一款遊戲怪多?
巫師3體感比較多 但王淚怪物都好可愛欸 睡覺偷襲很嗨
除了死鬼手跟死章魚
我覺得人類敵人太少 但劇情這樣很合理
巫師3不算換皮好像差不多30種?其實也沒多多少。
人中之龍的敵人只有人類 種類太少了XD
加農的想像力不夠豐富造成的,我送他去領便當了
王淚的種類夠多了,只要有更多陣型會更精彩,像是曠野
劍之考驗頂級的人馬小波陣
在講怪少,在那邊扯地圖大、比前作多,啊還不是一樣少
所以到底多少算多,怎麼講不出來?
曠野感覺有點少,王國足夠多了吧
爆
[閒聊] 王國之淚 生體電池的時代來臨了發售後12天,海拉魯的科技樹又到了全新的境界... 我是真的沒想到還有這種發電法...而且看起來好像沒有極限... --68
[閒聊] 王國之淚是不是痛苦太多收穫太少路上小怪隨便一棒都能送你上西天 好不容易用外鄉人的方式把怪物整死之後 寶箱開到的大多數都是垃圾 然後打怪也不會增加角色的強度 怪物一樣一群來找你 然後一棒送你上天35
Re: [閒聊] 王國之淚 怪物公仔蒐集怪物模型這任務我也很喜歡, 剛剛趁著到一始村拆武器,順便把路上拍到的照片也拿去委託 放了這張想說不知道有沒有機會連神廟的寶石都做出來, 結果完成後長這樣:24
[閒聊] 王國之淚發售後 原神是不是也能起飛了你們回想看看這一年以來原神都設計出來了什麼樣的原魔 幾年了 怪物沒有弱點沒有互動 沒理由的噁心機制 爛死了 就硬是針對22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看25
[問題] 王國之淚怪物的種族請問板友, 怪物的種族不同,是不是他們會互打。 昨天要去雙子山, 發現有兩群不同的種族的怪物, 他們很接近可是沒有互打,14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。13
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人1X
[閒聊] 為什麼王國之淚的評分要在遊戲發售後才出一般不都是遊戲發售前公開媒體評分,好讓玩家參考嗎,怎麼王國之淚會是在遊戲發售後 才公開,是任天堂要求的嗎,怕某些媒體不聽話給低分? 不過看這作有八成都是前作素材,地圖、怪物種類、npc、連音樂都是,看偷跑玩家的心 得,一堆都講王國之淚是大型DLC而已,看來今年的GOTY是無望了。3
[閒聊] 薩爾達王國之淚出來後原神會不會更好玩興 : 奮了啦。 : 大家會一樣期待嗎 我想你應該這樣問才對 等王國之淚推出後