[閒聊] 王國之淚是不是痛苦太多收穫太少
路上小怪隨便一棒都能送你上西天
好不容易用外鄉人的方式把怪物整死之後
寶箱開到的大多數都是垃圾
然後打怪也不會增加角色的強度
怪物一樣一群來找你 然後一棒送你上天
不如到處去找神廟和挖礦
拿到東西還比打怪給的有用
整個打怪的過程都找不到啥收穫
只有痛苦
王國之淚是不是痛苦太多收穫太少啊
--
現在玩家不是普遍愛有點難度的
太早
那你幹嘛打他們 搶人馬的武器多爽啊
善用存檔
這就不是農怪練功升級的遊戲啊XD
這遊戲本來就不是要考你戰鬥啊… 曠野就是這樣了
法環怎麼沒聽到有人說痛苦太多收獲太少
能繞就繞 能外鄉就外鄉
小波:嗨呀\bonk!/ 林克:唔呃... GAME OVER
等你電池變大顆 直接呼叫空中支援就好 幹嘛肉搏
而且這代有究極手 直接摸他們放著的武器 好爽
昨天五顆心就跑去挑戰暗影手後出來的怪 覺得太早了
不要當成法環來玩阿
怪物可以把你送上天?那還不拼命給他打
天上一堆神兵利器 雙頭龍按摩棒攻擊50up
曠野之息就這樣啦,蛋白石一顆,謝謝
就不鼓勵你一路殺阿,當然要殺也是可以
我覺得還好 打得蠻爽的
你以為玩刺客教條(初期版)還是無雙遊戲 薩爾達系列本來就
神奇煙霧蘑菇能解決任何問題
打小怪不會讓你爽爽打了
外鄉人戰法例外
我也討厭打小怪 當個快樂的登山客 樹根尋覓者
去地下採3種神奇植物回來虐怪阿,你都不用射準直接用R丟
對比法環 我覺得法環比較不會有零收穫的感覺
想要輕鬆就上城堡拿武器
這款遊戲很多小白反而比老手順,很神奇
能組合屌狀物打怪的遊戲 無價
除了2代 其他本來沒有在打怪升級的吧
薩爾達也不是零收穫,獎勵好的都在探索和解謎上
有痛苦?!我從空島下來遇到啥怪全都能打贏,感覺不到痛
苦。= =
怪物的角很有用吧 我前期去地底殺黑色的三叉角 合起來武器
直接三十多攻
應該是說收獲差異太大 你走錯地方可能就浪費很多時間
2把鋼鐵蜥蜴弓攻36耐久50,3把近衛弓攻50耐久20,1把黃昏弓
攻30耐久40,每次紅月城堡都有,掃蕩路邊小怪無壓力
這不是那種遊戲= = 這是逛街亂晃遊戲
去地下採混亂草 口哨吸怪 等著看戲
我是素材有 結實的把手感覺好少見 不知黏哪好...
大炮打小波 快樂就是這麼簡單
痛苦不至於啦,但真的收穫不均,寧願整天窩地底採礦
紅月後去城堡搜刮近衛全套+怪物材料 輕輕鬆鬆
通常去把小波抄家滅族都是血本無歸
這不是練功遊戲
搞到潛行套背刺摸掉整個營地也是很開心的
我覺得薩爾達比法環還難生存…
閃光果和煙霧菇要記得用,被圍毆時有沒有用差很多
技術問題
用自動掃地機器人加其他屬性頭,再配混亂花,還有替身
使者一起,打怪真輕鬆
我找不到人馬殺很痛苦
混亂偷襲看他們互毆再去漁翁得利也很有趣
拿完寶箱就跑,有價值的東西在藏寶圖
都在做轟炸機了你還在原始人打鬥
你沒玩曠野?
這代改善很多了 開得出電池之類的也不錯
還有餘料建造骨接骨之類的攻擊也很高
從來不打怪,能跑就跑,機制就是不推薦你清怪阿,幹麻逆
著機制走又說痛苦
以多少會被打到為基準來說的話,王淚比法環難吧…
法環多少有機會滾啊滾喝水,林克被摸一下就去了。
當然林克的卑鄙伎倆比褪色者多不知幾倍。
我很喜歡偷襲摸掉整個營地欸
你有100種輕鬆玩死他們的方法 偏偏要正面硬上
....有事爆炸箭,沒事爆炸箭
蠻多營地會直接提示卑鄙手段吧,一堆火藥桶之類。
曠野王淚可以隨時存檔就是讓你多多挑戰各種方法
甚麼時代還在肉身打怪
別人都上太空了你還在殺豬公?
想上太空,要先去礦工捏
可以開坦克跟飛天車你說不好玩嗎
不然清小怪要掉神裝嗎
已轉職成職業廚師,不然冒險者的待遇實在買不起房
現在連跳射都被嫌原始人了XD
這代因為左那烏上限太高,所以怪比曠野強,還隻身上硬
打本來就會爆
打怪是來驗收自己的靈感的 要變強還是多解幾個神廟
和多探幾個洞穴實際
材料拿到就要用
地底撿不完的炸彈花和混亂花夠你到處屠殺了,再不然
佐納烏機關組一組更是狂轟濫炸
雷雨也是放一堆鐵箱,直接電死
你都知道打怪沒收穫了 為什麼要打?
這也可以格擋,也有跳躍反擊,要當法環玩也是可以的
當MH玩 小怪只打黑色以上刷素材
炸彈箭很威
戰爭任務 送呀哈哈 開塔 都要打怪躲不掉
遇到打怪問題一律推薦載具
要打要跑都可以
這代一堆外鄉人打法,正面打就傻
曠野就這樣了 跳代喔?
這遊戲又不強調戰鬥 重點在於探索跟解謎啊==
這代小怪變強但是林克素材也多很多了,算是平衡手法吧
打小怪真的沒意義 只會掉垃圾
箱子隨便敲一敲就2.30支箭,還有地下隨便晃兩圈炸彈果實也
一堆,這在薩曠根本不敢想啊XD
科技時代了還打怪? 直接給你外鄉人技能了
你是不是搞錯了,那些怪是拿來試各種玩具的
已經是科技碾壓魔法與劍的時代
是,有個評分的人依照這點評比較低分,結果被抓來公審
林克這麼無敵 還有人覺得難
開場直衝城堡拿海莉雅盾跟黃昏公 複製滿再上路
薩爾達把怪通通取消好像也沒啥差
這代高階武器強化素材都在怪身上不是
玩薩爾達幹嘛打怪?是你的想法有問題
不要打怪不就得了 你有無數的逃課手段
我寧願當傘兵直接空降目標
可以故意把波布克林引去跟魔像大混戰
什麼 他一刀就把我秒了 我再試一次 打贏了 好爽 撿
到什麼我倒是覺得不太重要
然後:兄弟 你的角攻擊力好高
不要亂跑,去跑主線,主線沿路的怪強度是漸進式的
自由不代表讓你隨便跑都不用技術不用知識可以隨便打
法環打不贏出門那個大樹守衛說遊戲爛一樣會被公審
遊戲設計給很多條路,你偏要去走你跨不過去的路再來嫌?
你要享受這個過程
如果只是要手上那把武器我都用電的強迫他繳械
這代的缺點我覺得是不容易裸體探索 一定要全副武裝 曠
野還能裸體打怪換裝 王國武裝要另外準備 用曠野的玩法
在這裡會有點痛苦
尤其是幾乎裸體去解沙漠 我第一個打的王就是沙漠那隻
蟲
前面真的可以都不打怪 後面拿到強的武器再回來虐他們
因為玩法環就是體會那個痛苦阿
曠野就這樣了,路邊寶箱都垃圾
打倒敵人的方法,並不是只有硬幹欸
血月就去地下找人馬泡茶全身獸神弓聽不懂你在說啥
怪物噴的東西都能合成武器 回饋感比曠野好太多了
之前可能沒打過曠野吧,曠野就是這樣的遊戲。
小怪素材你就等衣服農完就無視不就好了,這代迴避戰鬥
還比以前簡單
而且曠野才真的懶得打怪,頂多大師模式打得到寶石、還
有一些弓箭手身上可以掉箭矢可以打一下,王淚小怪我都
嫌掉的東西不夠多,我現在超缺蝙蝠眼睛
你自己就回答問題了 探索才是重點 打怪只是消耗裝備而已
不過王淚比曠野好的一點是怪物素材能合成神武
所以身上武器太多時還是去換成怪物素材 很有幫助
缺蝙蝠眼睛去找某些會飛出大量蝙蝠的洞 炸彈箭伺候
薩爾達的樂趣不就是用一堆奇奇怪怪的打法嗎
沒有什麼是火箭盾不能解決的 如果有那就是盾不夠多
不過曠野跟王淚都有隱藏的升級系統,未來其實能撿到的
東西會偷偷的越來越好
武器可以偷偷摸走啦,路邊大豬頭人拿大劍跟拿波克
弓完全不同難度w 但是你讓他完全空手他會丟石頭跟
野豬衝撞www 昨天一直存檔Loop看他還有什麼攻擊模
式
你可以不要打,認真
呃 一代就這樣了,你是不是剛玩
多撿大便開格子
大豬頭人那個豬突猛進有點強XDD 剛開始被撞死不少次
打架沒經驗賺幹嘛打架?
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[閒聊] 我想到這季的解決辦法了!!!!這季的問題就是痛苦太多收穫太少 不過收穫關係到刷圖能力,如果刷個6層其實也很富 然而痛苦應該是大家都能認同的 其中最困擾的非撿東西莫屬了 停下來撿,死1X
[閒聊] 怎麼看待休閒手遊愈來愈黑魂化的問題例如你玩一個手遊六七年了 原本就是輕鬆玩就能拿到獎勵存石的程度 但是在最近幾次改版後愈來愈難 活動關卡限制一堆、逼你課當期角色、 怪血量增倍、怪攻擊加N倍(槌你兩下就死以為我在玩法環)、3
[問卦] 覺得很孤單正常嗎做啥都是自己一個人 也沒家人 突然覺得很恐慌 孤單 空虛 寂寞 覺得冷 這樣正常嗎 人生是不是很無趣X
[問卦] 這幾年是痛苦太多,收穫太少嗎?是這樣啦, 這幾年吼, 漲的漲, 沒漲的部分也是沒漲, 總之就是一攤死水嗎?
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