[心得] 霸天開拓史 破關心得
早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲
但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩
最近發現終於推出HD強化版 + 中文化
我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫
但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD
所以最後買了霸天開拓史
玩了兩個禮拜終於破關了
如果問我評價好不好呢?
我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的
是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG
我覺得中文化是照妖鏡吧
以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化
而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真
我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在
如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9
雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的
可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧
編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情
而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮
不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品
戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲
要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法
戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法
否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生
例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡
因為要滿足條件才可以使用
但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段
被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦
而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已
也是一個我不太喜歡的點
我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招
但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌
也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差
而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題
玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會
結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片
一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言
而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌
難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受
畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推薦了…
我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷
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推 烈士
小時候硬吃日文覺得好玩
不過NGC的RPG也是太少
軒轅劍哪幾代無聊?一二?
改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD
我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神
劇情我也比較喜歡二就是了
一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD
石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好
老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社
要玩舊作要考慮自身的考古容忍度
沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了
GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG
當年玩覺得很好玩,2>1
我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片
就真的是無言以對
有TOS NS版在 你要確定喔?
TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又
不是不好玩
好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧
這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調
這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和
特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟
戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌
間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少
倒是覺得沒差
一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿
湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光
劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末
,比PS2時期的RPG還優秀好嘛
PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹
幸好PS2還有DQ8和女神系列能玩
很多系列作都結束在這時期,好吧,我在酸龍戰士4和聖劍
像冒險奇譚3或Saga新作都很慘,結果重置的R.Saga還比較
好
usaga是回到trpg的樣式 走向比較偏 不合大眾口味 但並
不差(個人喜歡就是
啊,我忘了噴xenosaga,氣氣氣氣氣
龍戰士PS2還有出到5啦..雖然很異色好歹也算是本傳
抱歉,龍戰士我打錯了,PS2的是5不是4
聖劍4
ps2後期rpg爛作蠻多的
usaga是河津想做的那種桌遊式rpg ,但玩家想玩的是sag
a1 2 3 /sagafrontier1那種
是呀 所以 河津被臭很久XD
龍戰士五蠻好玩的,只是跟前面真的差很多
我也剛破完!劇情很不錯~
整個世界觀跟設定放到現在來看也不會太俗
xenosaga我個人很推!(除了ep2) 讚讚
謝謝心得,本來有點興趣,看來是不用花錢了
無聊的RPG的話 我覺得Destiny Connect也蠻無聊的
90年代SFC與PS是JRPG的黃金年代,PS2時期這些老IP就開始
凋零或走歪掉,但PS2時期日系RPG也走向ARPG的黃金時代,
王國之心,LEVEL5社在此時掘起的黑暗篇年史、俠盜銀河,
時空幻境也是這個時期產量極高。
SEGA的夢幻之星也是ARPG,Monolith的靈光守護者
上面PS2時期改為2000 ~ 2010年好了
可能受美系ARPG暗黑破壞神2浪潮影響,韓系遊戲影響最大,
日系則夢幻之星變ARPG打寶練功,間接激發MH誕生出新類型
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[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊44
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[問題] 類似八方旅人的遊戲(內有全破心得)最近終於全破八方旅人,遊戲的風格真的會是老JRPG玩家(SFC年代)的菜,滿滿的中世 紀風格還有好聽到不行的BGM,劇情也是老梗連發,有些劇情會讓人覺得Bug很多,除了劇 情主角外其他隊友都是在旁邊看戲(掉下陷阱是不會幫忙救人是不是,還一起下去陪XD) 但有玩過以前JRPG也是很多讓人覺得很XD的劇情,還是玩得很開心啊,瑕不掩瑜。 隱藏魔王真的是滿猛的,等級不夠或是職業沒搭配好很容易就滅團,我是平均等級70才覺21
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。16
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