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[心得] 霸天開拓史 破關心得

看板NSwitch標題[心得] 霸天開拓史 破關心得作者
yoseii
(yoseii)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:36

早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲
但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩
最近發現終於推出HD強化版 + 中文化
我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫
但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD
所以最後買了霸天開拓史

玩了兩個禮拜終於破關了
如果問我評價好不好呢?
我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的
是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG

我覺得中文化是照妖鏡吧
以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化
而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真
我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在
如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9
雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的

可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧
編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情
而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮
不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品

戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲
要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法
戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法
否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生
例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡
因為要滿足條件才可以使用
但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段
被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦

而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已
也是一個我不太喜歡的點
我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招
但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌
也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差
而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題
玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會
結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片
一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言
而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌
難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受

畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推薦了…
我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷

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※ PTT 留言評論
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msun12/28 12:10推 烈士

GarnettKing12/28 12:16小時候硬吃日文覺得好玩

GarnettKing12/28 12:16不過NGC的RPG也是太少

GarnettKing12/28 12:17軒轅劍哪幾代無聊?一二?

改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD

dukemon12/28 12:38我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神

dukemon12/28 12:38劇情我也比較喜歡二就是了

dukemon12/28 12:41一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD

sendicmimic12/28 13:17石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好

bestadi12/28 13:17老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社

sendicmimic12/28 13:18要玩舊作要考慮自身的考古容忍度

ryu05712/28 13:30沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了

mangekyou12/28 14:00GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG

l2257372912/28 14:04當年玩覺得很好玩,2>1

yoseii12/28 14:13我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片

yoseii12/28 14:13就真的是無言以對

bestadi12/28 14:25有TOS NS版在 你要確定喔?

tamixavier12/28 15:55TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又

tamixavier12/28 15:55不是不好玩

bestadi12/28 16:16好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧

tg945612/28 16:21這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調

lionmagnas12/28 19:24這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和

lionmagnas12/28 19:24特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟

lionmagnas12/28 19:26戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌

lionmagnas12/28 19:26間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少

lionmagnas12/28 19:26倒是覺得沒差

xrayxrayx12/28 19:29一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿

xrayxrayx12/28 19:30湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光

kamener12/28 20:26劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末

kamener12/28 20:26,比PS2時期的RPG還優秀好嘛

kamener12/28 20:29PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹

kamener12/28 20:33幸好PS2還有DQ8和女神系列能玩

kamener12/28 20:35很多系列作都結束在這時期,好吧,我在酸龍戰士4和聖劍

kamener12/28 20:43像冒險奇譚3或Saga新作都很慘,結果重置的R.Saga還比較

kamener12/28 20:43

hipposman12/28 20:47usaga是回到trpg的樣式 走向比較偏 不合大眾口味 但並

hipposman12/28 20:47不差(個人喜歡就是

kamener12/28 21:02啊,我忘了噴xenosaga,氣氣氣氣氣

ocarina202212/28 21:43龍戰士PS2還有出到5啦..雖然很異色好歹也算是本傳

kamener12/28 22:47抱歉,龍戰士我打錯了,PS2的是5不是4

kamener12/28 22:47聖劍4

※ 編輯: yoseii (36.231.80.50 臺灣), 12/29/2023 00:33:04

l2257372912/29 08:43ps2後期rpg爛作蠻多的

l2257372912/29 08:50usaga是河津想做的那種桌遊式rpg ,但玩家想玩的是sag

l2257372912/29 08:50a1 2 3 /sagafrontier1那種

hipposman12/29 11:19是呀 所以 河津被臭很久XD

dukemon12/29 12:47龍戰士五蠻好玩的,只是跟前面真的差很多

ofender12/29 15:05我也剛破完!劇情很不錯~

ofender12/29 15:08整個世界觀跟設定放到現在來看也不會太俗

rockheart12/29 15:10xenosaga我個人很推!(除了ep2) 讚讚

airplus12/29 16:55謝謝心得,本來有點興趣,看來是不用花錢了

mike060812/30 11:07無聊的RPG的話 我覺得Destiny Connect也蠻無聊的

GAMEMAD12/30 22:2090年代SFC與PS是JRPG的黃金年代,PS2時期這些老IP就開始

GAMEMAD12/30 22:24凋零或走歪掉,但PS2時期日系RPG也走向ARPG的黃金時代,

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GAMEMAD12/30 22:30時空幻境也是這個時期產量極高。

GAMEMAD12/30 22:33SEGA的夢幻之星也是ARPG,Monolith的靈光守護者

GAMEMAD12/30 22:35上面PS2時期改為2000 ~ 2010年好了

GAMEMAD12/30 22:40可能受美系ARPG暗黑破壞神2浪潮影響,韓系遊戲影響最大,

GAMEMAD12/30 22:45日系則夢幻之星變ARPG打寶練功,間接激發MH誕生出新類型