[心得] 真女神轉生5 80H破關心得
趁剛破一周目來打一下全破心得~
(但也沒打算玩二周目就是了)
真女神轉生5我當初衝首發
玩到好像品川還是哪裡因為被地圖卡到生氣
就放置了整整快要一年
最近想來清山積才把這片挖出來破關
整體來說我可能只能給及格分數
首先我不是系列粉
A社系列關聯作品我也只碰過P5
當然我事先也大概知道女神轉生的走向跟風格
所以自然不會拿來跟P比較(也沒有意義)
先講優點
1. 難度對我來說適中
我選的是最簡單的難度 但仍會因為一個技能選錯就全滅
就是仍需動腦 這對我來說很剛好
2. 音樂很優秀
我知道有些人可能不喜歡
我是覺得非常符合這個遊戲的世界觀
打一些boss的戰鬥音樂會讓我起雞皮疙瘩
探索的音樂我覺得也很棒(也許我走火入魔了)
3. 仲魔養成
自然是這片的重點啦
可謂是神話版的寶可夢
自己配種 培養 一開放新的就會很想去合成
而且這次的仲魔模組我個人覺得有夠精緻
建模跟細節都很好
每個人都可以養一組自己的老婆戰隊(誤)
仲魔的神話起源也很好看
可說是優點也可說是缺點
4. 地圖
這點應該是最多人噴的也最多人稱讚的(?)
首先我可以理解稱讚派的那個探索地圖的部分
高低差 自己找路線啥的
其實我覺得廢墟東京的部分探索起來是真的滿有趣
但大地圖打開來看時 最多人噴的那個難解度我也是深有同感
特別要提的是廢墟東京的各城市我雖然會給好評
但是魔王城跟萬古神殿我要給大負評!!
尤其是魔王城
都2023了到底誰還會覺得被大型電扇吹來吹去的迷宮設計好玩?
偏偏這片很多故意搞玩家讓你走一個失敗路就要整個重走
這種舊時代特有拖延遊玩時間的設計拜託別來了
5. 劇情跟結局分歧
這片劇情要說如何呢
首先我覺得劇情要分成劇本跟演出手法
劇本本身我可以理解他想表達什麼
但是演出手法可能受限經費
從頭到尾我感覺一直在看有聲小說(搭配地圖探索跟仲魔戰鬥這樣)
明明主角有人類同學們 重要場面也都有戲份
但背景刻畫太過不足的關係 始終無法有帶入感
喔…背叛喔 喔…死了喔 喔…(這種感覺)
結局我是走 給神統治的秩序路線
(說到這也是有氣 明明最討厭太宰 我的選項竟然引導到秩序)
打完最終魔王那個結局交代方式跟演出手法
呃 真的是直接告訴玩家我們沒錢了欸
(也許隱藏路線會好一點?但我懶得再打多周目了)
遊戲中途對話如果自由選 到最後為了拿最強神意你就不能自由選結局分歧
如果想選結局分歧 那中途所有對話就不能自由選
所以也等於玩家勢必要犧牲自由選對話或自由選結局XD
這點也是我覺得有點算差評吧 不能體現真的自由選
6. 拖台錢的仲魔對話
一開始是覺得這沒啥邏輯可言的交涉有點新鮮啦
不過到後來真的只覺得拖台錢
每次到後來還不是要跟你討東西討錢
那還不如乾脆一點一開始就跟我乞討算了XD
以上是我的心得~
總評就是大概還是及格啦
真的比較讓我玩起來不爽的點首推魔王城地圖 體驗極差
其他都還可以算是值得一玩
--
音樂跟末世營造得不錯
隊伍可以養女媧跟埃及艷后我就給滿分了
失敗就是大地圖太爛 電風扇看一次就知道了而且很快
一開始的電風扇很單純呀 但最後的電風扇區塊真的搞死人
最後是受不了才去查攻略地圖…
說起來萬古設計也夠無聊 還把馬怪排斜長或擋三個在門口
一點迷宮設計的品味都沒有…
同感,覺得劇情真的很不怎樣,玩玩停停後勉強玩完
劇情單論文字量真的非常少 就像演一齣戲只講了大綱的
部分
但地圖設計真的好 幾乎每張大地圖都有大量細節
這片打到很想睡,遊戲節奏太無聊了
音樂也覺得很催眠
樓樓上講到我心坎 真的就是只講了大綱的感覺
這部劇情就真的不行啊,當初還一堆人吹捧,角色刻劃甚
至還輸給相近時間出的靈魂駭客,後來也跌價到乏人問津
真女神5現在回想起來真的沒什麼記憶點
劇情就硬傷像是半成品 其他迷宮養成戰鬥人設都很頂
這片要吹也不是吹劇情啦 不是記憶錯亂 大概就是平行時
空了…
老話一句 SMT劇情差不多就是這種感覺 除了4跟4f比較特
殊 1.3.5則是非常類似的走向
你用P的角度來看 就會覺得這劇情少到不行 但跟3代比已經
算完整很多了XD
我只對劇情爛尾不滿,再長個一兩章做鋪陳就完美了。
加兩章鋪陳.... 以a社個性是會出加強版再賣一次
5代除了2 3章之間好像少了一大段以外,完全就是真女神
轉生系列會有的劇情演出,1235都是這種感覺,少少的對
話,沒有刻意強調角色的性格描寫,跟P4P5那種galgame
不一樣
不買個人修羅DLC嗎?整部最有挑戰性的就濕婆跟他了
我覺得最討厭的是不課金的話錢完全不夠用……
早太郎那個根本莫名其妙
開完會議之後整個劇情品質就直線下降
但是還是希望能看到六代
月讀不能合不知是不是製作團隊漏掉 畢竟王座前打秩序跟
中立的都可以合了
4還好 4f很有p系感,有愉快的同伴們同行氣氛差超多
但4f還是要皆殺線,把那些同伴全殺死,看起來劇情才正
常
我要的不是像P 只是想要故事對登場角色多一點描寫而已呀
QQ也許三代以前是這樣 但當時可能硬體限制有犧牲 現在理
應可以顧及多方面的才是~~
其實描寫確實多一點沒錯...3代你同學真的就只說是你同學
連個性或互動都很少提及
這款各方面來看都有機會再出個完整版,底子很好,若能
花點預算完善些部分會更好
所以當時很多人以為會出加強版(然後就說先不買) 但實際
上SMT就真的是這樣的劇情 5代甚至把高度拉太高太完整了
(喔我說的高度是指BOSS地位 要加強版只能學DS2出異世界
的神)
加強版中間可以插很多劇情啊 不然第二章到第三章跳
太快了
P系列都這樣搞了女神轉生系列也可以這樣做吧
五代劇情就真的只有大綱。應該說除了4F、SJ都這樣。
錢不夠、不課金的話就打多輪吧,二周目之後很快。
萬古神殿那個設計就抄襲世界樹迷宮的FOE而已。
插劇情嘛 我覺得是系列本質的差異問題
P基本上就是講同伴友情跟社會議題 SMT則是不講友情探討
社會學問題 也就是這世界應該怎麼運作
所以多插劇情有點困難 除了4f 同伴基本上都會變敵人
可4五代LNC三主角的劇情也明顯不平均。就只有太宰話
特別多。
描述角色不等於一定要講友情啊..QQ
我是覺得女神轉生大方向我可以理解 但登場角色若能有更
多描繪 整個劇本跟演出會更立體 玩家有更好的體驗就是了
就 以我認知來說 可能有點難度就是了
最多大概也就像DSJ那樣描述而已吧...
劇情真的滿虎頭蛇尾的 遊戲性不錯
加了更多描繪,更多刻畫跟更多感情的女神轉生就是P系列
啊
雖然以前角色之間互動就偏乾,但是最少關卡有沉浸感
讓你有生存壓力或是週邊很多NPC安詳不少
這次除了妖精鄉之外其他感覺都百戰百勝在逛街...
像是睡公園一樣的宙斯等三勢力打起來反高潮
站路邊走過去就開打的最後神殿還以為在打熱血高校
路西法跑來幫忙各路線創世...可能新設定,但不習慣
感覺至高天那邊真的是沒錢了 就做一條線轉兩個彎QQ
初入台東區小怪等級突然拉超高感覺也是中間跳過一個區
女神轉生和P系列的劇情套路本來就不一樣,就像女神
轉生和惡魔倖存者、靈魂駭客的套路也不一樣。
加了更多描繪、更多刻畫的女神轉生也只會變成4F那樣
,不會變成P系列。
最後真的有股唸大綱感 很可惜
也不用強調角色互動吧 正傳本身角色關連性一直都很
弱啊
主要問題是劇情跳太快了 第二章才帶出創毘結果第三
章馬上就要消滅魔王了
那個魔王也只是大天使等級的中Boss而已,還好吧。
打王需要調整隊員和抗性的時候發現破產
這遊戲整體都滿糟的
其實加強一點角色們的描繪 對玩家帶入感是絕對有幫助的
不是要談系列慣例如何還是說硬要強加galgame要素
它故事本身並不算差 一些演出補充或側面描寫肯定能加分
lbow大是怎麼破產的呢 像我召喚舊仲魔都會特地去選便宜
的合(或是能回去免費抓的就回去抓)基本上沒有不夠用過欸
客家人習慣XDD
很多人是玩完P5才入坑的 只能說兩者差異很大
不客家的話錢根本不夠用啊XD
要指定特殊技能合成挺花錢的吧 有些東西沒練不會出來
花錢的地方就第一輪尾盤衝惡魔全書75%開任務吧。不
過精靈從低等往上合一合如果只求開圖鑑也還夠用。
加強一點腳色們的描繪的真女神轉生就NDS的Strange
Journey和3DS的4 Final。世界樹的迷宮能移植了,這
兩片的移植也沒有到絕望......吧。
之前問卷填了我想玩4FINAL不知道能不能成真(
DSJ應該比較有希望但肯定更難賣...
4F應該很困難 那個幾乎要重新做了吧
至高天一條路轉兩個彎我不討厭啦,比起3傳到暈死 4是
走到腳斷掉累死 5不否認無聊點 但相對就有良心一點
音樂跟死人沒兩樣 很糟糕
開場玩了一下就啃不下去了…
這系列一直都很難啃 我3、4代玩不下去 但5克服地圖就ok了
女神轉生系列本來就是這個樣子啊,其實五代的互動、對
話比起前幾代算豐富了。本來主打的就是1.富有挑戰性的
迷宮、2.與怪(惡魔)的互動交流&收服、3.將收服的同
伴怪(仲魔)經由複雜龐大的系統,升級為更好更有趣的
同伴。
怪就是素材&怪就是同伴,才是真女神系列的賣點,本來
還有搞人的迷宮挑戰這部份,五代拿掉已經算很溫柔了。
玩真女神系列就是玩仲魔合體,想玩劇情要選P系列、以
及異度神劍
花比較多時間走的就東京廢墟吧 根本是都市叢林 果然爬
高一點比較看得清楚
音樂其實不差。主要是一開始沙漠的音樂確實沈悶點。後
面好很多。地圖方面我偏好第一個沙漠場景。有末世的荒
涼感,讓主角在那邊高速奔跑莫名的舒壓
魔王城的風扇走錯幾次就知道怎麼走了還好
第二個達識那邊因為畫面很暗+效能優化不佳+地圖複雜
,所以初見有可能會不大舒服就是了。
補充一個,到今年2月為止,真女神轉生5的銷量,在A社
史上排名“第三位”,且真女神武5目前還是NS獨佔,未
來跨平台後還可以再賣一些。
跨平台?有任何消息說V要跨平台??
未來"要是"跨平台。P系列都能跨NS了,SMT也不是不可
能跨。
要跨早就跨了..目前來看機會很小
心得推
我是覺得以A社落後的技術力,SMT5的地圖應該會像SMT
3的3D模組一樣沿用2~3個主機世代。所以要是哪天A社
想拿SMT5移植來練功也不是不可能啦。
A社在移植上可是沒什麼節操的。
32
[心得] 真女神轉生III HD Remaster1. 對一個 HD Remaster 的遊戲來說 其實 1490 的價格真的很貴 畫面進步也非常非常有限 看看歐美廠商的 HD Remaster21
[心得] 真女神轉生V 推薦給對惡魔有興趣的玩家巴哈圖文 A 前言 真女神轉生 玩家扮演的角色總是20
Re: [心得] 真女神轉生V 真結局條件和微心得(有雷)稍微提一下剛才在攻略網看到的選項影響相關 不想被雷的話就左轉吧 整體選項偏L,最後選L線的話會多出一個神意, 效果是仲魔合體等級上限解除,可以合出比自己等級高的仲魔 整體選項偏C,最後選C線的話也會多出一個神意17
[心得] 真女神轉生V 真結局條件和微心得(有雷)先講真結局條件 心得和劇情雷補下面 結局一共有4個 最後一章選擇時有三個選項 達成特定條件選破壞王座可以觸發真結局17
[心得] 真女神轉生V 雷 有DLC真好手機排版,先上遊玩時數 防雷 先說結論:12
[閒聊] 《真女神轉生 V》滿好玩的沒玩過《女神轉生》系列,只玩過 P5(女神異聞錄 5) 當初也是因為有玩過 P5 就想說來試試女神轉生系列 所以大概是和 P5 的比較感想 地圖比 P5 大,P5 地圖很多都是小小一區,有些就一張背景圖 每次去跟誰誰約會搭電車過去,結果那個場景就一張背景圖,沒了15
[閒聊] 真女神轉生V 前期初玩心得今天下班後拿到東西後玩了大概兩個小時左右的心得 基於系列作上一款我有在玩得已經是PS2時期的3代 4代好像也是出在3DS上 這一代應該可以算是畫面跟演出大幅度進步的一代了 而且故事一開始的地圖做的還蠻大的15
[心得] 真女神轉生V 兩輪全破心得(雷)第一輪Normal破關C線,第二輪就推濕婆進真結局了 以下有雷 這次的真結局大概是幾個大支線(迪密特、孔斯、濕婆)破完後才能進 另外大概是看惡魔合體解禁當Flag所以二輪無視已經破過的支線也沒關係 個人是第一輪除了濕婆外幾個大支線都破完,第二輪支線只破濕婆後進真結局11
[心得] 真·女神轉生 III NOCTURNE HD Remaster之前一些比較被詬病的點都改掉了 像是被閹割的葛葉雷道和Chronicle版回來了(雖然要額外花錢) 還有就是惡魔合體的時候也能看到技能說明和主動選擇要繼承的技能 現在的話算是可以買的7
[心得] 真女神轉生3 HD +雜談距離破關有一段時間了 趁著還有印象跟新作發售前補一下心得 因去年底的chronical限免載的是隔壁棚的 當時想說既然限免的就買來先放著 但真的沒想到會跑來玩這片...