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[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)

看板NSwitch標題[心得] 歧路旅人2 80小時心得(雷)作者
justicem
(MAC)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:20

標題寫有雷但其實不會聊太多劇情

目前系統顯示80小時 已破完8人主線加協力故事

雖然還沒全破但因為我想討論的是遊玩過程/系統所以決定先發文了

板上還有我當時對1代的心得文

我個人是超愛HD2D風格 從歧路1/三角戰略我都是搶首發

BP制玩法 以至於三角的回合戰略 我都很喜歡 且玩且珍惜的感覺

(但同製作組?的勇氣2我就不是很喜歡 板上也有我的全破心得文)

愛之深責之切

歧路2雖然大幅改善了1代令人詬病的部分

還是有我個人覺得如果系列要維持下去 改進會更讚的地方

1.首先是我覺得這個"8主角隨玩家喜好選路線進行"

如果製作組沒有能力把遊戲參數微調夠好的話 下一代還是不要這樣做了

一般玩家最普遍的流程無非是先去招募所有夥伴的一章

再隨推薦等級去過後續章節

但不管怎麼玩 最一開始的主角等級一定是離推薦等級還要高出許多

導致中後期一般來說都很容易輾壓BOSS

甚至因為這代多了很多機制 體感來說比1代難度降低很多

2.輕鬆掃怪

大家都知道 歧路2有3寶 發明家 BP加1 先驅 (還有4寶光兵 但我沒抓XD)

其實我覺得這個有利有弊

暗雷遇敵本就容易覺得煩

有這個可以快速掃敵的機制其實是不錯

但同時也讓我覺得 咦 你設計這麼多種怪物都不給玩家欣賞的機會._.

3.副職業的必要性

我總覺得這代搭配副職業跟學技能的必要性比起1代大幅下降了許多

(相對來說就是主職業就很夠用)

雖然我已經忘記1代的技能有哪些

但我印象中1代我還會主動去學其他副職業的技能

這代我一直到好後期才去學 而且還不是說非常必要

更不用說那個獵人了 應該很多人到破關都沒用過任何一個技能吧

魔物改好用是好事 但技能的實用度要想一下吧(對製作組說)

4.地圖技能

地圖技能是成對的 很多類似的但有微妙不同

這點是沒什麼好說的 但是其實整合一下會更好"玩"

就看製作組怎麼調整了

5.故事跟演出

故事雖然比1代改良許多了

但其實還是偏無聊 我不知道是不是演出手法的問題

這點在三角戰略時我也有一樣的感想 加個2D人像(隨對白配個表情)肯定會好很多

20年前的光明與黑暗都可以配2D頭像了 我不相信現在做不到

我坦白說從1代開始 我有失眠問題時都會開歧路來跑有劇情的部分XD

編寫對話的也真的是偏老套(雖然有改進)

有時候我放著給他跑劇情我都知道他下一句要講什麼




另外想讚譽一下一些比較少人提的

武器的紙娃娃系統其實做得很精緻 甚至還有惡搞武器

還有這次每個NPC的武器動作都有做出來 不像1代比較死板一點

歧路2一樣有藏很多小彩蛋或是小插曲給玩家去探索

就這點來說我依然對這系列抱有很大好感

我會玩到80小時還沒全破就是因為喜歡亂探索XD

歧路2 遊玩過程我可以說是很享受也同時可以不能否認有無聊的部分

最終結論回到 玩這款遊戲終究就是圖那個回合制戰鬥 擬定戰略的部分

如果整體遊戲平衡可以再更細心一點就更好了


希望如果還有3代的話 在一些點上可以再更加大破大立一下

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※ PTT 留言評論
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callmedance05/12 13:29同感,這代職業的獨特性沒一代強

callmedance05/12 13:30導致二代主職業太強,不像一代需要妥協副職業

callmedance05/12 13:31但還是很好玩 希望還能有3代

callmedance05/12 13:31像一代的獵人雖然很弱,但他的網子很有戰略性

sniperex16805/12 13:32我想法相反,比較喜歡這次主職特色用潛力跟獨特EX技

sniperex16805/12 13:32區分出差別,副職就說輔助性加強用

callmedance05/12 13:32但二代有好幾個職業都可以做到類似的效果

sniperex16805/12 13:33*副職用來輔助並加強主職業

a2288089705/12 13:40像劍士這職業說他強 其實真正強的是阿光 他才有單挑學

a2288089705/12 13:40技能和潛力技

zhenhong022705/12 14:11剛剛破完主要故事沒打隱王,我覺得2就是更重角色而

zhenhong022705/12 14:11非職業,更不要說光到中期之後先驅,忽然潛力Max,B

zhenhong022705/12 14:11P強化這套組合下去,更本就是掃地機器人

micbrimac05/12 14:17沒空

kiedveian05/12 14:38副職業太強個人特色就不明顯,感覺這代就是強調個人

kiedveian05/12 14:401的話根本不可能達成,有人喜歡把地圖逛完才開始第一章

kiedveian05/12 14:41自由的狀況除非動態敵人強度,不然一定會有那現象

soco05/12 15:31賊和神官副職舞孃放技能:敞開,語音很銷魂XD

royalroad05/12 15:36每個角色搭配副職業放不同的招式,排列組合起來一大堆

royalroad05/12 15:36,要配的語音也蠻多的...

spplkkptt05/12 17:28感謝不暴雷的心得文,我都沒時間玩(體驗版音樂一下就

spplkkptt05/12 17:28腦弱買了)。勇氣2雖然有缺點可是我還蠻喜歡的,就是

spplkkptt05/12 17:28太耗時間了。

既然提到勇氣2 再提一個系列優點好了 就是支線任務 歧路的支線任務寫得比勇氣2好不只兩頭身 勇氣2就是標準的從頭到尾罐頭任務 全部都是寫很白叫你去蒐集幾個ooxx 而歧路從1到2 支線大部分都有給你很大的想像空間 很多也不只一種解決方式 個人印象特別深的像是道具店強盜 一開始玩真的不曉得問題在哪裡XD

※ 編輯: justicem (1.33.254.166 日本), 05/12/2023 17:50:06

crazy225drag05/12 20:56這代的副職業有多開放 一次三個神官開大很有趣。 就

crazy225drag05/12 20:56是隱藏職業沒一代那種很強的感覺

wulouise05/12 21:51這代支線故事是真的不錯有趣,還有npc自傳搭配

drajan05/12 22:25二代我覺得只有一個缺點 章節boss太弱了 尤其是等級一下子

drajan05/12 22:25就衝上去了 如果可以調整難度的話會好很多 不然打Boss我都

drajan05/12 22:25要刻意把最弱的組合拿出來才不會輾壓