[心得] 風來的希煉5+
總論:
本作經歷兩次強化移植,是現行遊戲機內容最豐富的不可思議迷宮類型遊戲
劇情主線迷宮難度梯度和緩,以前容易搞死新手的要素壓抑很多
例如豐富的食物分布,沒餓死風險;即死combo的陷阱也只在深層才有
主線迷宮也不太需要鑑定知識,鑑定錯誤的風險也很少
新手光玩這邊應該就能玩一陣子,夠值得了
但是,(名稱混淆用途)假道具量過多
這影響到破關後開啟的高難度迷宮的難度
怪物等等說明文過多搞笑梗,有用資訊太少
總之,現況不可思議迷宮類型本作是最佳選擇
內容豐富的層面,連即將發行的6代理應都比不上
至於平衡表現上,再看看
系統:
延續前作4代的夜系統
等於是多一項策略需學習,有人喜歡有人不喜歡
這個續作6代說會拔掉
延續前作4代的裝備成長系統
武器跟盾需要農怪,才能發揮足夠性能
這導致中途撿到更好的裝備時,更難更換主裝備
好處是練到最後,有無限印能夠什麼印都合上去
這個續作6代會拔掉,改成新的隨機裝備系統"神器"取代
超級狀態系統
維持良性狀態(沒狀態異常,不挨餓)就能取得各種強化
算獎勵玩家的紀律面,不過有時還是會硬吃負面異常狀態而消滅
這個續作有另外的強化系統,會拔掉
同伴系統
這代全部的同伴都有獨立等級設定,最高99
不像以前過中層後就沒力,接敵就會死
只是會因強制事件就不能加入,直到過完特定迷宮
還有同伴主線後,只在NSwitch/Steam版追加迷宮才能加入(鍛鍊)
新種道具:
5代的主打,可以作出作弊等級的新道具,一次冒險出現6種
作出太強的會破壞難度平衡,作出太多爛貨又會抽不到
要超過上限64以後,作出新的才會開始洗掉最舊的新種道具
想洗掉原本的,最快還是開一個新紀錄檔
新作應該不會有這系統
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關於6代的參考資料,日本法米通網站新聞
https://www.famitsu.com/news/202311/13323919.html
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實質是6代的閒聊文
跟最不評的3代相比,4/5代算是好玩,但夜系統在玩家圈的評價算兩極
我個人是沒差,有覺得好玩的點也有覺得煩的時候
這系列出新作,就會開始檢討過去讓玩家爽的點,然後改掉
經典範例就是作弊級的初代分裂之壺跟吸出卷軸combo
結果就是玩起來越來越不爽快
系統複雜度增加也讓新玩家更難入門
6代目標是回歸原點,不知道會怎樣調整
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1代BGM大概回歸不了(JASRAC價格的意義)
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已經預購六代了,從沒玩過這系列,只是喜歡和風rpg
很喜歡這系列,當初GB&N64兩款玩得超沈迷,期待新作!
https://youtu.be/4AhniKyE2TY 官網兩分鐘影片
超討厭夜晚系統,夥伴夜晚必死很煩
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Re: [心得] 風來的希煉5+主線結束(汗)(留言有板友詢問攻略網站,有先找了一兩個放於下面 上面這邊也貼一下,有需要的可以參考看看: ‧日文: ‧簡體(看起來是重點資料條列):1
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