[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?
幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外,還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根
當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展
對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的?
是不是有人跟我一樣,覺得任天堂要委托amd或外廠作一台性能最強機,對他們應該不是難事,只是想或不想,需不需要的問題而已?
對照ps系,現在開發成本高,銷量下滑的境況,任天堂才是老司機中的老司機?
--
老任Wii WiiU要求低功耗大於性能,NS則是高性能掌機
也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是
如果太過寫實會限制遊戲發揮。
瑪莉歐奧德塞把瑪莉歐本人扣掉請問其他場景哪邊不寫實?
打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴
,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後
就很容易讓人接受。
所以就算NS機能已經超過PS3,任天堂也不會選擇做PS3時
代就已經能做到相當高完成度的純寫實風格。
看遊戲,像皮克敏就是要場景寫實
但是皮克敏跟歐利瑪都是卡通畫風。
薩爾達裡面很多物品的貼圖也是現實材質
薩爾達算是寫實一半,整體觀感比較偏水彩的感覺
所謂「高完成度純寫實風格」成本太高,老任除幾個作品
也不會以高成本去做,所以也不會學索尼作那種遊戲
但這跟主機性能無關,主要還是看老任對主機的主題
WiiU性能問題除了Gamepad,還有包了兩款GPU成本太高
一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架構GPU
當年老任GC客製GPU架構不適合現代,老任就另外客製GPU
所以當時NS的其中一個原型就是掌機版WiiU
如果當時採這方案,就是ARM+AMD
瑪奧可以用拍照模式瑪利歐的材質,鬍鬚分叉都看得到,
還有那隻超精美的寫實暴龍
奧德賽、皮克敏、卡比就算背景是寫實風但也不像其他3A
作品一樣的風格,都是像薩爾達一樣濾鏡過而已,幅度要
服務遊戲而不是為寫實而寫實
曠野有一個bug區域會導致toon shade失效,會變成真實
渲染
所以曠野反而是需要增加toonshade特效,並不是用toon
shade來省效能需求
寫實渲染不是導致高成本的原因,是高品質模組才導致
成本提高
單純看遊戲適不適合而已
就是差異化的市場取向而已,沒什麼老不老司機
這是偏見吧,任天堂只是不跟風軍備競賽而已,但並沒
有說自己要不寫實
所謂寫實限制遊戲發展,意思「只」做寫實遊戲會限制
遊戲發展,不代表作寫實遊戲就會限制遊戲發展
至於老任對Wii/WiiU的性能,早在社長訪談就說是因為
限制Wii/WiiU功耗的結果
這些吵了幾十年的東西本來都是選擇,商業策略
你踩著立場本來就看不懂,很多人是用本能去看事情的
即使超任紅白時代也有人看到1:1的人物就覺得不滿
過去老任拼過硬體性能,但慘敗,差點倒
失敗過之後就不拼硬體性能而是遊玩方法了
NS就是拼硬體性能呀,2017年的高性能掌機
4樓在說什麼?扣掉瑪利歐,其他場景還是很不寫實啊
奧德賽的場景哪一個寫實了,switch玩太多了是不是
不想承擔風險吧 但你也不能說索尼追求畫質是錯的 畫質一
旦成為量產的開發技術 就能讓更多廠以低成本開發出好畫
面的遊戲
我可不希望當NERvGear開發出來時 遊戲畫面只是麥塊等級
追求畫面當然不是錯的,商業層面錯的是成本過度膨脹進
而導致各種問題的3A遊戲,畫面被拿來講只是因為3A遊戲
往往強調畫面罷了。
Nds心靈傳奇,當年還特別分別推出2d動畫和cg動畫雙版
本,結果大家可以自己去找圖來看
沒吧 低成本開發(x) 懶得優化(o)
現在還要加上光追、電影級特效 原生4K 畫質很難量產啦
科技絕對會進步下去 但你客群沒變大 回不了本才是問題
老司機不是要開車嗎?
論開車任天堂可是最早的一批,人家橫井軍平在街機時代
就搞過用光槍射掉模特兒身上衣服的操作。
麥塊也有光追模組,DQ11也有2d模式
有些MMD模型甚至同時追求身體寫實但臉部卡通化
任天堂都有做過色情旅館的業務了老司機沒錯啊
任天堂在70年代就在做賽車電玩 真的是老司機沒錯
爆
[情報] 任天堂「Switch 2」性能追上PS5!任天堂「Switch 2」性能追上PS5!德國電玩展偷展示:支援光追還有DLSS 記者樓菀玲/綜合報導 任天堂 Switch 後繼機種有譜, 多家外媒報導稱任天堂在日前舉行的德國科隆電玩展 gamescom 2023 當中,爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人94
[閒聊]任天堂社長稱Switch銷量「進入未知領域」任天堂社長稱Switch銷量「進入未知領域」但不降價 《王國之淚》高昂售價並非常態 任天堂當家主機 Switch 即將進入產品生命週期的第 7 個年頭,通常遊戲主機到了此階 段銷量都會明顯放緩,但 Switch 人氣不減,VGChartz 統計顯示該遊戲機到 2022 年底 全球已賣出超過 1.2 億台,成史上第三暢銷主機。46
[行將] 任天堂新目標喊:每人一台Switch《王國之淚》狂賣1851萬套!任天堂新目標喊:每人一台Switch 雖然最近有關任天堂下一代Switch 2的爆料不斷,任天堂在最新財報(2023年4月至6月) 並沒有特別提及新代主機的消息,根據官方最新公開數據,截至今年6月底,Switch的累 積銷量已達1億2953萬台。36
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發 《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的32
[閒聊] NS遊戲大招應該都開完,只剩新主機了吧RT 這次任天堂直面會把各種大作續作新作重置都放上去了 看完就想 漆彈寶可夢魔兵到最後的薩爾達 以及其他三廠大作14
Re: [今倒] 任天堂招誰惹誰?一整排的銷量恐下滑第10篇來了,但這篇有講到解法 任天堂預告 Switch 主機銷量恐下滑 10%!傳將出這一招解套 儘管仍是全球最熱賣的遊戲主機,根據日本《日經新聞》指出,任天堂預估 Switch 在今 年的銷量恐怕會下滑 10%。9
[問卦] 任天堂怎麼不把薩爾達王國之淚移植PC王國之淚很棒沒錯,但是受限硬體性能太嚴重 連基本60FPS都跑不了 畫質也沒有1080P,switch更是5年6年前的機種了 看看人家索尼,早就不在乎獨佔了,遊戲片綑綁主機的時代已經過去了 任天堂怎麼想不透這一點呢 就算王國淚好玩,但是看看那個畫質,完全沒有想買的衝動,更何況還要多花一筆主機費4
[閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」 《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多 穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以5
Re: [閒聊] 任天堂到底算是什麼廠: 因為有些主機戰爭的狂熱者都魔征了 一邊嗆任天堂畫面爛,另一邊就反嗆說任天堂只重視遊戲性,不像對面好看不好玩 說任天堂不重視畫質,不對,櫻井政博和宮本茂都說過市場證明畫質很重要 畫質跟遊戲性的表現也有相關