[心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)
這是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio製作的RPG遊戲
我本身是Kickstarter剛開就支持了,結果出之前忘了填survey等了兩天才拿到序號
有在Kickstart買的記得去看你信箱的survey啊...
# 簡易總結
1. 喜歡Pixel Art RPG玩家推薦,含Ray cast的像素遊戲
2. 戰神風攀爬解謎遊戲,但是沒有動作時機要求,不用擔心手殘不能玩
3. 繁中翻譯有一點拗口但看得懂,雖然是簡轉繁,不過沒看到頭髮->頭發這種低級錯誤4. 一開始有一段都是劇情(應該20~30分鐘),這段有一點小悶
5. 戰鬥系統有深度,但不用理解太多也可以過,補品素材給得算大方
6. 劇情幽默,有劇情上的幽默跟後設的幽默,都滿有趣的(翻譯過也看得懂)
# 迷宮:
雖然是RPG但是整個走迷宮過程會讓你很有動作感,有簡單平台跳躍攀爬跟落穴解謎
不用非動作遊戲玩家不要緊張,動作的部分很少 你只要按對方向跳就好,不用抓時機
大致上來講重要的寶箱你不會錯過 藏很大的寶箱通常也不會馬上有助益,不影響遊戲
# 探索 & 解謎
前期玩起來很有趣,而且前期迷宮寶箱都藏得算是明顯,有點好奇心就能取得大部分寶物我覺得有點薩爾達風格的解謎,但是前期解謎都在一個讀取畫面內
# 戰鬥QTE
有點類似Mario RPG的QTE,攻擊的QTE判定很鬆,看到腳色攻擊再按A就一定成功(1s內)
但是防禦對非動作玩家來說就滿嚴苛的,我感覺應該在0.2s左右
不會玩動作遊戲的玩家不用緊張,遊戲內有一類道具叫做聖物,聖物可以選擇啟動或關閉有聖物可以自動成功施放攻擊QTE
也有聖物可以自動施放防禦QTE,但是只有35%機率,因為還有聖物防禦QTE可補MP
不用一定要放QTE傷害才很高,不按傷害其實也差不多,防禦也是
攻擊QTE成功可以追加攻擊,這個跟戰鬥系統有關,不過他的判定真的超寬鬆不用擔心
# 戰鬥系統
整體有點類似歧路旅人+站位系統,整體不會太複雜,但也可以玩得有一點深度
敵方施法的時候要根據屬性施放斷法
如:[斬斬光](3),表示三回合兩次斬+光屬性打在敵方身上,湊滿就可以斷敵人技能
普攻QTE成功的話算兩次攻擊,所以攻擊QTE才給這麼寬鬆XD
另外還有一個強化系統,普攻可以得到次數,當成歧路的BP理解就好
# 劇情方向
劇情本身才剛開始不好評論,我覺得都還算有趣,尤其是給不看劇情玩家的告示牌很多XD注意: 不看劇情的玩家,記得看告示牌,告示牌會有提示往哪走
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告示內容大概就是: [往 >>>東<<< 走] 這麼明顯 XDD
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告示牌這麼明顯這也是有理由的,不是隨便給告示牌XD
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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09/03 02:00
防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物
回MP戒指要去哪裡拿
這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是
激活我真的不行QQ
戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢
沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣
我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰
士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同
伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難
跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角
正在考慮要不要繼續玩下去 即使在架空世界 還是要合理性
建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差
多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要
我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥
伴可以代替掉嗎?
什麼叫路人完全沒輸主角來著
這戰鬥有深度嗎...
破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很
拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚
師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不
出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心,
選單的人物格子會給你補滿。
沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜
然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩
然後普通人的戲分後面也蠻多的
後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫
,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力
一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害
甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理
主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥)
即使內建走路=跑步 但設計一個對比加速 可以減少煩躁感
忘了說這遊戲的防禦…恩…
劇情不就說了加爾在打非特殊怪的時候不輸他們
除非十年訓練都只練拳頭攻擊力
樓上 這就是不合理之處啊..
沒有不合理啊,雙人組特殊怪專精沒有普怪強化
我也覺得沒有不合理,除了日月魔法之外加爾的訓練大概也沒
差到哪,人又長的大隻,對付一般敵人不比兩位主角差很正常
等到要對付需要魔法專精的對手兩個主角的威力就有顯著差異
加爾這時候就真的變成幫坦幫補的角色
對上特殊怪的傷害是幾百跟幾十的差別,算有做出很
明顯的定位差異
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Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了一下影片, 雖然我跟FF不太熟, 不過感覺真的是蠻誇張的 (正面意味) 先說打擊感, 光看影片就覺得打擊感真的是很屌 除了中間有一段打胖子怎麼打都沒啥反應以外 (畢竟人家夠胖) 可以說攻擊時卡肉的停頓感, 音效, 特效, 畫面振動和運鏡各方各面都很到位 操作方面看起來除了共通的攻擊, 跳躍, 法術以外, 還可以切換不同屬性54
Re: [心得] 異度神劍新手可能問題補充幾點昨天看實況跟自己玩發現的一些問題: 1.怪物頭上的圖案是做什麼用的,怎麼沒講? 怪物頭上的顏色是玩家與怪物的等差,讓你判斷要不要躲怪。 符號是怪物索敵的類型,讓你知道怪物是用什麼方式偵測你,會不會烙人。 (取自Wii版說明書)38
[心得] 潛水夫戴夫-充滿熱情的作品但有著我玩遊戲以來判定最窄的 QTE(手把遊玩)。 玩完之後整體好評但基於上面這點我還滿難無腦推薦給人玩 XD 總算有空閒來一玩這款多次看到好評的作品。 遊戲整體真的做得很好,除了中間有一整個小時解謎接追逐的部分比較悶以外。 這款遊戲有著「沒有給你關掉遊戲的理由」的性質,游泳能力逐漸擴張、壽司店逐漸擴張26
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Fw: [心得] Cris Tales破關感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] Cris Tales破關感想 時間: Sun Jul 25 20:16:36 2021 Cris Tales(日本Eshop)