[實況] 異度神劍 (關)
直播平台:youtube
https://www.youtube.com/watch?v=mR6nfER42Ls
時間:1900-2100
遊戲:異度神劍XBDE
給那些尚未跟得上的朋友們,
我知道已經有許多人在週末時進度跑很後面了。
如果你還沒跟上的話,
歡迎一起來與我享受這史詩級的JRPG。
從頭開始,我們一起來體會高橋帶給我們那壯麗的感覺
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※ 編輯: wesley520 (101.10.15.173 臺灣), 06/02/2020 21:06:12
爆
Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?因為這篇我去VG查一下那些知名JRPG系列的銷量,發現一些有趣的東西 論JRPG的歷史,前三或許是DQ、FF、女神轉生,但論歷年來的銷量與聲勢則不然 若以每代百萬銷售做分水嶺,發現可以排出JRPG五虎將,大致的銷售線如下 常態破千萬縱容級: 寶可夢97
[閒聊] Gamker鑑賞NS《異度神劍 XBDE》以專業(?)的角度分析當年Xenoblade為何會被譽為JRPG指標。 如果能讓更多人對本作有興趣就好了。爆
[問題] DQ11,宵星傳奇 與 異度神劍1&2各位晚安 國慶連假要來了,想買一款遊戲宅一下 基本上我很少碰JRPG Switch上只有完過歧路旅人還有風花雪月... 突然覺得JRPG的帶入感很強,很適合一個人享受劇情,也能在想斷的時候暫停。(不像bo86
[閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了本篇無雷 無雷 ——————以下無雷————— 當XBDE發售日越來越近, 我的心情整個澎湃了起來!40
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立9
[閒聊] 異度神劍跟FF黃金交叉了嗎?以前任天堂沒有自己的JRPG的時候 這塊只能被史克威爾給把持 後來它投靠索尼 直接拉垮任天堂新機N64的銷量 任天堂也知道這樣不行 於是吃下石碑社 發展屬於自己的JRPG系列 異度神劍8
[閒聊] 異度神劍1.2的巴恩有玩過XB2的應該都知道反派巴恩會長 但其實XBDE的邊境村也有一個巴恩 是販賣粉紅花粉團的地下會長 有趣的是兩個巴恩會長被抓包後都是被罰跑滾輪XD 不知道有沒有人發現1X
[閒聊] 從異度神劍3就能看出歐美看不起jrpg是有道理的吧,其實不只歐美,一堆地方都看不起,從論壇討論就能很明顯 的看出來。 雖然異度神劍一代被叫什麼jprg的救世主,不過那只是因為其他的jrpg更爛而已,讓這個比 較沒那麼爛一點的當救世主,不過都十年過去,出到第三代了,看不出有任何的進步,難怪 一堆玩家看不起jrpg。- 大家好,我是卡撐老師, 實體控,能買實體就很少買數位版。 就算實體比數位版貴很多也是收實體優先。 最近在玩異度神劍終極版, 目標是地圖全開,看劇情主線,支線能解就解。