[閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了
本篇無雷
無雷
——————以下無雷—————
當XBDE發售日越來越近,
我的心情整個澎湃了起來!
當年Wii日文苦手所以最終放棄了,
3DS畫面太小,玩久了手很痛
所以不敢入坑。
總之聽到DE版要出來,
馬上去把異度神劍2翻出來全破一輪,
黃金之國伊拉也搞定了。
剛剛好接上DE發售,
等了你十年,
事不宜遲馬上入手。
大家推了這麼多年的遊戲,
號稱JRPG頂端的作品
為什麼每次一打開我就一直被催眠?
現在玩到第六章,
戰鬥的時候主角很容易搶仇恨,
讓我想打什麼戰術都很難,
因為怪會死死地盯著主角,
轉頭完全不需要延遲,
然後就是無止盡地等CD。
然後就很常睡著
想請問各位我是不是哪裡玩錯了?
跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊
二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟
還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩?
--
老實說 我玩到第7章了 我還是不曉得比XB2好玩的點在哪
我個人是覺得XB2系統比較爽快, XB1基本上算是玩機制
至於主角為什麼會被盯就是自己的問題了=_=
終於開始有過譽文了
XB1主要是完整度高的JRPG, 戰鬥系統就MMORPG那種調性
個人覺得劇情比xb2好很多倍,但系統二代比較好玩。但二
代也是要玩到二輪系統完整了比較有趣,前面太慢熟。
二代只有連鎖攻擊比較晚開而已啊XD 前面早就都有了
一代的系統其實鎖的比二代還多
戰鬥會被盯,其實tips裡面都有提醒你不要蝦78放招,注
意仇恨
二代戰鬥比較爽快
XB的戰鬥真的很無聊 XB2有趣多了
一代戰鬥也沒有必殺技特寫阿...
其實只是xb2演出包裝比較好= =
就單純來說二代是進化後的系統 開靈氣和輔助技能全部都自動
還好啦!應該不至於像當年「UI毀了XB2」那樣底下大戰十幾
串
XBDE也是XB2之後的UI 你叫現代人去用XB1的UI看看...
而且到處看討論, 新玩家跟老玩家對遊戲理解深度落差太大了
你打魔獸世界ot坦克也是什麼技能循環都不能放只能逃命
好險我先玩終極版 覺得很好玩。破關再來玩二代看看
要馬收手要馬提高坦克仇恨,不然就暴力流你死我活
二代也是要坦克阿,只是遊戲多一個暴力解決問題的打法
很多人玩二代也是不管高級神劍是不是坦克, 裝上去搶仇恨
你要鑽研二代系統其實不會輸一代 但很多人不會想研究而已
二代不是tora一個人就能當DD跟坦克了嗎
過育要來了嗎
二代我覺得是某些神劍太強勢了 導致坦補DD的區別弱化
二代虎爺預設坦克, 但玩家如果抽到稀有防禦神劍還不是照裝
你看看那個阿光(′・ω・`) 爆擊CD歸零
感覺二代比較好玩,覺得XB1的戰鬥節奏比二還慢0.0
後期神劍有強弱之分, XB1的角色能力也有強弱之分阿...
一直補阿一直補阿好快樂啊(
沒玩過XB2,XBDE目前剛玩到艾爾特海體驗很好阿
XB2戰鬥光多個取消就讓操作上增添很多回饋感,再加上旁白
喊個Excellent玩家聽了自然嗨
你看這串的進度是XB1"前期" 你應該拿XB2"前期"比較
很多XB1玩家都是拿破關後大後期資料在那邊評論強度的
因為你要他們講中期怎麼玩,大部分玩家都只會跟你說用等級輾
萊茵初期應該是坦不太住拉,仇恨的技能累積比不上
摩納多戳戳
一代不是第二章幾乎就全開了,二代還要到范達美才教你轉
倒浮空整個搞笑
那我考考你 萊茵的仇恨技能是什麼...
直接打後日談那個ネネ就非常坦了
轉倒浮空不教也可以用啊 教學比較晚講而已
XB2真的爽很多 時代還是有差 只剩劇情比較不被影響
二代教學之前除了打新八機解鎖圍毆攻擊外, 其實功能都全開
我才要懷疑二代被美化了,當初在系統沒全開傷害沒起來前
可是被噴路邊小怪都像打王打超久,節奏快?
主要是少了奶子呀 XB2第三章 三大老婆就全部集結了
一代的盾 疾 破 劇情不給你就沒有
喜歡連技可以玩丹邦阿 玩起來很舒服的
你一開始就能用神劍連擊了 但你不知道阿XD
萊茵仇恨技不是鎖定靈氣+天賦技嗎
XB1也是可以每個戰技都按個一波啦,只是需要費點心力鑽研
戰技寶石,把仇恨跟傷害控制住,反正快死還有未來視頂著
我XB1玩到第七章 只有一個跟基友比較麻吉的女角
更何況如上面說的, 仇恨問題靠寶石處裡也是一個方法
沒取消技之前堆連擊都要慢個一拍欸==
仇恨太高? 控萊茵阿 爽怎麼打就怎麼打
覺得坦克不會坦就自己下去坦阿XD
XB1跑地圖清怪隨便打都比XB2還要堆連擊快
就玩錯了啊= =
第七章小梅不是加入了= =
一代機制比二代一直在那邊疊系統簡單多也爽多了
我想大部分的人都不知道XB2在打阿梅的時候就可以神劍連擊了
換一隊就是不同玩法
就只是看右上角那個路線圖, 教學一下子閃過去一堆人都不懂
大哥基友都上,自己控卡姐看你怎麼ot
盾在第二章開了,疾和破在拿到之前沒有用的需求,跟XB2
要你農點數解鎖的取消和開場放技能差這麼多==
自己控的話我都是ハンマービート起始固定拉
XB2沒點取消節奏絕對比XB1慢很多,我XB1至少開場就能先給
敵人一個背刺不用等
XB2那個是真的沒差這麼多, 頂多差在爽快感而已
沒太大狀況マッドタウント跟ハンマービート交替
XB1沒有取消拿來比XB2是不是哪裡怪怪的...
只是自控シュルク就比較容易揮太開心OT
差超多的好嗎,你可以直接試開打10秒後才放技能+完全不
用取消技看看
開場技能也是很快就學到了不是嗎...
沒用暗影之眼自己又愛OT怪誰
阿不是要比系統解鎖,話都你在說==
而且XB1的技能之間不能取消, 你後期忙起來其實沒有比較爽
開場技能還有鎖第二圈的,很快?
系統解鎖這個不影響神劍連擊阿, 少一輪CD打怪跟打王一樣久>
我是覺得如果是這樣的角度來看 XB1不會比XB2好到哪邊拉...
不然怎麼會有這邊打怪一直等CD這種說法
我剛玩的新手,戰鬥是不是只能控一直角色啊?
要比前期是你在說,又說後期啊到底是怎樣,我又沒否定XB
已經放破甲,隊友一直不放擊倒
去研究配裝寶石技能組吧 主角也有消仇恨的技能 會OT應
該是坦身上的東西太爛
2全解之後的爽快感很好
不放擊倒通常是那招在CD
我們就談前期阿, XB2到古拉平原就解鎖了不是嗎...
那隊友放技能的迴圈能控制嗎?
同個怪有沒有開場和取消技自己計時看差多少不就知道了
應該說 我不理解你口中打怪很慢的意思就是了
因為XB2到古拉平原打正常等級的怪一輪大概30秒內都能收
無法 加上主角本身兩招破防 倒地跟不上也是很常發生的
事情
XB1隊友不轉倒配合的情況蠻多的,AI應該比較差?
我相信老人加上metacritic應該打得贏過譽仔
XB1系統很好玩啊, 我覺得XB2也不錯就是了, 基礎玩法有差
XB2我只記得一開始打兩隻同等打火雞人被按在地上摩擦
前期基友技能少會有什麼放什麼 沒CD好正常的啦
二代的優點本來就很棒,問題是有一些讓人很無奈的致命問題
XB2系統比XB1複雜又不認真教,沒有開連鎖攻擊誰會去研究?
丹邦來之後我都自己來 不求人 還不用怕仇恨 爽爽的
一代玩起來順暢許多,但哪個好玩還是先等玩完一代再來看
加上XB2一開始就有武器超出進度的武器晶片放在樹洞
不然就是換角色控 小梅丹邦玩起來爽度比主角高
沒開正常打有沒有30秒自己看就知道==
這種就單純對新玩家不體貼, 只有老練熟玩家才會爽的設計
OT問題就是要等個10秒再開始放招,不然一招側面破防萊恩就
可以ot
XBDE我也是每玩一小時就有點受不了了==
不過可能是之前玩太多次的關係
你那影片就是新手狀況阿XDDDD
XBDE目前經驗值全部存下來也是順順打 不用擔心等級問題
支線那麼多解完了自然就能順順打過
打一個公甲獸差不多一分鐘,而且那時沒抽神劍沒技能選新
老手哪有差==
老玩家開場早就順手拿這把去砍這進度的敵人了好嗎...
你看這帳面白癡都看得出來有差吧...
這是你還沒進去古拉就能得到的東西, 而且在城鎮外面走兩步
所以你是預設所有人都該去拿這個”超前”的晶片嗎?
老玩家最好是第一天拿到片就知道哪裡可以拿晶片...
啊我不就說 對新人非常不友善
這樣說不對吧 看攻略那有啥好比較的
知道遊戲秘訣當常態說大家都這樣,這不對吧
XB2的新手體驗奇差我覺得是不爭的事實, 這點我不反駁
這不是用BUG的密技, 也不用穿越高等區域阿...
教學差跟系統解鎖慢對誰都不友善 哪會分新人老人
如果是系統直接給的的那我沒意見,阿就不是啊
用已經摸熟的角度說這遊戲初體驗沒多差不就回憶美化
我就沒跟你說初體驗了, 你就是新玩家認真探索也會找到的
我玩XB2就是自己找的又不是上網查攻略
阿XB2教學引導她媽跟屎一樣 一堆人是受害者我當然知道
所以XB2被叫做學霸神劍我覺得很正常啊, 一堆東西都不教
啊我就想先湊滿三人才好好逛 直衝拖拉
所以沒拿到 就活該囉?
XB1基本上就沒這情況, AI技能配置完整不用配神劍招式
對你活該,不認真找就是不對,你不應該打小怪花這麼久時
當然不應該阿, 官方這部分設計很差是不爭的事實
間,加油好嗎
不是嘛...你玩起來怪怪的時候, 上網問一下嘛....
我就沒拿到 XB2初期打個同等怪以為自己在推小王
XB2新手體驗爛,我完全同意也認為官方做到讓人火大
我那時候還有想說要先湊滿三把神劍...
大家都想靠自己不想靠網路初體驗, 有人過很爽有人很幹
上網問一下嗎XD 我的確是有問啦
神劍還要看臉 抽一堆黑臉先不說 有臉的有些技能組也很
詭異 還不知道誰會拿到
那我只能說我剛好錯過那篇, 不然我應該會幫助你解決問題的
XBDE至少技能固定 裝備寶石都很好取得
打起來順暢很多
比較喜歡1的劇情
是阿 XB1至少有問題可以去複製他人打法, XB2要解釋很煩...
這戰鬥系統真讓我很痛苦==
ㄟ我那時候的問題還滿簡單的 就是地圖技爛設計而已
RPG研究怎打怪也算樂趣之一吧,用現有資源配裝很好玩呀
打起來一點爽快的感覺都沒有
至少目前第10章 我覺得XB2才是需要用等級碾的那個
XB2我只用初始神劍, 頂多抽一個火+雷屬性解地圖技
xb2假如N年後重製,抽神劍沒拿掉我死都不會再買= =
動作遊戲增進技術,rpg研究配裝都是遊戲樂趣不是嗎
挺多REMASTER吧,然後給你10連保底或是自選抽抽
如果不喜歡戰鬥就開休閒衝主線看劇情吧
XB2重製至少要把反智鎖功能和沒保底給砍掉,腦殘設計
神劍轉蛋就是個垃圾啊 玩單機遊戲還要被嘲笑是非洲人
XB2的等級差距輾壓比XB1小很多就是了
轉蛋本身沒啥問題,他就是要讓配裝有變化
XB1你只要差距6等開始, 幾乎只會MISS連發, 士氣低落
問題是在要全蒐集的機率太噁心人了
XBDE我玩到現在 至少同等都能吃下來
XB2就是差到9等, 觀念都熟的話還是可以硬打, XB1很難
配裝有變化 但是一大半是隨機配然後初始神劍都不能拆
但XB1就是好在有一堆事情讓你不知不覺變強
還要之後靠某人強拆 自己還不能拆
初始神劍也還好吧,我低等打怪就靠它了...
拿XB2跟XB1比蠻奇怪的,XB2有了XB的經驗,戰鬥當然就會
改善許多。但是XB1劇情仍然值得回味
XB1等級差距過大一定要用寶石去彌補,我看過有人用不能
說的版本壓低等級過關的
問題是命中提高寶石等級低加成也低
只想抄作業就會覺得為啥抽不到,拿啥用啥就沒心裡負擔了
而你差距6等以上裝LV1~3的命中寶石基本上幫助也不大
現在有進階模式可以正大光明試試看w
重點是那麼多把神劍 卻有綁定的 這不就是限制角色定位
嗎?那何苦要讓人抽 之後再花道具轉給其他人?
想多了 XB2的系統太過支離破碎根本沒辦法碰到XB1腳趾
而且xb2靠任務必拿的5星就能組很平衡的隊伍了
是不是腳趾交給其他新玩家來定奪吧, 我個人不想多說太多
上網看了一下有44級打完尾王的w
我只能說兩款都不錯, 硬要自己同個IP互打很沒必要...
44等打完尾王不就是版友之一嘛...
而且有臉神劍還有劇情 卻要靠賽拿到
大家都知道那個系統故意托台錢啊
想看劇情跟抄作業有啥關係 而且我當初就想讓雷克斯當主
奶 結果綁個光焰
劇情綁定影響還好吧,Shulk也沒法把Monado還給丹邦阿
丹邦的身體況狀也不允許他拿摩納多了吧
XBDE這樣一開始就把角色定位弄的很明白 沒給多少自由
度 那也可以 但XB2讓玩家抽一堆神劍 卻不能自由改變角
色定位 那意義何在呢?
丹邦單手劍法超帥 還是別拿魔納豆吧
樓上這問題跟暴雷有關我剛剛正在想要不要寫..XD
還要煩惱角色沒抽到對的神劍 之後又要農轉讓素材
但其實理論上可以..
去抽個補師神劍解決吧,我也是受不了想試稀有神劍組合還
要去農轉移道具才賣掉的,連黃金國都沒玩完w
就, 玩家打死都不願意用黑面蔡這問題無解阿
同意
你怎麼抽總是能抽到兩個黑面蔡來補血吧, 自己要不要配而已
跟線上遊戲一樣 神裝優先給坦就對了
當然啊 都特別找不同人設計了 玩家還要靠賽才能體驗該
神劍跟劇情
後來也有很多人證明黑面蔡沒有比較弱, 但問題又不是數據面
如果只是要過關雜魚神劍都能啦,爽度問題
而且我是想讓雷克斯當全奶 就是沒有要上光焰
看你能不能接受方便快速的雜魚
算了 現在炮XB2也沒啥意思 還是邊罵邊打完了
轉蛋系統就是會讓玩家迷失在 限定 五星 的惡性循環上阿
如果讓你裝額外兩個治療神劍還不能當奶, 那才奇怪吧?
有臉沒劇情那也就算了 想看劇情抽不到還是只能當雲劍主
還是XB1的修爾克一個治療技能就會比較好嗎?
你把綁定神劍和抽不到混在一起講了
我就不想上光焰 看得很煩 但沒辦法換我喜歡的神劍上場
搞到最後雷克斯去坐板凳 這樣說明白了嗎
應該說, 我個人價值觀已經扭曲過了,所以這種東西我知道很幹
但轉蛋遊戲一堆都是抽到角色才有劇情可以看得,例如G和F..
是啊我是說兩點 1.不能全部換上我喜歡的神劍 2.要靠賽
才能看到全部神劍劇情
講到綁定,前期遇到機兵或者是需要用"破"的怪時,不上
修爾克打得贏嗎?
有點想換一隻輸出玩,但是不敢拔修爾克
打得贏阿...修爾克基本上可以不用帶出場
破的可以但比較麻煩 再往前你也不可能三人不上主角吧
我的前提是我不喜歡光焰 修爾克沒有這個問題
可以啊,但你要一直用轉倒連鎖很慢
我進度是到六個人了
再者 還真打得過 不靠破打一隻會飛的劇情怪
你不喜歡奶子 而且是兩個奶子 我還真不知道怎麼辦了QQ
在拿到對機神兵武器前還是建議用Shulk打機神兵
小梅也有類似破消buff的技能
不過倒轉的部分,覺得 AI 沒有 2 代聰明的感覺
是個性問題 冰我也是用的很開心
還是因為技能CD太長,所以很難倒轉?
機神兵有機的BUFF輸出會比較強一點, 但故事會給機神武器
或是用乙太類攻擊硬打
xb2獵奇奶就是噁= =
AI是真的蠢 完全不知道拿他怎麼辦的那種
因為XB1的技能有儲存下一招的設定
1代的狀態都只有兩三秒,2代長一些,所以比較好連
那場劇情怪就是靠小梅硬吃 只有她打得出傷害XD
也就是 你今天按下A 可以先輸入B先預備, 但是A+B的演出很長
AI太聰明玩家就太無聊了,像討鬼傳
應該不只兩三秒吧,我看破防都五秒以上了
而通常轉倒這動作假設是C, 萊茵可能已經準備A+B的行為
等到A+B結束的時候就來不及用C 就乾脆不用了
在萊恩的出招動作中間放破防,他一定來不及放倒地
只是放招動作太長,最後倒地要接擊暈是很常失敗
我是覺得至少AI的設定可以多一點 理想是DAO不過那期待
太高 至少也像tales系列參數稍微多一點
單純來說減緩狀況最好的方式就是,不要塞太多短CD招式給他
主角14等就有兩個崩技了 慢慢輪流放啊...
因為以AI的角度來看,應該是不需要預先準備才對
XB根本不能設AI,悲劇
不過換句話說這可能也是希望玩家研究配招
XB1的普攻輸出很痛啊, 如果沒有必要其實扣招就好了
你就用萊茵, 看到修爾克崩下去就幫忙摔一下
加上卡魯娜也會崩, 正常來說崩的覆蓋應該會長到萊茵不會忘
普攻夠痛我倒是沒有注意到
技能開了三連也就順了
後期未來視也差不多, 你崩上完以後 直接CALL萊茵轉倒
然後自己再接個暈, 對面招式就會自動解掉了
所以一代的倒轉比較像是在解場?
所以大部分情況不用monado也是可以解, 只是優爾克最直覺
轉倒只是拖延時間, 你要打到暈(黃色技能)才能斷招
感覺上是斷招 救場用 平常其實不太需要 反而其他技能
傷害頗高
XB1你要提高輸出, 也是普攻打出去才出招
只是因為大部分的人都控不住仇恨, 也沒必要特別推薦而已
開始控仇恨之後反而會遇到奶OT的狀況就是了
XBX針對這點提出的解決辦法是「靈魂之聲」也算是變相配合
玩家吧?
平常開場就能轉倒揍一頓何樂而不為 能放就多放
XBX算是成功解決AI太爛的問題 直接用OCG把隊友放棄了
沒有隊友就不會有AI問題
嗯...會玩的後面都當無雙在玩一騎當千@@
2代系統比一代爽沒錯 不然怎叫二代
比較喜歡1的劇情,一直到後期都還有一堆神展開
XB1 差6等打怪,跟差20等打怪差不多。我記得一代最低
等級破關好像是5 還60等
一代的戰技是看情況放的 二代是節奏遊戲
目前玩下來覺得一代順很多…
我倒是覺得一代扣技能配隊友招蠻有趣的
二代我覺得到後面已經沒在鳥敵人在幹嘛了 就是死盯著UI
照順序打技能
就演出和QTE少所以會有步調慢的錯覺
一劇情跟戰鬥都比二好多惹
不過一代地圖真的大的誇張
沒有獵奇奶對我來說也是大加分
地圖很大但是精美 從6號往下看還能看到腳跟上小小的9號
大亂鬥的巨神模型 https://youtu.be/ytiTM-PSW_E
原來不只我覺得二代更勝一代 不論劇情演出 音樂 戰
鬥二代都贏 之前一堆批評二代的老玩家應該是情懷加
分吧
我有情懷阿 XBDE我買DL又買限定版 版上都有我10年前文章了
我倒不是認為是"輸"or"贏", 為了讚美一代刻意去貶低二代很怪
二代設計超不貼心到不同玩家體驗可能是天堂或地獄
一代和二代講述的劇情又不同, 二代強調轉世和愛情觀等要素
一代基本上是談論仇恨和責任等方向的議題
可以改控坦補 因為AI放招時機當然不是很完美
控衛生兵開場就甩個盾給主角 三補招輪流 還算安全
後期敏捷輸出坦+計量條補血狀態坦+主角 三輸出很爽
遊戲本來就吃個人喜好 但MC分數差距還是擺在那
別說MC拉 媒體89 使用者93 玩家評分大概都快跟巫師3一樣了
今年P5R 媒體95 但是內容增加太少 使用者給不到80分
結果我XB2破關後,一堆神劍還有季票的東西都沒碰
神劍季票我也幾乎沒碰, 但黃金國基本上算是回本了
我是新玩家,先2才1,覺得兩代都很不錯
二代的優點一直都很神,是缺點也超嚴重所以有人很愛有人不
能接受
一代還沒玩完不評論,但是已經可見的是二代演出真的比較好
,戰鬥我個人也比較喜歡,音樂目前聽起來也是兩代都很好
之前看到有人說一代就是二代全面強化,我覺得這說法就太過
但二代古拉或鯨魚肚找路、第七章鎖你2.3階連擊,主線卡你
場景技能的幹 也很容易在事後回想時忘記啊XD
我自己是恨鐵不成鋼啦,明明一代沒一堆破壞遊戲體
驗的東西,越做越退步讓人很火
二代是動畫做的比較好,但演出很愛穿插中二輕小的笑點或
說教尷尬癌發作
還真沒看過有人在吹xb2劇情,頂多說還可以啦
我覺得XB2的故事失衡很嚴重,整個事件的核心應該要放在
伊拉團和教皇的仇恨,但故事鏡頭卻繞在故事單薄的雷克斯
這裡
高橋想表達的東西很單純, 但背景寫太複雜了
而這高橋給人的印象,就是不會去寫這種單純的東西
如果XB2單純寫的像哈比人那樣歡樂我應該比較喜歡ZD
XD
劇情演出我覺得兩代都差不多 只是主題不同
但一代戰鬥的切招式跟未來視 很影響流暢感
正好昨天有拍 友情支援
再支援舊版 XDDD
遠景雕琢跟腳下這塊直角崖比 不科學XDDDD
2代完勝1代 1代是考量當時環境所以很強
不過說真的相差7年 2代很難做得比1代差
玩修爾克就是要管理仇恨值阿,那個減仇恨的招就是讓你扣
著用的
是說我覺得神劍技那招鎧根本破壞平衡...
XB1會被吹是劇情演出吧...?
鎧還好吧?不就短時間增加雙防而已嗎
xb就是神在劇情 不要只看人設
真的遇到大招(像某連續噴火之類),還是得放盾才能擋得
住
然而XBDE的MC評分就是現環境去評的 依然完勝2代
新玩家,1代>2代 劇情人設音樂都是,1代角色都比2代討喜
太多,力奇有夠可愛
2代輕小說跟獵奇奶扣分+1
但系列最好的我給異域神兵,劇本跟設定太強沒辦法
二代人設+奶子加很多分+1
有丹邦後用丹邦坦吧,不太容易OT
XB1自己玩到第六章 我是覺得XB2前期也讓我很想睡 不
知道 後面有沒有辦法改善
還有不要看他血少,絕對夠硬,不要被秒就行了
丹棒好用 主控都用他
感覺你的隊友配裝太差,才會吸不到仇恨。
早說別跟風了, 看吧
1代劇情鋪陳的確是比二代好很多
會搶仇恨是你技能狂按打太用力吧.......
XB1系統開的比XB2快很多,10小時左右就能體驗到接近完整
的戰鬥體驗了。
戰鬥系統大概是致敬當年很紅的wow,時代的眼淚
XB1真的比較無聊啊 戰鬥真的母湯
二代劇情演出一直尷尬癌發作後期讓我一直想直接Skip
就是個糞game這麼能討論
不過一代當初線上遊戲很紅,戰鬥就致敬山口山,現在二代
手游很紅,高橋就搞個傭兵團跟抽卡...
不知道二代場景技能是哪個遊戲很紅才拿來用的 變相逼玩家
抽卡練雜魚
最紅就寶可夢吧?不過寶可夢剛好也在那時候不玩這套w
二代光那個場景技能我就肚爛的要死…第一次遊戲玩到那
麼不爽
一代的遊玩體驗好多了
我整個人很簡單
畫面一整個糞
不強求^^
XB2真的對新手很不友善 要不是有
我是因為喜歡二代才去玩一代,目前到第七章感想是劇情很
好,讓人忍不住會想繼續探索下去,戰鬥機制跟二代的風格不
同,二代複雜許多,但摸熟後是整個爽度爆表,一代比較像WOW
那樣的坦補輸出鐵三角,有經歷過線上遊戲時代的應該會很
有感,相對較簡單但也更容易上手,仇恨值控管是很重要的事
啦
要不是二代奶子一波接一波,說實在也很難撐下去
因為一代不方便入手 才有吹的空間
41
我已破一輪。 說說感想 你覺得想睡。我覺得很正常 我自己玩的感覺。(看有沒老手要出來教) 戰鬥有大部分時間 是在掛自動攻擊 因為自動攻擊是主要累積天生戰技的手段29
基本是下面這樣 有六個人都能坦著打 有些甚至能solo 但你自己要去看羈絆跟羈絆連結才會準 不然有些傷害或者hp不購會拉不住 基本款 正常使用就可以不用特別配什麼 萊因 很普通的防戰1
目前主機借我弟了 但我遊戲有買好,借標題想請問一下 這遊戲的坦如果用WOW或是FF14來比喻的話是哪個職業啊? 讓我好理解一下@@ --10
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 ^^^^^^^^^^^^ : 然後就很常睡著11
感覺你所謂的「戰術」 這邊就衝突了阿 你想玩羞辱克如果想打戰術的話 就應該注意仇恨R 羞辱克在SP跟來因、單幫技能沒上來之前24
幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力24
恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角,
爆
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Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作29
[心得] 異度神劍2 二周目感想與建議(雷)前情大致交代一下: 今年初才加入 Nintendo Switch 的大家庭,很多遊戲沒玩過(含異度神劍系列); 聽口碑異度神劍第一代很值得玩,趁六月上市首波從港任入手電子版開始,發瘋似的 一路玩到加碼入手二代至今。 遊戲順序是:16
[心得] 異度神劍初代、2代和終極版(有雷)先上個人權啥的 第一次玩其實是在wii上面,但片子沒了 初代在三個平台我都玩了至少兩次,我是真的很喜歡這系列 2代雖然是一個不太像續作的續作但我還是會用高標準下去檢視13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB21X
[討論]異度神劍3玩到睡著怎麼辦?妾 剛玩了異度神劍3 玩到一開始 就會莫名被催眠 剛剛睡了10分鐘 主角還原地 一堆NPC看著我