Re: [問題] Ninjala問題
※ 引述《Daniel0712 (阿呆)》之銘言:
: 如題
: 我剛剛要玩的時後
: 一直進不去
: 說發生錯誤
: 有人有遇到這個問題嗎
: 不好意思新手無知問一下
: 謝謝
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00PD.
我也有新手問題,進去除了一直按按按,都不知道在做什麼...
跑步->找到人->按攻擊->看誰先死
中間技術的地方到底在哪裡?
因為不用靠近就會順移過去攻擊,所以沒有從哪個方向靠近的問題
先攻擊後攻擊好像都是打打打,所以也沒有偷襲的問題
大家都是手上拿一根敲敲,所以也沒有所謂狙擊槍散彈槍的問題
完全不懂這遊戲該怎麼玩,最多就遠遠噴個泡泡 然後衝過去砍砍砍這樣
有沒有會玩的指導一下啊?
--
我也是跟你一樣,昨天碰到一個開戰前先吹個泡泡的,被
他剋死死...所以還是有一點變化吧,待高手補上XD
記得吹泡泡可以降傷害
還記得小時候一開始打格鬥天王也是按按按,按按按的看誰
先死,所以你認為有技術成分嗎XD
我也是這樣想,後來知道基礎有防禦、閃避、飛行道具、連招 現在這款,防禦不知道怎麼防,閃避不知道怎麼閃... 一開始還想要像教學那樣,說吹泡泡可以防禦,發現並沒有 被打到就被打到了,也沒有閃避 甚至按衝刺跑開,按個攻擊自己又順移回去了 變成從頭到尾,要嘛逃跑,要嘛狂按攻擊這樣
跟漆彈相比比較沒什麼技術成分的 突突突 然後剪刀石頭布
如果剪刀石頭布可以從對手動作預判甚至更改,也許會
有技術成份
這遊戲就是衝過去機芭亂砍就對了
應該還是有技術成分吧,因為我都還沒出手就被打成豬頭
按左或右攻擊 攻擊方式不一樣
應該遊戲還新,還沒找到技術部分吧
每把武器都可以玩看 招式不一樣
差異還是有,碰到高端玩家直接被痛扁,完全沒法還手
剪刀石頭布的部分,除了開戰前要注意氣的量之外,開戰
後如果預判到對手要發動猜拳,使用R鍵可以把對手武器破
壞,而發動猜拳方除了方向鍵之外,也可以按L逃走避戰。
看高手都開場就去找人殺,我目前20多級,玩得一樣像屎
。希望板上能有更多高手出來分享。
原po說的教學有講到泡泡防禦的部分,是真的可以防禦。
但是如果對手用R鍵攻擊就可以立即破防,這可能是防禦沒
成功的原因。
你加辣
運氣遊戲
目前武器就三大類,攻略方法差不多那樣,再來就看他武
器特殊攻擊是哪一種,要注意一下
還有左右攻擊都一樣,但上下攻擊就不同了,預設那把武
器的類型左右可以瞬移,雙方互撞起手左右下或直接攻擊就
要開始猜了
猜錯的話是可以連你剪刀石頭布的機會都沒有就能接到死
猜拳善用L避戰,拉打騙S爆發,對方沒有爆發能反制你就
能爽爽虐 。 忍術牽制R破防束縛,多打無人機,大型武器
的優勢很大。
剛發售都嘛覺得沒技術,一段時間就會有大神教做人了
3d猜拳遊戲
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過46
[討論] 攻擊重要還是防禦重要攻擊重要還是防禦重要 常常有人說攻擊就是最大的防禦 之前 王城也說只要把對方壓到0分 自己得1分就勝利了34
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,22
[心得] 真蓋特飛龍特殊能力對再攻擊無效!真蓋特飛龍的蓋特線解放是氣力150以上, 使龍馬的技術防禦閃避命中+30。 本來看到這點想說龍馬很適合學再攻擊, 學了打敵人才發現好多情形都沒辦法再攻擊, 仔細對了一下敵人能力值發現,19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵16
[問題] 異度神劍終極版 這遊戲有格擋或閃避嗎?我真的搞不太懂,我不是指數值閃避跟格擋 就是玩家操控的閃避跟格擋 之前我發文問戰鬥有人說低等挑戰高等打贏很爽 可是這怎麼可能,攻擊沒辦法閃阿,我不管跑多遠只要敵人攻擊我就會吃招阿 等級稍微拉大一點損血就超快,基本上就回合制阿13
[心得] 星之卡比 探索發現DEMO版全技能出招表目前沒看到官方有給出招表因此來整理了一下 正式版理論上會內建出招表吧 這代由於是真3D操作,因此原本於2D模式中的下方向鍵不再是蹲下 進而導致要配合蹲下再出招的技能按法產生了變化,或者似乎乾脆拿掉了 利劍算是被改最多的一個吧8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩4
[心得] 類魂小品佳作-記憶邊境最近破了這款記憶邊境 還不錯的類魂小品 推一個 優點 1.絲滑流暢的操作手感 戰鬥方面滿讓人驚豔的3
[心得] SIFU師父戰鬥技巧老外拍的一到五關全程無傷影片 這款的優點是敵人架式值滿了可以用終結技 每次終結技都不一樣所以打起來滿爽的 還有躲上段 躲下段 招架的設計很吃反應滿刺激的