[心得] 天穗之咲稻姬 一日目心得
從11/12發售當天晚上下班後取貨後玩到現在,差不多24小時過去,也玩得稍微有點起色了,所以就想說來發個心得,給大家集思廣益下。
劇情部分
一個靠爸靠媽的都城富二代老屁孩,因為闖下了大禍,和誤闖神界的快樂夥伴們一起被主神派到荒廢已久的鬼島領地耕田,淪落為(背)負二代的故事(?
其他已經玩到後面看過的部分,怕劇透觀望黨跟還沒推夠進度的玩家,就不再多提。
https://i.imgur.com/biQWCIZ.jpg
種稻體驗
我就農!(竪拇指
隨著農事經驗增加,主角技術會逐漸精進,開始能夠加快作業速度跟單次作業數量,且之後還會解鎖倉庫內可用的工具機。
另外收穫後除了提升基礎數值,還會解鎖戰鬥技能,還真的是不農不行啊XD
而讓對稱控牙起來的雜亂插秧這好像無解,個人主張效率派所以都假裝沒這回事(咬牙
推主線進度探索地圖時,會拿到關於耕作技巧的書,在開農事會議的時候查詢各項簡單小撇步,也因為這樣我沒查網路攻略全靠盲測。
這麼搞人又有趣的系統,直接求解法會少掉很多樂趣!
https://i.imgur.com/VoQS9Go.jpg
個人目前稻作正在培育第五代還第六代了,開始可以精選優良子代提高品質。而前代有稻米徒長、稻熱病之類的問題,正在努力摸索肥料找解法中。
產量差不多能夠每回合吃、吃整年不成問題。但是因為有第一年缺糧的經驗,基本上暫時採取省著點吃的戰略。
https://i.imgur.com/Ku6nAP4.jpg
飲食部分
開荒時只有主角能夠出門打獵採集,不過之後會解鎖派遣快樂夥伴們出門採集。
除了穀物、肉乾、調味料、酒以外的食材大多都有期限,所以只要能做成加工食品保存的基本上都先做起來放,不行的才考慮馬上消耗。
另外系統會雞婆的幫玩家設好料理清單,而且好像無法藉由系統設定更改!為了不讓寶貴的食物buff被隨便吃掉,我每次都會進去自己手動改...(汗
https://i.imgur.com/6pgCCUE.jpg
作息部分
時間系統會很大的影響玩家行動,原則上我都是日出而作;日入而息。晚上出沒的鬼等級會增加,所以必須斟酌自身實力。農事的部分優先於戰鬥,冬天或是沒有整地、插秧等大作業時才出門採集狩獵。
戰鬥部分
絕大多數的時間都花在耕田跟採集上了,戰鬥的時間反而不太多,不過目前玩到現在也推掉3個還4個BOSS了。
手殘黨的我主要攻擊手段都靠單手武器突進後接上撈,最後武技車輪斷收尾。碰到大批敵人時改用武技胴貫打轉飛敵人。
羽衣技能因為手殘,除了拿來把會飛的烙單畜生(?)拉下來以外,基本上我很少用。不曉得之後會不會拿到比較好用的對空技能。
以上是目前一點感想,越玩越覺得除了推主線外,還有很多東西需要好好鑽研一下,齁勝!米は力だ!
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羽衣技有一個衝撞很好用,無敵+把人都撞下來
米能做的產品實在太多了,從酒到味增耗量都很大
突圍我是用居合,不過武技好像也有分斬突這些屬性?居
合打鬼鱉跟人偶兵挺無力的
是不是看武器?像有些招是用鋤頭有些用鐮刀
每個人每次都種不一樣才有趣阿
貼錯了,是這個: https://i.imgur.com/ezM3Gxr.jpg
後面米會多到吃不完
米會變成錢買其他材料或食材
雖然女主設定是富二代任性公主 但不得不說她表現上根本
比絕大多數都刻苦耐勞多了XD
樓上,聽起來跟大雄牧場的童工大雄表現無二
說是女版大雄也沒錯啦 XD,大雄也是好吃懶做變北韓奴工(笑
女主設定是嬌慣的公主 但她的實際表現是每天要種田打
獵打鬼 那幾個人類一開始還只是要靠她照顧的飯桶
忍了很久才爆發 真的是很刻苦耐勞的大小姐XD
大雄的比喻挺貼切的www
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[問題] 異度神劍終極版 何時開始好玩?不好意思,特別來請教有關這款遊戲好玩的地方,在什麼時間點能體現呢? 遊戲進度目前到第8章,遊戲劇情有對胃口 但是最重要的遊戲性、戰鬥系統 玩到現在還是感受不太到樂趣所在 自己都操作主角戰鬥,戰鬥的過程都在降低仇恨值、走到背後背刺、走到側面側擊、連擊滿59
[心得] 天穗之咲稻姬心得~獸..咳咳 這部討論好像也還好 還是其實ptt的使用者已經少到(ry 隔壁版也有一篇心得可以看 文章代碼(AID): #1VhALJYx (PlayStation)53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學44
Fw: [心得] 天穗之咲稻姬心得~作者: mosquito147 (肥熊) 看板: NSwitch 標題: [心得] 天穗之咲稻姬心得~ 時間: Fri Nov 13 10:06:17 2020 獸..咳咳 這部討論好像也還好30
Re: [心得] 天穗之咲稻姬心得~昨天玩到好晚今天差點爬不起來,把我在別板寫的搬過來 1.種稻比打怪重要 打怪不會升級也不會獲得經驗什麼的,種稻才會 而且提昇幅度相當大,基本上快等於變相用種稻來限制玩家進度了 我第一次收成前砍豬鬼大將一下3滴,收成後一下變3X滴...12
[心得] 萊莎2初玩 系統方面小心得玩了兩天 目前已經把一個段落攻略完畢 大致說一下 雖然暫無劇情雷 還是先防個雷 本代的運鏡和福利依舊各種很惠 但暫且不提 鍊金系統大致跟前作一樣 後期有沒有不同的地方目前還不知道 此外這代沒有鍊金等級 改由技能樹系統去作想要的方向9
Re: [快報] H版GTA BoneTown威力加強版上STEAM新版玩了幾個小時的心得 首先是畫面 舊版 新版3
[心得] 《天穗之咲稻姬》種稻&戰鬥 寓教於樂遊戲大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《天穗之咲稻姬》 經我試玩之後 個人是非常推薦的 遊戲劇情、種稻過程、戰鬥方式都非常獨樹一格3
Re: [問題] 魂系玩家前進仁王系需要什麼心理準備嗎仁1仁2都是動作遊戲兼有裝備、技能要素,每個人花時間研究的地方不同而已。 農裝備有農裝備的樂趣,研究動作面的技巧也有樂趣,只是往往到後來的成就感不單純 來自於「破關」而已,會玩得久不外乎是討論怎麼配裝有奇效或是哪個武技、怎麼操作 打王夠帥夠華麗,以往會有被更新削弱的問題,現在版本定型了要玩算是不錯的時機。 原推文有人說要農才能進DLC,原本想說點什麼但想想也沒錯,很多人說可以順順撿路- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)