[心得] 伊蘇9 中規中矩的RPG
破完後查心得才發現switch中文版還沒上市
所以大概先講些遊戲體驗的部分
劇情相關部分放到後面再說
其實每個面向攤開來看都還OK
背景配樂聽起來順、畫面色調比前代自然些、配角故事也寫得還可以
但就是沒讓人有太多記憶點
尤其我是在結束伊蘇8後一周玩的, 兩代相比之下落差真的是很明顯
劇情上不像8代一樣有令人印象深刻的主線跟人物性格設定
音樂也是聽過就沒什麼印象了
不過我想最大敗筆是它居然沒提供事件影片跟圖片
每次看到開頭畫面有點空還沒意識到是少了些什麼
破關後想回頭截圖才發現完全沒這東西...
本來以為是美版被閹割
結果好像連ps的版本也沒有
說起來它的劇情發展很單純 做起來應該也不難
我完全無法理解為何這部分會被省掉= =
如果中文版也是一樣的話 建議自行抓個存檔節奏
難度我是玩normal
但比起8的normal根本是天差地遠
我算是滿手殘的人
8代的一些boss都要打好幾次
碰到血厚的小怪群或野生大恐龍也常打得很辛苦
但這代扣掉空裝走迷宮那部分
整輪遊戲別說是滅團 我連喝水的次數都屈指可數
如果嫌太無聊的話建議難度可以調高些
唯一讓我重打幾次的是在競技場要打滿110顆石頭那場
當時看裡頭的boss血還滿厚的就跳過不打
但打好幾次都找不到足夠的石頭
後來不知怎弄的 才讓外圍的石頭重生到足夠數量
角色部分都用女角隨意玩
打王通常用奶牛妹無腦猛打
另外遇到一些愛亂動的小怪用那單掌氣功炮之類的技能也是可以輕鬆清掉
https://i.imgur.com/G7YiwM2.jpg
白貓技能算是打起來最爽快的
主要就是看心情和奶妹輪流打
Btw, 一開始看到她覺得和偶像大師的高垣楓還滿像
https://i.imgur.com/RzmF1ea.jpg
其實本來是想用Doll當主打
因為她的技能乍看跟丹娜有點像
但用沒多久發現有一些僵直時間, 感覺有點卡卡
整體來說這代的怪都很脆, 攻擊也都不太痛 其實怎麼打都行
不過單就操作來說還是覺得三隻女角都沒有丹娜招式用的順手
這片的特色應該是大量垂直移動的地圖
有些點用滑翔的順移還滿爽
但很麻煩的是很多地方都刻意設計的爬不上去
有一些地方跌下去又要繞很遠重來...
之前聽說有丹娜彩蛋之類的
一直到收集了60個花瓣左右的時候才發現那個npc好像有點不對勁
後來就花了點時間去找滿120個
雖然最後不能說沒收穫啦
只能說我期待過多了= =
https://i.imgur.com/1Lienwj.jpg
劇情的話
主線沒什麼好說的 而且最後真的有點牽強
既然最後打完能好好溝通 為何一出場就急著要滅城= =
感覺只是為了讓主角群有魔王打而硬要生出一個來
其他故事比較喜歡的是Jules最後給父母製造相見機會的那段
媽媽真的很婆QQ
https://i.imgur.com/DUR28Or.jpg
另外Doll跟Aprilis一起野餐 還有片尾日常的片段也很溫馨
這兩角色的關係算是主線中少數的亮點
一開始看到Doll真的是玩偶真的有點意外
很高興看到她們有好的結局
https://i.imgur.com/CJV3nJT.jpg
我玩的遊戲還不算多 不好說這片到底是不是好遊戲
可能還是看自己對它有什麼期待
我感覺跟萊莎2有點像 就是順著提示輕鬆玩
不用去煩惱後續會有什麼胃痛劇情
前期大概就是猜每個角色的身分
中後段就是看看配角的故事
大概就是看主角認識一些同伴, 一起旅行, 最後再帶點小小惆悵的道別
對我來說還算是款能消磨時間的不錯遊戲
但類似的遊戲應該還滿多的 所以也說不上是非玩不可的作品就是了
--
非完不可(思
九代我覺得飛簷走壁那些做得蠻順暢的 本來還沒玩之前
覺得是很雞肋的系統
這遊戲就是設計成非得用那些方式不可 一開始就是要花點時間熟悉 我是覺得還不錯 但每次看到牆面上各種不給爬的設計多少會有點無奈
請問switch平台上的優化算好嗎 會掉偵很嚴重嗎
大體來說還算可接受水準 不太需要等讀取 怪很多時會有點卡 遊戲過有無故閃退3次 不過詳情可能還是自行體驗比較準
有試玩版 除了中文其它地方早就發售了yt影片很多 自己
看自己感受
全程能30fps 但有些人覺得傷眼要他的命 所以不多說 自
己判斷最準
系統面我覺得比8好玩很多
我只好奇白貓跟人偶婆嗎
看你怎定義.. 白貓感覺定位跟Laxia有點像 人偶除了以吉祥物原型賣萌外 大概就只有在和Aprilis以及店家夫婦的互動有比較多刻劃
就劇情沒亮點而已
這片就走懸疑向的 跟8差很多 不過結局那個道別我自己比8
還喜歡 氣氛營造的很棒 然後最後的破蛋也是彩蛋啊
音樂的確比8弱不少就是
9代首發就入手了 個人評價只有劇情腳本OK其他都不及格
尤其是這代主打的異能根本沒有完整發揮出特色 像辦家家酒
地圖場景的設計能吐槽的點也非常多 配合異能顯得更滑稽
音樂的部分我認為就一貫風格 不好也不壞 只覺得吵沒覺熱血
如果拿近期的TOA來比較會覺得像大人打小孩的差距 唉 F社阿
感謝回覆,看來9代我可以等到打到骨折的時候了
9就歷代伊蘇 阿伊蘇每一代系統都是慢慢改 年貨小公司
沒中文。苦等中
我覺得九代值得一玩啦 地圖上亂逛動作很多比八代有趣
看的出來是法社嘗試新系統之作 八代神作 但是九代我覺得
是良作到優作了 八代丹娜是很婆 但九代白貓很香啊XD
爆
[問題] 求推薦單人遊戲其實也不太知道想玩什麼類型 下面是我玩過的 曠野之息: 玩過一輪後覺得設計的很好 但過一陣子買了DLC倒是有點沒動力玩下去 天穗之咲稻姬: 遊戲性還不錯 照著劇情提示破完主線 天返打到100左右意思到就沒繼續了 巫師3: 有破完主線跟一個DLC 但劇情對我來說有點無聊, 總覺得格局有點小49
[心得] PS4上的伊蘇系列一開始是看到網路評價不錯才入手伊蘇8 不過玩完沒有什麼特別的感想 印象最深的反而是遊戲在畫面跟演出上糟糕到不行的表現 雖然嘴上這樣說不過還是接著玩了伊蘇9 畫面比8好上不少 雖然到了郊外還是有點爛6
[心得] 戰神5 跟風遊玩感想可能是沒玩過前作的關係 目前幫矮人送終後仍對劇情比較無感 所以這邊主要談些遊戲性方面的心得 我是用ps5 開performance玩 讀取速度也相當快19
Fw: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得 時間: Mon Mar 2 17:18:32 2020 上週就已經破完不過閒聊心得現在才有空補 (直接無縫接軌P5R, 要白金感覺好累QQ)19
[心得] 遲來的伊蘇9心得PS4的伊蘇9 其實出很久了 不過我到最近才有辦法玩 昨天把劇情破一輪 先說結論5
[閒聊] Ender Lilies 全採集心得(無劇情雷)之前是在YT偶然聽到音樂才買來玩的 本來以為是像Gris那樣的輕鬆益智遊戲 事實上無論是配樂跟畫面的精美程度都沒讓人失望 不過玩起來倒比較像古早以前玩的洛克人 遊戲主要還是在找路跟打王4
Re: [閒聊] 問ANVIL這款的遊戲方式ANVIL Demo花滿多時間玩的,可惜官方Demo活動沒拚到前三 不過也打到第三星系了,所以分享一下心得 基本上可以理解成HELLDIVERS(操作) + RoR(機制) + WARFRAME(美術) 遊戲類型很明確是rouge-lite(不是like) 因為是rouge-lite,所以遊戲中取得的強化就只是數值上的強化