[閒聊] 官方製作的 密特羅德 早期生存技巧 影片
可能太多新人玩到卡關
老任自己貼了一個一些提示與教學的影片
我自己是前幾天才把遊戲打過而已
沒有100% 懶了
遊戲是還不錯 但有點QTE
https://youtu.be/J8bjV__TS-c
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[閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良首先快速介紹下這位David Jaffe,他是遊戲設計師/總監。 最知名作品是戰神一代,以往媒體都稱他為戰神生父。 以上介紹結束。 這幾天引起風波的是他在自己的Youtube頻道跟推特上評論Metroid(密特羅德)最新作 Metroid Dread(密特羅德生存恐懼)令人失望,更進一步說遊戲關卡設計不良非常失敗。31
[情報] 密特羅德 生存恐懼 體驗版配信不知道為什麼現在才出的體驗版 另外老任還有上傳一個 2D密特羅德系列的歷史23
[閒聊] 第一次遊戲程式設計 - 洛克人製作總之好奇老任這次推的做遊戲的遊戲有什麼強化, 於是入手了一片來試試XD 先上個影片w 之前VR Labo推出的時候其實就已經有很類似的工具,21
[閒聊] GMTK分析密特羅德生存恐懼的路線設計Game Maker's Toolkit(GMTK)是個關於遊戲設計的頻道 先前做了一系列講解薩爾達傳說跟密特羅德關卡設計的影片 生存恐懼這作自然也是題材之一 原影片:19
[心得] 密特羅德:生存恐懼 薩姊真香我是首發數位玩家 玩了11小才通關 尤其最後一個boss 看一堆速通影片才打通 整款遊戲流程14
Re: [閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良這是製作人對遊戲引導的定義不同 薩爾達就有一坨這種操作 一堆遊戲物件根本不會特地有遊戲教學跳出來告訴你 "這個可以用劍砍唷!" "嘿!這個水晶你要不要用弓箭射射看阿?"11
[心得] 密特羅德生存恐懼 困難模式四小時 100 %密特羅德 生存恐懼,應該算是我所接觸的第二款 Metroidvania 的遊戲,第一款是國產的 Rabi-Ribi。可能是因為我開始大量接觸遊戲的時間偏晚的關係(2011 年左右),在沒有 接觸過早年那些經典遊戲的背景下,對於這種比較傳統的 2D 橫向捲軸動作遊戲並不是那 麼感興趣,因此起先是沒有打算入手這款遊戲的。然而在看到 storym94374 板友的實況之 後,遊戲中龐大繁複的地圖以及探索要素,不知怎麼的就是覺得非常吸引人...一時衝動拿7
[情報] 中村悠一挑戰密特羅德生存恐懼老任官方出的影片 搞不好有可能會成為系列企劃 (但也有可能一集而已啦畢竟很多藝人也拍過類似的) 中村悠一就是聲優界知名的電玩宅2
[閒聊] 為什麼超級密特羅德被捧為最偉大遊戲如題 雖然我不看VT 但有些頻道還是會趁虛而入推薦影片 剛剛看到這個不認識的VT 在玩超級密特羅德3
[閒聊] 這次的密特羅德 已經超越超任那款了嗎如題 終於把生存恐懼全破了 如果沒意外 這款將會是今年度最佳遊戲 一直以來 2D密特羅德都籠罩在超級密特羅德的陰影之下