[閒聊] 真女神轉生V的地圖是不是很不直觀?
如題
尤其是那個貨櫃場那個圖 看的我瞎眼睛很難受
很多公路的 幾乎都要跑到底 再找路
山上的路 也是在那邊繞...
找路的時間可能還比打怪時間多....
還有那個未滿 我在妖精村有找到npc 花錢(1萬)標出所有位置
是每張圖都有npc會標嗎?..
希望出個DLC 給我2段跳 謝謝~
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是。我覺得真女神轉生5的地圖比異度神劍2的地圖還
更沒用。
我玩過異度神劍2+真女神轉生5玩到第三大區的經驗是
用眼睛觀察地形比看地圖有用。
第二章地圖地區紅到難辨西北 不過未滿比呀哈哈好找多就
是了
每個章節買一次
反正不用急著找 章節結束的附近就能買
另外DLC最該出的是隨時存檔吧...
傳送點太少,跑起來很煩躁
難道只有我覺得這樣比較好玩XD 有種玩薩爾達的感覺 用
眼睛看地形比看地圖還有用 多跑高處會比較容易找路
居然有比XB2更爛的地圖
不會啊 至少高度差沒很多 XB2更惱人
真女神轉生5的高度差沒有很多,但是地形很破碎而且
常常要你繞遠路,感覺很像異度神劍2的盧克斯里亞。
這代真的各種奇葩的設計 地圖場景、遊戲數值...等等
然後再用賣DLC御魂來暴力式平衡(?) 都快2021了 真的傻眼
XB2真的你自己觀察地形比較快 反而可以專注在畫面上
不用再點地圖 是說那地圖應該第一眼就知道沒甚麼用了吧
我開始懷念4F了 有些遊玩上的設定 到5代變得不太方便
XB2 小圍籬都跳不過去= =
真女V的地圖有趣很多...
真女V的主角連個玻璃都打不破,還要繞一大圈找天花
板破洞才能進室內。
比起跑酷找路 不要靠賽猜哪條路對就好
我自己是覺得真女V的立體迷宮蠻好玩的啦
要開地圖的怪也不弄近一點 畫面一片紅找到眼睛痛
魔王城那邊跳到快發瘋 我還以為我在玩動作遊戲
地圖真的很不直觀......貨櫃那邊真的迷路
然後沒用DLC是不是就窮鬼當定了 打怪錢都被治療費吃光
我Normal難度玩30個小時還沒有覺得缺錢,Normal難
度靠搶販賣機還算有錢可以治療和合體。Hard難度我
就不知道了。
我跑圖幾乎看到怪就閃,真的擋在路中間才打,因為
打怪掉的錢很少。我這樣大概平均都會比Boss和雜魚
低個3~5等左右,在Normal難度還不算難打。
不買DLC 缺錢就拾荒啊(x
DLC全買依然缺御嚴 錢不亂召的話不去搶劫御魂也夠用
人外獵人(X) 拾荒少年(O)
吃小御嚴真的厭世
DLC 就是省時間啦 想賺錢一定有辦法
但課金最快XD
回血客家一點就傳點附近自己撿
不買DLC才有滅世感
最近出的魔女的地圖更爛,差點摔主機以後別叫我買日本一
的遊戲
還好沒買,看起來很糞
樓上不是出了名看不起日廠,原來曾想過要買啊?
反正用想的不用錢,就好像用雲的不用為自己的言論
負責一樣。
我是覺得這樣搞走太偏了,又不是在玩薩爾達還是XB2..
薩爾達還能爬,XB2的話地型複雜導航爛我以為沒人能秀
下限了,結果這次真的讓我開眼界,地形更爛地圖顯示
更慘,連高低差都看不出來
我只能說製作小組沒那個天分就別硬搞這種東西出來
續作如果還是這種跑酷爛圖我絕對不買..
被咒術秒被暴擊秒的煩躁度都沒有找路的百分之一
可惜了這次仲魔系統算是調整的很優秀,製作組花時間
弄這種爛地圖還不如省下那個開發時間多弄點劇情= =
你不喜歡=爛 太自我中心了
高低差 跑酷收集要素 是有多難 直衝主線也是很快
絕對不買還在昭告天下 你是多屌
定點紀錄才是最煩的
我覺得地圖這樣設計比P系列的迷宮有趣就是了
不用在那邊解機關一本道,路就是自己找,而且在找路
也會不知道不覺把整張圖踏破,不會做了一大張地圖結
果除了主線那條外其他地方都沒走到
+1 這次地圖是大突破
這代遊戲性就在探索地圖上,就是立體太複雜也沒辦法調難度
其他比較貼心的會有分層地圖的設計,不知道是不是故意不做
我覺得這次地圖滿有趣的欸 比4跟F還喜歡
XB2 分層我一樣大迷路
真女V至少地圖空曠還能站高處觀察
我一周目的心得是迷路就往高處跑就對了
我覺得也不用一直拿什麼薩爾達xb2來講 你在玩的東西叫
真女神欸又不是叫薩爾達
薩爾達也是曠野那代才有3D開放世界,真女神系列自己也是3代
4代調性就差很多,拿類似部分的來比較還比拿Persona來比好
真女神轉生過去就真的沒有3D箱庭啊,沒辦法和自己
比。
XB2的問題是刻意去藏東西 地圖都已經夠難懂了 還藏
XB2多給個載具就沒那麼不舒服了
我也覺得這次的大地圖很有趣,遊戲裡就有叫你站高處觀察
也會跟你說這區地形比較複雜 要自己注意之類的
我只能說作為醍醐味的要素不喜歡就是這遊戲不適合你
但是這代的精華就是那立體迷宮 我只能說不爽不要玩
但想抨擊這點討拍還是省省吧 女神迷不會附和你的 女神
迷就是習慣玩靠北難複雜的迷宮 這是系列傳統
我覺得5代的地圖雞掰的點和3代、4F和SJ還是不大一
樣啦,應該說每代雞掰的點都略有不同。3代是都不跟
你講解地圖機關、4F最後地區是超單調+很多傳送點、
SJ是用單向門逼你在原地轉圈。
我又想了想 應該這樣回:地圖直不直觀不重要 標題說的
直觀應該是相對導引小地圖吧?但是一開始幾乎都是被遮蔽
的 製作方為何要遮蔽地圖? 不就是希望玩家不要靠小地圖
自己好好地找出路嗎 這就是製作方準備的挑戰啊 所以很
明顯這就是製作要你"玩"的地方 跟一般城鎮移動不一樣
所以責怪這點很奇怪 反正傳送點很多 有辦法踏破全部
傳送點就輕鬆了 每一個傳送點間都像一個小關的感覺
我個人是喜歡這樣的地圖帶給我的探索感啦 但是要繞一大圈到
某個點三次四次還是會覺得不太好(例如金蘋果那區橋上那段)
另外下面幾篇文在吹合成比較人性 這點怎沒人說更沒樂趣了?
海港貨櫃那段我倒覺得還好 不好也不差 倒是一片紅受不了
喜歡+1 而且這次地圖把所有寶箱位子都標上去了 給玩家的
唯一挑戰就是去拿到它 連這也嫌的話我只能推薦一本道RPG了
地圖標示可以篩選開關嗎,一大堆看了好痛苦
這地圖還行,但問題是大家會把他當動作遊戲,就不好
當然有上下階層混一起的,想用一圖帶過的結果都不好
慢慢玩用目視的其實不難,第三張圖上上下下更嚴重
這跑圖蠻考驗3D認路的,後面還有要跳樹幹的
我倒覺得傳送點很佛心了,還能隨時傳回去補血購物
一片紅就是先去打基地台,電波妨礙超嚴重的
探索只是單純找路是滿無聊的。
禍塚的確會妨礙看大地圖 另外有認真找未滿的話 會發現未
滿其實講了蠻多有幫助的小提醒
可以加一些物件破壞或者是惡魔協力之類的
我反而不會特地先去打禍塚 不靠地圖逛街比較有趣XD
露啥東西開地圖後再回來撿就好 還能當成對自己不靠導引
禍塚 主要是紅光很惱人。才會想第一時間打掉
找東西的測驗 像倉庫那邊天花板有洞可以下去我本來沒
沒 我當然都是先把禍種打掉 原生就是一片紅很不舒服
發現XD
而且那個每到新一區一定都優先找路打掉的 類似開鳥點那樣
而且鎖FPS30的情況下體感更不舒服==
天花板有洞那個提示是看到最後一間倉庫上面有末魔就知道XD
地上那些回血回MP的光球其實也是找路的提示 還行 沒覺得難
我記得第二區有隻蛾抱怨說因為基地台害牠迷路 XDDD
這代地圖迷宮我覺得超讚,把以往3D迷宮的要素直接混進
地圖中,但是又不會隨機遇敵,不想打就自己躲掉就好。
其實跑熟了比以前還好走。
你喜歡=好 講好的也是自我中心阿
我只覺得要按右類比來定格視角很傷手把,用LR會方便很多
跑步我覺得也是有點奇葩 按住X能跑就好
缺錢覺得難打的不要硬撐 乖乖降難度好嗎
地圖蠻喜歡的 立體機動 可惜沒二段跳
二區開頭地圖區顏色太紅了 看得很不舒服 目前唯一挑剔的
點吧
真假?以為XB2已經無法超越了
搖桿轉視角很多遊戲用了啊
定格沒別的地方能放就會被放到蘑菇頭
第三張地圖開機關迷路超久,看攻略才知道要從另一邊繞...
小地圖上面還寫得很像能夠走過去一樣.....
有買DLC 不會缺御嚴阿..只是要一直打而已我仲魔都混吸血..
昨晚跑去我爸的視聽房玩一個晚上..TV模式還是比較舒服一點
不過太久沒用80吋玩有點不習慣..=.=
目前玩到三區末段 後期的神意開一個都是100up
但到這區打一隻和魂還是只有2顆小結晶20點 很低機率才會
掉1顆100的大結晶
所以我都在打怪(X) 都在打御嚴(O) 早上才玩到回學校(?)
然後我馬上又飛回去魔界把未滿找完..=.= 等級已經推到60了
我甚至懷疑我買DLC是不是錯誤決定..只是12個仲魔根本不夠啊
誰先跟我劇透一下最後是幾格阿?
啊我去攻略網找看看好了..
你不把主線往後推在那邊浪費時間刷御魂 到時候只會更無聊
我現在第三區 可以開到18隻仲魔給你參考
DLC是給你節省時間不是讓你浪費時間
我重點是在合仲魔..中文版隨便玩..我訂的日文版還沒到=.=
結界破壞前心情 原來是拿結界當鳥瞰點處理啊 有新意 打破
結界後 我怎麼覺得整片紅和有地圖沒有差多少?這地圖給人
看的?
我是覺得某些本作愛好者拿系列傳統來護航過時設計就很
像DQ粉說嘟嘟嘟是傳統一樣好笑啦。傳統不是不思進取的
遮羞布欸,更別提同公司的另外作品明明做得更優秀表示
公司是有能力的
XB2地圖是上下高低差超級大然後最明顯的路常常是死路,玩到
後期知道尿性就很容易找路,真女神5的地圖顯然比較狹窄,但
是搞人程度贏了,主線必走的路通通都藏的超小條 開個寶箱要
繞來繞去,而且儲存點設置的距離會讓初期探索滅團損失慘重
,我前面不懂破魔跟咒殺打弱點有機率即死主角被秒好多次QQ
後面還有那種要繞一大圈跑上高地後往下跳撿東西的設計
往下跳有三種角度可以撿三種東西=你要繞大圈跑三次
加上前面還不知道必需繞一大圈去跳在找撿那三種東西的時間
遊戲設計真棒!
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[心得] FF14 4.0心得(主要是後半)如題 其實已經玩到5.X 在找第四個靈光衛了 之前也分享過4.0前半的心得 趁還沒有完全忘光整個4.0在幹嘛,來分享一下心得XD 因為前半之前分享過了,這次主要是分享後半或整體24
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[問題] 八方旅人四章通過後的圖手機排版~ 八方拿到之後一直都是很休閒的玩, 這種到處探險跟搶劫Npc(無誤)遊戲的醍醐味 我覺得這款做得還不錯, 而且音樂跟美術風格都很讚,5
Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想抱怨文 玩過大部分真女神 靈魂駭客 女神異聞錄 至少大多數叫的出來的都玩過 整個遊戲都很拖延 刻意想要拖時間 1.地圖很大 但是沒有快跑