[閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了
說沒救好像也不對
因為根本這幾連年出生都沒有 救個屁
自己是類暗黑打寶控
但看了這次ND
完全沒有類打寶遊戲 (當然 三角戰略也可以把它當成練功打寶? 但不是及時制)
隔壁棚的大作一個個發 但也都是肉鴿類、魂類 (可能會有人說艾爾登法環可以打寶..?)
想要打寶練功的
選了10年 還是D3 不然就是時空回朔給你來個D2
之前PS上的ALIENATION(異種國度)那種槍系刷刷明明超流暢 (雖然能農的東西很少)
但就沒有續作
照這樣看來 有生之年搞不好下一款打寶熱門家機遊戲....呃...D1R嗎?
D3真的是好玩 現在的版本說真的也沒什麼好挑剔了
要練等有巔峰 要玩紙娃娃也有 還免費更新賽季超佛
但就是想玩別的打寶遊戲啊!!!
可能這也是平台原罪啦...畢竟在PC上 打寶類遊戲出得少 但還是有在出
雖然這幾年大部分真的就是肉鴿+卡牌... 不用過度鑽研劇情腳本的遊戲真的相對好做
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poe屌打= =
一樣都要作打寶,當然去作線上才賺啊
NDS有出過一款靈光守護者 我覺得超棒 可惜沒續作
別說打寶 光是即時戰鬥的俯視角就不多了吧
血咒之城也可以單機打寶阿
好奇問,原PO位什麼覺得三角戰略可以算到打寶啊?差滿
多吧
麥塊地城不算嗎?
我只是好奇想問 黑帝斯不算打寶遊戲嗎
三角能算的話,魔物獵人也能算打寶了
講法習慣吧 D2那年代RPG還被叫文字遊戲呢
打寶以後會集合到手遊去吧
其實就是一種轉蛋機制
肉鴿跟刷刷遊戲還是有差異,雖然穿神裝刷地城的樂趣我不懂
不過現有來說 D3還是最符合 還有遠古能農
打寶遊戲很多,只是俯視視角的遊戲現在比較不流行,很多
FPS遊戲刷槍也是一種打寶遊戲,最經典就是Borderlands
除了Borderland 近年的像全境封鎖、先遣戰士(Outriders)
也都是打寶類,還有冒險聖歌應該也算,只是做得太差
靈光守護者啊……看看完成XB3後高橋心滿意足時,會不
會拿回來重製
推一個妖怪學園XD
我是廠商寧可開發手遊,好賺多了,還不用大作就賺爽爽
不過這個比較像農素材,最缺的素材是錢
平台問題無解 去pc選擇很多
隨機打寶遊戲就只是個垃圾系統 去手遊平台找很多慢走不送
現在流行的是打槍打寶遊戲了,妳說的太過時了沒賺頭吧
廣義來說 阿爾宙斯打怪抓怪有時會掉進化石之類的也算是
打寶阿
寶可夢當打寶遊戲有另外不同的感受
寶可夢(裝)有素質、skin、區域農裝、PVP
寶可夢本身就是寶了,真 打寶遊戲
Torchlight 2算是評價也還不錯的同類型遊戲,另外
也有一款叫Titan Quest,也是類D2的遊戲,我印象它
的評價也不算差。
但都已經不算是近期的遊戲了 哈哈
打寶去線上比較適合啦,平台還是有很多好的遊戲
不瞞你說 連其他平台這類遊戲都明顯萎縮
不是獨立遊戲太粗太小品 就是系統用舊的
值得一提的也只有Grim Dawn跟它前身
你根本應該換玩遊戲類型 同類型遊戲打起來會很膩 尤其是打寶
類
POE對新手來說已經不適合入坑了吧
MH改回以前天鱗、逆鱗機率的話可以算嗎?
我昨天才剛用Xgpu下載Poe XDD
MHR還不算打寶嗎?
MHR打寶感很低吧
已經改善到不太能說是打寶了
俯瞰視角打寶遊戲要選pc上個月韓國才出一款13月其實免費
玩玩還行
手遊抽卡靠賽屌打大課長的爽感不是更強
想要打寶感的都轉移陣地了吧
不過ns上面那種俯瞰視角可以組build的遊戲還真的不怎麼
多,想要例如一顆火球build後變成三個火球的遊戲沒幾個
先定義打寶再來討論
等D4?
麥塊地城不錯
淚推 soma bringer
現在打寶太慢啦 刷卡比較快
刷卡其實也很慢拉, 每天都要去打地下城"公司"農資源(薪水)
旅人
推錯,抱歉
Steam上不少可以選啦,沒roguelike熱門就是了
不堅持單機的話 等天堂W看看?
三角戰略如果真的致敬TO,那可能有死者宮殿
就變打寶遊戲了
魔物獵人不算打寶嗎?
沒救就沒救啊,不會玩別的?
就時代過去了
黑帝斯
打寶遊戲,研究配裝是中老年人會喜愛,現在年輕的比較注
重美觀與互動
一直打不到寶,所以叫寶可夢
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[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe最近D2R回鍋 不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便 玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版 比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹 比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外26
Re: [網遊] 原神的缺點關於刷聖遺物這東西 不就跟打寶GAME同樣道理嗎? 不懂為什麼這麼多人不能接受 打寶GAME受眾高不高? 一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車19
Re: [心得] 仁王,玩不完心得接 : 技CD技巧,取消招式詠唱技巧,忍術陰陽術,算是低週目基本功。 : 會了基本功後,仁王好玩的就是流派特化 : 但是流派特化需要高週目的裝去支撐。 : 而且技能點就幾乎是完全特化到你要的流派玩法。並且搭配相對應的高週目詞條。13
[閒聊] 打寶遊戲最智障的patch是甚麼?打寶game D3、全境、outrider等等 這種遊戲都會有所謂的平衡修正 玩家想要的總是打寶Game能夠帶來的爽度 不是金裝掉落噴滿地但大部分都是垃圾裝,光視覺看了也爽11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在8
Re: [閒聊]《惡月十三》上日首日負評灌爆 內購太多說真的現在遊戲大課金時代好像不可避 有之前玩暗黑不朽的經驗 比起課不課金 我更在乎好不好玩 這款雖然學poe