[情報] 6/24 NSO+追加N64遊戲 寶可夢隨樂拍
只玩過新版的,感覺科技進步真美好
差有夠多XD 新版的細節真的做的很好
不過當年也會覺得這畫面很讚吧
以N64來說是很好了
當年原版還在點陣圖,在快樂快樂上看到震撼好大
老實說看起來還是滿厲害的
未來小孩也會覺得現在畫質很差XD
未來小孩:不能立體投影,畫質真差
https://youtu.be/u1zwF9m_ze8 跟原版比有拉高解析
你們要知道,當時的寶可夢正傳還是2D點陣圖,能在N64
上看到3D寶可夢,很感動的。
樓上你要知道這不是3D寶可夢的遊戲,你 能 懂我意思嗎?
3D模組
N64的卡比和大金剛也不是3D玩法啊,但當時就看到3D模
組就很激動。
卡比跟耀西,打錯更正
我應該要打"這不是最早有3D寶可夢" 你要知道
N64的大金剛是3D玩法吧 ???
其實某人就不像是有經過那個年代的 還要用"你們要知道"賣老
1、這不是寶可夢3D
2、這不是最早的寶可夢3D
大哥,這兩句意思差很多吧…
我看不出來msun想表達什麼
這款確實不是最早有3D的神奇寶貝遊戲
但這跟是不是最早無關,在那個神奇寶貝喊水會凍結的時
代任何一個有出現3D模組的神奇寶貝遊戲都會很轟動,尤
其這款主打觀察那些神奇寶貝的生態,對本傳主打對戰沒
興趣只對怪獸有興趣的怪獸廚更吸引人
所以神奇寶貝競技場會大賣 還有個用麥克風和皮卡丘對話的
再來就這款 算老任為N64找到新的財富密碼(?)
其實應該講PS1和N64時期,就是遊戲廠商大3D時代,那個
時代甚麼都要3D化一下。
只有GF那種2D點陣圖,隨便賣都破千萬的廠商,才會懶得
搞3D模組…
任天堂實驗精神那麼強,當然會很積極的搞3D化模組做實
驗啊。
寶可夢競技場、隨樂拍是任天堂在大3D時代的3D化模組作
品,就這麼簡單
那是寶可夢本流還在GB的時代 是要搞什麼3D
這說好幾次了,是GF自己爽爽龜在掌機平臺的,又沒有人
禁止他在家機發售作品。
(我不是說正傳喔,GF是能在家機出其它相關作品的)
GF:是啊 所以我後來不是有出PS遊戲
寶可夢的話 當時什麼遊戲出哪台 去問包裝上有logo的那家
你也知道GF還可以在PS上出遊戲,所以GF選擇不在N64出3
D遊戲,是他自己的問題
就跟你說去問那家啊 看他願不願意讓GF擱置金銀 去N64做3D
GF要做甚麼,是他自己的事好不好,難不成是老任叫他去
PS出遊戲,不要來N64出的啊…
GF才剛一炮而紅的第3年 搞不好都沒想過往後20年要跟老任走
當時沒想搞3D或加入N64 說穿了也稱不上問題兩個字
SE也有一票2D聖劍team離開公司 到了GBA還是做2D啊
就是如你所說,沒想過往後要跟任天堂走,我才說GF不在
N64上做遊戲,是他自己的決定
你上面說問題耶 正常中文使用者應該知道兩者意義不同吧
隨便破千萬也是後來 98-99年時GF破千萬作品就一款而已
而且應該沒有人會覺得是"隨便"辦到的
因為GF第一款3D模組化遊戲,是很久以後的事,PS那款還
是2D的…
當然寶可夢賣得好,GF不想做3D模組遊戲可以理解。
從"懶得"又變成"可以理解"了 下次不妨先想好再推文喔 ^^
可以理解GF為甚麼懶得做3D模組遊戲啊。
那也可以理解老任為什麼"懶得"做高性能主機了 因為隨便都
破千萬咩 只有這種(同前)廠商才會"懶得"搞高性能主機 ww
難怪GF會跟老任走 根本複製貼上 www
你到底懂不懂啊,老任做過高性能主機N64、NGC就是啦
所以失去市場啊 反倒GF沒走歪(?) 得保持"隨便"千萬的不敗
記錄 反老任該回頭學習GF才是 wwwww
^而 照你邏輯造句 一切豁然開朗了耶 XD
笑死,你如果嘗試3D化失敗,再回來做2D,別人還不會說
怎樣(像類銀河惡魔城系列)
GF根本就賣太爽,連3D化都懶得做,還笑老任嘗試太前衛
失敗,老任就是勇於嘗試,3D模組技術,甚至破千萬的IP
才比GF多。
GF:原來我在某人心目中大到能跟整個老任比 這算鐵粉告白嗎
沒做=懶得 ←我學你造句而已 別對你自己的邏輯這麼激動
你自己在上面寫老任應該回頭學習GF的。
後面是扯遠了 反正GF當時就才剛一舉成名的小廠
要冠勤不勤懶不懶的帽子也太抬舉 除非捧上天的鐵粉就是了
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