Fw: [閒聊] 這次對斯普拉遁3祭典的感想
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作者: Gentlemon (Gentlemon) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 這次對斯普拉頓祭典的感想
時間: Sun Sep 25 22:55:02 2022
斯普拉頓祭典也快要結束了
打得沒有很多,就大概打到稱號到永遠就關了
主要幾個感想
1.斷線
沒什麼好護航的,超多斷線reset遊戲
平常就在斷線了,祭典又斷的更誇張
拿一張在群組撈到的圖
https://i.imgur.com/3J0m5p2.jpg
好不容易排到加倍場又有人斷線真的很幹,也常常發生排半天進不去的問題
2.強度不均
不知道為什麼感覺牛鬼蛇神混一起排的機會變高了
要馬就是我家把對面壓在家裡打,或是我們被對面壓在家裡打
隱藏分數機制似乎沒寫好
而且應該有遇到對面都是多排,我們這邊單排的狀況
對地圖掌控差很多
3.三色奪寶
沒打到太多場不好評論
不過大多數人都似乎不熟這個模式,所以沒太多心得分享
我這邊當守方如果攻擊方算好時間開大一起進來趴體,完全守不住
換句話說,如果對面都是來下水餃那真的躺贏
大概這樣,還有別的心得嗎??
簡單分享西洽
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2超有感,不是狂電別人就是被狂電,而且都是連續這樣
,配對真的怪
地圖真的差,二代攀岩場、單車場、彈塗樓、造船廠,風格
多變進攻路線又多
三代鰻鯰區、碎金屬、疏洪道,什麼垃圾圖,只有魚市場還
算及格
討厭美術大學這張 對新手或純塗地很不友善
不是斷線 不然就是連不進去 體驗超差
心得是這次竟然沒祭典場地...退步了
2代的地圖真的比較好玩 1代回歸的地圖也普普
美術很好玩耶
不知為何爽連兩天無法體會,不過強弱配對真的有懸殊,
3代地圖真的攻擊很單一 我以為我看錯 大多圖只能正面硬打
2的話排挑戰就不會單排撞多排了,隱分也直接顯示給你看
而且挑戰應該連雙方武器種類都有平衡
1代回歸的地圖除了美術館其他兩個改到完全不一樣了
強度不均很嚴重 不知道為什麼要弄成很容易連勝連負
我相信它們內部對玩家的強度隱藏評分很準
但卻故意要組成強弱穿插的隊伍
而不是讓8個隱藏評分很近的人互打
目前看來是阿福贏了,我比較在意的是海膽的獎勵,會看
個人整體貢獻嗎?
這次祭典場地第二天才出來啊 怎麼有人以為沒有
體驗比二代差很多 打了快50場吧 差個位數%不到5場 不是你
碾壓就是被碾壓
沒打到祭典場地XD 第一天打到900左右 第二天補滿就沒打了
跟朋友都三代才入的新手 工具人四排體驗倒是不錯
沒遇到啥特別鬼神的 勝率應該有六七成
單排開放體驗也還好,倒是挑戰1700分左右就被虐到哭…
我猜多排如果本身有高低隱分一起排的 本來要配實力就麻煩
強度和多排那是因為你打開放吧?體感開放是以配對優先,挑
戰才有真的配
又不是挑戰,幹嘛照強度分房,最多分武器就好了
還好,我排到的場輸贏不會差太多,實力很平均,只有遇
到一場被壓著打。
二代地圖高低差比三代大多了,而且有很多死角讓新手
玩家在旁邊默默塗,而且進攻路線通常也不會只有一條
要是敵人集中在某條路線往另一邊衝常常能突破對手讓
對方措手不及,三代好幾張圖進攻路線只有一條,即是
說被敵方守住後就只剩下正面突破否則就是注定要被抄
家滅門
這三天看到的壓家次數比在2代三年間看到的還要多次
打到永遠+3,戰況盤平均的阿
但三色機率低到有點氣
斷線、斷線、斷線、斷線...一小時只能玩個兩三場
美術大學很好玩
防守的守到快哭
爆
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Re: [閒聊] Splatoon 3的連線太爛了吧?來個連線正常的反例(?)好了 先上圖 這次祭典我就打到上永遠就收工休息了14
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[閒聊] 這次對斯普拉遁3祭典的感想斯普拉頓祭典也快要結束了 打得沒有很多,就大概打到稱號到永遠就關了 主要幾個感想 1.斷線 沒什麼好護航的,超多斷線reset遊戲3
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望先放上這兩天的時數 我知道一定會有人問這在哪裡看 以下