[心得] 寶可夢紫-新手心得與建議(未破關無雷)
今年3月玩完阿爾宙斯後,心心念念期待者11月的寶可夢朱紫上市
希望再一次進入寶可夢的世界與體驗寶可夢帶來的樂趣
這次我是買紫版,沒錯,就是被封面神獸吸引,之後會再跟朋友交換朱版
二款的寶可夢種類不完全一樣,等於二片都想玩,根本就是可以一路玩到過年嘛 XD
由於是開放式世界,亦有三條主線可自由選擇,我一開始就衝傳說之路(愛吃鬼無誤)
再沿路一邊挑戰道館與星塵之路
傳說之路的徽章影響神獸的前進方式(跳躍、飛翔、衝浪等)
冠軍之路(道館)的徽章數量可提升容易抓到的寶可夢等級
星塵之路的徽章…拿學習招式與寶可夢掉落物(隨機)
新手初期會缺錢,地上的金色發光物(非發光精靈球)盡量撿,常常會有可賣錢的珍貴物品
或是特定寶可夢進化的寶石及物品、可讓寶可夢攜帶的物品等
我是屬於邊玩邊練等級的玩家,不會特別在某個地區衝等
但寶可夢有時候不會遇到第一隻就順利抓到,偶爾也會不小心秒殺掉…
就這樣劇情走了一半左右,寶可夢等級也到60級,一路打怪還算順利
好用的寶可夢隊伍相信網路上已有很多人分享
這裡想分享的是蒼炎刃鬼,我是抓到炭小侍(進化前),開始帶在身邊
不得不說,未進化的炭小侍,真的廢到爆,動不動被敵人一招必殺(自己連一招都沒出)
一度懷疑自己為什麼要帶著他…(因為網路說這隻必收啊!)
炭小侍進化後變成蒼炎刃鬼,有著火跟幽靈屬性,這二個屬性合在一起很強啊~
不怕草跟飛行屬性,雪山也暢行無阻,有些道館的寶可夢直接被蒼炎刃鬼一招必殺
隊伍裡還有快龍、路卡利歐、沙奈朵、電龍、裂咬陸鯊,各屬性互補下,很好用
另外,如果路上遇到黑色的木樁,記得順便拔 (古代種寶可夢相關條件)
學校的課程有空也可以去完成,期中考通過還有獎勵 XD
經過瞭望台時,上去看看會有驚喜
目前道館完成6間、星塵之路打完3位,傳說之路打完3隻,學校課程只完成期中考
比較有感的是,密勒頓尚未開啟衝浪功能時,很多湖跟海邊都不能下去
之前經過但無法到達的地方,勢必要再回去一次,就看著湖中央的發光物,但撿不到 @@
還有這次的朱紫抓寶可夢方式不同於阿爾宙斯,不能用偷襲的
只能正面對決打到寶可夢殘血或是用催眠術提高抓到的機率
地圖也很貼心的會顯示當下附近的寶可夢,但要注意白天與晚上的寶可夢會不同
通常我會在一個地點走走逛逛,白天跟晚上都待一次
遊戲中的野餐功能,自己動手做三明治也很有趣,跟寶可夢互動,還能看到目前的親密度
親密度(幾顆愛心)越高,寶可夢在戰鬥的表現會越好
例如被暴擊時努力撐住最後幾滴血量、自己恢復不良狀態、提高閃避率、提高擊中要害
常常刻意用寶可夢效果不佳的招式要把敵人打到殘血才好抓,結果寶可夢提高擊中要害
動不動把敵人一招必殺(下手輕一點啊~) @@
說到親密度,之前越級抓到的寶可夢,對戰時一直不聽話,常常偷懶、發呆
攜帶在身邊直到進化後,就變好朋友,再也沒有偷懶了 XD
每條主線背後的故事,很值得玩家細細品嘗,現在的等級不容易被路邊寶可夢秒殺後
就放慢速度的好好逛地圖與每一個角落,除了會發現特殊物品,也會被美景吸引
很喜歡這次的寶可夢系列 XD (除了畫面lag外…)
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親密度的設定感覺滿有趣
寶主先打一打 再來深度探索會比較好 不然都要跑第2次
我都翹課,一直要我上課
昨天才發現可以到學院的各教室找老師閒聊,有些對話內容很有趣~哈哈
搭配(點到為止)招式的寶可夢就不用擔心秒殺
拔樁最後還是得看攻略找缺的 不如要解再做
其實除了技能機之外,好像沒有需要寶主才能到的地方?
點到為止圖鑑拿到30隻後去找生物老師吉尼亞會送,路上也
能撿
謝謝分享,我就是想找這個招式,但不知道哪個寶可夢有,想查攻略又怕被爆雷 就一直用目前的寶可夢撐著, 殊不知遇到等級太低的寶可夢,根本不知道如何下手 XD
喔對,拔椿,不過等全部寶主打完再去拔也行,反正不能標
記
拔樁在全破前我完全不想動....想到阿爾宙斯收集鬼
火,也是邊玩邊收集,結果後續要補齊的時候有夠痛苦
看起來感覺滿有趣的,自從以前gb版本後就沒認真玩過,
新版看起來可以入手~~
點到為止刃鬼就可以學了 只是要浪費一個欄位 或是養
後來在包包找到二個點到為止的招式(竟然…),本來想讓沙奈朵學習,結果不行 只好委屈一下裂咬陸鯊 XD
第二隻專門拿來用這招XD
拔樁我也不想動 有鬼火的前例寧願一次拔完八個
鬼火根本是惡夢,完全不會想再來一次,還好這次只有八根 XD
雖然數量來講 999比較像鬼火
拔樁建議還是晚點直接追攻略拔,不然最好要做記
錄拔過哪裡XD,另外背後丟寶可夢偷襲可以做掉對
方第一招,雖然還是要打,但至少有先手優勢
打到第六道館之後可以開始買快速球,直接怒買200顆,之
後就是一球豪上身
一球沒中就逃跑,然後重進戰鬥反覆抓
親密度影響戰鬥設定劍盾就有了~
吃料理可以影響特定屬性寶可夢出現 刷掉落物好用
可以唷,但我還現在只有五款三明治食譜,不知道怎麼增加食譜,現在都在亂做
影響戰鬥的是其實是友好度 親密度還好
所以野餐、聊天、洗澡增加的愛心,是友好度嗎? 原來我搞錯了
寫的很清楚,來試試
友好度影響戰鬥從最開始有這個系統的XY就有了 劍盾主
要的改變是跟親密度整合
炭小侍如果特性是引火的話很強阿,抗草扛冰扛火欸
我的火天星車車是靠他過的,對面智障到只能一直高速
星星XD
遇到等級差太多的 我都直接丟先機球
爆
Re: [閒聊]《寶可夢傳說 阿爾宙斯》Metacritic 85分目前給最低分5/10的是義大利IGN 巴哈那邊有人po 不過是機翻 1.新手教學很差,讓他遊玩時不知所措 2.毫無創新感56
Fw: [情報] 寶可夢朱紫 各家媒體試玩&情報懶人包作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [情報] 寶可夢朱紫 各家媒體試玩&情報懶人包 時間: Sat Oct 22 07:45:55 2022 昨天10/21有好幾個youtube公布了試玩朱紫的影片 有興趣的人可自行進去看實機畫面39
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 這代的劇情真的很不錯吧老實說應該是大量bug加lag的問題 感覺劇情真的沒那麼差 但是老實說就是滿單薄的 三條線裡面就只有傳說之路 星塵之路有劇情 但是劇情太王道 沒什麼高潮29
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Fw: [情報] 寶可夢朱/紫重要資訊懶人包作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 寶可夢朱/紫重要資訊懶人包 時間: Sun Oct 23 00:33:53 2022 1.太晶化之後保留原屬性一致加成: 例如:15
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[問題] 現在重玩劍版會太晚嗎?大家好! 小弟最近跟朋友借了晶燦鑽石來玩, 深深感覺到自己又有了玩寶可夢的熱情! 雖然大家都說重製珍鑽很沒誠意, 但對於沒玩過NDS的我來說還是非常好玩!6
[討論] 寶可夢 朱/紫 首發心得&南一南二區域分享各位好~ 電玩播客又來了! 這次要跟大家介紹的是今日首發的遊戲「寶可夢 朱 / 紫」 遊戲首發當天我們就衝去買了 (後來才得知原來半夜就有人開賣了…)