[閒聊] 你們都怎麼處理 Delirium 新機制?
如題,這次新機制是衝過去會反射的鏡子後,會開啟沉默之丘的另一個世界
你們會
1.看到就開,然後照著自己節奏刷圖,結束就算了,佛心打
2.跟著霧霾飛車到底,沿途沒清乾淨不管,先追霧才有夢想
3.無視
個人是看圖,有的圖比較空曠或直線的,我就會跟著霧飆車到王,
過程東西通常都來不及撿,等到對面工廠不排煙後再往回打,
一張圖搞到要刷兩次是否有點沒效率= =
可是我想追夢!
https://youtu.be/kbgvaTAjzEo
抱歉影片有些地方會LAG,因為CPU給POE優先吃了,我自己刷的畫面其實不會
這季484飆車聯盟?
對了,有人發現我影片裡一鍵曝曬+EE的細節ㄇ?
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照鏡子看到自己臭臉完全不敢進去
死了好幾次就決定無視了
先打怪打光2.回到選人物3.進去圖開霧.窮到死不怕(茶)
我曾經有打完腦殘按到登出圖被吃掉的經驗,有點風險 另外我開過譫妄+裂痕怪超多超坦,打的時候看到我左邊的累計條根本飆車在加
譫妄掉落有夠爛ZZZ
獎勵計數最高到多少
現在打黃圖最多才六箱 以後六分儀啥的疊一疊應該能更多
要不要考慮換顆cpu
痛苦太多,收穫太少,現在佛系瞻望
獎勵真的有夠爛,風險還比前幾季都高==
獎勵最高拿過7,但那要圖都直夠好跑,但獎勵真的爛
而且這版的機制跟以前的很多都有牴觸,因為這版只能往
前,所以你去開修女.穿越.或者深淵往你走過的方向跑
那你獎勵幾乎都會斷掉,而且獎勵越高怪越硬,就連一般
章節的到後面四十幾萬傷害也打不太動
不得不說這版新聯盟的好玩性比3.9還差,第一是畫面太混
亂第二是開了後像是個黑白台還以為螢幕壞掉
這是真的,在追夢時,什麼瓊恩的都要先放掉再回來處理, GGG大概把標準體驗放在沒有限時的全霧圖上吧 獎勵從3.7後感覺就一直想Nerf玩家,不讓玩家過太爽
後面的怪硬到白的跟地圖王一樣硬,然後怪的無敵AE太多
加上霧很擋視野,很常沒看清楚就被炸死
目前看起來獎勵真的普 怪又強
我有一種比追憶那季還糟糕的體驗, 獎勵更爛又更容易死
追憶那季我幾乎無視機制, 偶爾打開只是為了靠賽幾張圖
這季吃電腦效能又拖慢刷圖速度, 還容易往左練開來幹嘛?
需要新珠寶我可能再跟人買吧, 反正天賦點也不太夠用XD
與其打痛死人的迷霧怪 還不如多刷點圖找賽老
我是覺得可以nerf玩家 怪物也可以又多又強 但聯盟機制
打完爆裝是基本的吧...我還冒生命危險刷那幾件垃圾...
到時候踩了看獎勵是什麼在決定衝不衝,像武器防具可以直
接無視
獎勵有夠爛==
獎勵真的爛
新珠寶要發揮還要吃本身的天賦點數
然後累積了6次的霧怪強度感覺從68變成75以上又痛又硬
但是你宰掉他們還是只能拿68的經驗
變強後的霧怪又不是說掉落講獎勵變好 簡直是來找碴的
至少變強的話拿到的經驗也對應加上去.....
欸啊不過,我今天才學會開始挑寶石,有的真的挺爽的, 建議把偏遠天賦點同類型點移到就近的珠寶來點
難度就算了 一開就lag 每次都是死在lag才不爽==
現在獎勵太拉基了 被reddit噓爆 我估計會跟追憶一樣大buf
f 然後就會有人把整張地圖的怪吸到鏡子旁拿獎勵XD
瞻望裂界獎勵很好不輸軍團 經驗很多90等0%進去可以升
一等 總共有20波怪 每一波都會像打譫妄一樣噴獎
勵層數起碼是地圖三倍量 大概17波開始會有守衛我死
在18波的雙刀王我血量es7500一刀斃命 我還沒打到最
後一波我一般倉庫頁可以兩頁半滿出來
很好賺要趕快賺喔,趁GGG還沒nerf之前
幾個碎片可以開?一百?
看到都打 有直接打到六連聖徒脛骨過
獎勵爛、霧很遮視野、要踩的東西很難分、霧裡待久怪
靠北難打…
我可以正面硬抗煉魔但會被瞻望小怪A死炸死
霧跑太裡面白怪比王還硬
然後server超爛
66
[情報] 可能更新1.怪物疊層最高增加30%傷害,正在調整能造成不合理傷害的怪物 2.獎勵單線程的模式不會改,正在考慮如何提高深層霧提供的累計速度 3.霧裏debuff持續時間縮短(太噁了) 4.死亡自爆炸彈怪削弱,視覺效果提升(福音)56
Re: [閒聊] 季經文之3.12打算玩啥起手這季不是號稱大改版嗎 怎麼看起來比豐收還廢阿 900個寶石烙烙長 大部分都是10% inc換10%攻速這種不痛不癢的東西 天賦昇華沒動 新法術數值低 就剩火牆跟鋼系能看看? 新東西強的就詛咒爆炸跟印記 都要多花時間施法嘔嘔嘔嘔嘔 現在就是要強推combo技能就是了 上季雙手戰吼還玩不夠嗎49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王27
[閒聊] 這季太好玩了吧==這次的霧霾我給一百分== 鏡子開啟每張圖都像雕圖一樣刺激 一堆死亡爆炸三小的,強迫飛車,射後不撿 還要踩地雷 比上季上上季上上上季好玩多了==29
[閒聊] 農賽勒斯收益(from reddit)這季出了幾件新的超高價傳奇 感覺多少有些人為了價錢苦惱 剛好在reddit看到這篇 應該是能分享一下 畢竟農賽勒斯應該比較不至於太多人去農導致價格變差22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑19
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大7
Re: [閒聊] 大家給這季打幾分: 收成週期真的太長 以往這種週期性的(如穿越、密教) 至少在過程比較有參與性 而且得到的回報至少會讓人繼續玩機制下去 目前還處在種T1的過程 但這過程真的收穫太少