Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制
※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
: 速讀了一下, 大概幾個重點:
: 1. 移除雙躲。
: 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion),
: 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",
: X受敏捷加成而且可以疊到100%,
: 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。
: 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。
: 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%,
: 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能,
: ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。
: 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。
: 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。
: 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。
: 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。
前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了
看起來是希望玩家以基本三大防禦為主
至於狀況如何,等數值出現再說了
我用我的方式節錄一下重點
1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗
2.移除躲避,閃避提高效果,
新增天賦:給予"法術壓制"有X%機率將法術效果減半,依照敏捷提供加成
天賦"Acrobatics" 可以把法術壓制改成較低機率的法術躲避
移除天賦"Phase Acrobatics"
致盲弱化,但是有天賦可以投資 (血肉骸骨改回25%)
3.ES 裝備提高ES數值,
提高基礎充能,裝備提供更快回復ES,希望玩家能使用原始的ES充能方式。
4.護甲+ES連動,
新天賦"Divine Shield":被擊中且減免物理傷害轉為ES回復,ES不可超過護甲。
5.閃避+ES連動,
詐欺的"Ghost Dance"改為一般天賦,會調整數值。
6.生命回復、承受持續傷害相關
裝備改為數值型回復、會增加效果 (%秒回 只會出現在天賦、獨特裝備)
女巫、刺客新增回復相關天賦
新天賦"Lethe Shade":如果最近有承受持續傷害,更少75%持續傷害,
但100%更多異常效果時間
7.格檔:主要應該是讓大家好獲取
裝備、聖堂天賦 增加法術格檔
衛士"Versatile Comatant"改為一般天賦:
每1%溢出的格檔轉為2%法術格檔,雙格檔的上限為50% (75格=>50/50雙格)
8.護體會依照造成的進戰傷害提高效果,不讓法術/遠程取得完整效果
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法壓跟敏捷的連動是keystone
整體看來好像沒很差
要給T16怪摸過才知道吧 只看數值是都比較好
還有就是要投資多少的問題
致盲、雙躲、護體,小投資高收益的全部下去
敏不知道要投資多少才能100%
裝備上拿更多敏捷跟護甲就是拿更少的血量
新的天賦點也不知道效果多強
我覺得方向ok 但是狀況要看數值
原先是玩家很快就到達蠻好的防禦
但之後提升困難
現在的後期應該比較能投資
看之後怪物傷害會不會調整
法術壓制的數值有說阿 每15點敏捷+1%機率
75%更少持續傷害是不是要推石化之血啊?
看起來改動是不錯的欸
看完覺得空明掌點霸體+法術壓制還能拿護體應該很爽
雖然我朋友上季玩千敏空掌 這季傷害剩1/3 但感覺又
有前途了
神主拳這種單發高傷害的感覺可以拿超大護體
但神主拳只有4L,攻擊元素商、磨練、拳霸、護體剛好沒了
真的覺得這種裝備內建技能應該要至少能6L 才會有可
玩性 老實說裝備內建技能常常比技能石有趣多了
死亡靈氣衣: 承受75%更少持續傷,好
看到了15敏 1%法術壓制,那要1500敏才有100%...
可能天賦路過拿一拿也有30%,可以不用這麼多敏。應該有閃
避+壓制或是血量+壓制複合點吧
神主拳的給的傷害倍率*攻擊速度差不多是其他技能的兩倍
讓兩個洞還有賺
本來是 100跟0 被秒跟無傷 現在是100跟50 被秒或被秒
感覺法術壓制對軟皮沒用 最後變成撐坦的人在用 軟皮現在
就是輸出輸出輸出輸出輸出 幹你娘撐爆
那個數字都給超大 要撐就是全部都50了
GGG的尿性後面還是改成減不減都要你命吧 嘻嘻
能夠降低最大傷害應該都不錯,2次2500比1次5000好處理多了
重點是你會被圍毆齁 大傷/2=大傷
覺得應該做點延遲傷害機制(石化血)讓大家都能取得
Lethal shade正火(?
閃避遲早會被打 不一定是法術 怪物傷害疊超高 還不是一樣
護甲給最大抗 天賦要多繞 然後一樣給怪物穿抗(無暇系列)
增加es恢復速度 現在機制一開就是一坨5 6隻光環精英怪
除了拉距離挑詞綴有那個時間給人慢慢拉嗎 還不是要拼傷害
看看那個花園挖墳一開一整群 有那個玩家不是火力碾過去
所以沒撐護甲的話遇到遠程投射不就穩死==
路上被機關槍噴死
螢幕外的機關槍一直以來都穩死啊
防禦最大的問題是在怪物會疊一堆奇怪的增強詞綴
看起來昨天都Buff 今天參半 明天一定殺了光環師祭旗
今天也不到參半 講那麼多新手段都是要額外投資的
總體看下來應該nerf居多
看起來給了不少 但你要繼續拔已經被砍過的傷害 再拿
去補防禦機制 不過怪物的傷害擺在那邊 可能還是點爆
傷害實際
這樣看起來好多了 詐欺的魂舞是真的足以抵銷雙躲
ES也回到從前的level的話又是大es時代
防禦機制就直接比血量,投資護甲沒比較好的話還是沒人點
要花更多投資才能達到跟以前差不多的效果,這能叫buff?
持續傷害那個好像是最近一秒內?然後是開始承受,不知
道秒數刷新算不算?
至少跟這季比 你啥都沒額外點的話數字都有提升
昨天跟今天的內容之前訪談就稍微提過,內容也差不多
沒意外(?)的話明天光環師跟超多光環的流派應該都會吃NERF?
今天公布的基本上就是3.17要砍的
我已經厭倦這種作法了
可以預見法壓在3.17被砍成垃圾了
是吧?
祈禱白痴光頭3.16季中直接被炒魷魚3.17就不會被砍了
我猜三抗光環被砍成大抗的提升減半
要砍光環師最簡單就把天賦的魔力保留減免都拿掉
魔力保留減免拔掉連普通流派都不用玩……
多的是流派不會點保留減免的吧
右下的保留點就少到哭
啊,想起遠古時代啟發還是魔力保留,而且可以作用在光環
上,每個人都在拚21等減少消耗www
改每多開一個光環就需要更多保留~
樓上說的好像有可能欸==
不過其實也沒用 只是一個光環師變成兩隻光環師不然就四隻
閃避喝水人成為最大贏家
給隊友的光環加個66%less就好了 簡單粗暴
老實說我不知道為什麼光環該砍,一隻上百E起跳還不給爽嗎
66%less真的狠,還好我沒朋友沒差 ^_^
因為光環是漏網之魚 所以該砍 GGG見不得人爽
而且砍給隊友效果的話,「輔助角」的意義就完全沒了
不然可以的話就是buff自己跟buff隊友只能二選一
重點是光環師很沒有遊戲體驗吧,進去跟著隊友跑而已
靠北那不就和善嗎==
練光環的幾乎都是團隊,但團隊打法就是GGG覺得太前端的
從之前砍見證不能吸到現在砍光環師就挺明顯的
光頭:組隊?這玩法我不喜歡…
團隊玩家跟一般玩家在上版本的相對剝奪感太大
GGG為了平息眾怒只好拖光環師出來祭旗
不然看實況主帶著光環師說感覺Nerf還不夠多嗎==
雖然我對團隊玩家也很不爽,可是這遊戲不就標榜可以合作?
大不了多開一種競賽模式專門給團隊玩家啊
把技能寶石、藥劑砍得一團亂,然後3.16用「平衡」防禦的
方式來補救,這做法真的爛
之前不是鼓勵組隊叫大家看emp實況之類的
我覺得一個不錯的aurabot不用到上E,甚至幾E就夠了
穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好
這樣爽開6光環了;剩下抗性補一補然後再往星團發展
三日的光環詛咒更動不關我電烙仔的事,爽耶 ^_^
看了感覺是魔力保留砍成一半 不太懂新機制怎麼運作
我想的沒錯的話是改成加在分母吧 變成保留%= 1/(1+x)
的概念
光環變難開了怎麼辦:( 答案是帶兩隻光環師
所以我說 那個保護ㄋ
保護把怪物保護得很好
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,14
[心得] 火化酋長刀雨爆刀看大部分的人都是玩刺客爆刀 來推廣一下酋長 一、人物機體及面版數值9
[問題] 懺悔烙印討論看一下新的三種烙印 冰烙印跟法術烙印輔助都有人討論 唯獨懺悔沒有 看他有點可憐開一篇好了 目前看起來機制是要掉落還是移除才會爆炸並給予傷害 黏在敵人身上每次疊層給予大量more傷跟爆炸範圍