[閒聊] 國際服day1慢拓荒閒聊
1、
3.15真的把怪改太強了點
典獄長不在房間直接走一半衝出來嚇到
讓我想起最早版本好像也這樣打帶跑
那時的典獄長房間好像是連著的。
拓個荒不注意各種掛點。
被西拉克打死的時候爆笑了一下XD
我覺得唯一好處是有那種真的覺得自己是流亡者
打章節王也確實有王戰感
但…覺得還是略誇張,
我抽血回音拓荒已經算毒瘤+有不錯血量還是會死
(好啦本人走位垃圾請送我肌肉哥輔助)
傷害跟威脅度還是可以再下修一些
應該花大時間測試應該是做得到更好的體驗
但看起來就不像是ggg擅長的事
2、護甲跟閃避終於有感了
總算在跑章節的過程中有感覺到身上的防禦值有影響
……所以然後咧?怪血那麼多還是得投資傷害啊
何況跑圖本來就沒多少時間去弄裝備
新的版本賽季機制又給人一種能飛車收效更高的感覺
希望是我的錯覺啦。
但又要玩家弄防禦又要弄傷害,
實際上要不就花更多時間在拓荒,
不然就得更朝向毒瘤技能的方向集中
推測多數玩家的習性應該會傾向後者吧
3、天賦的改動,不滿的是砍雙躲補嘗機制不夠完善
我確實覺得舊版的雙躲cp值太高又略無腦
是該砍一下,把閃避buff取代物躲我覺得是好想法
(早在10個版本以前就該處理了吧)
但玩家之所以都跑去點雙躲
不就是舊版護甲或閃避沒破萬跟紙糊的一樣
除了少數森后或是坦克流派很少人會跑去點
然後黃紅圖的怪對於一些真新手玩家就很致命了,
不了解機制的玩家,點個血或能盾點個雙躲裝備拿致盲,
只要不要單下被秒,剩下其實把怪跟王秒掉體驗更好
我這兩天有把pob拿出來點半天,
雖說法壓+閃避的強化蠻有創意跟想法的。
但,偏傷害的流派能額外拔出來的天賦點真的蠻少的,
試著把原本分配給雙躲&過路的拿去點法壓跟閃避,
就會發現非常不夠用(畢竟法壓沒到100%蠻難讓人安心的)
但還要拔天賦點就會傷筋動骨
(可以拔20點以上還是傷害很高不就毒瘤技能)
實際上要用應該還是要配合裝備
但目前好像沒幾件裝備有同時給法壓還跟傷害有互動的
(綠球給法壓那個好像還不錯)
雖說目前可能轉投資其他生存機制比較賺
啊干可是我就比較喜歡閃躲掉無傷的穿怪手感啊
其實與其這樣搞,
乾脆ggg把怪的整體傷害平衡好不就解決了嗎= =
每次都覺得玩家飛車+秒怪過太爽
然後還是出一堆不秒不飛車就幾乎沒辦法玩的機制
(比如說接水管那季說要砍飛車,呵呵)
花園這種很適合讓非毒瘤技能發揚的結果被各種砍
(老子剛好兩季都沒玩到結果就改掉了)
然後這季專精天賦看似buff實際上偷拔了很多東西,
還變相限制了天賦上跨區移動
有種朝三暮四變朝四暮三的味道。
另本人非專業玩家,
拓荒也拓不快天賦下半面超級不熟
若有理解錯請原諒我這這雲玩家orz
--
其實你想的平衡怪物傷害不就解決了 我覺得沒錯 不過我
猜GGG的想法是上季我砍你們傷害+怪物略有加強 你們說
要麻我秒怪不然就怪物秒我們 3.16就加強你們防禦 不過
我也偷偷拔掉一些傷害讓你們可以享受戰鬥的過程 這樣
就可以收集3.16的防禦成效 之後在3.17調整怪物強度 達
到GGG所謂的平衡 是不是好棒棒?你不要問為什麼不先內
部做測試直接調整就好 靠 GGG工程師怎麼跟得上玩家的
功力 而且玩家可是免費的肝 當然要利用阿 你看GGG之前
說分3.12後就要接PoE2了 結果勒?現在都改到3.16 怎麼
可能有人力跟時間內部測試 當然是都把時間跟人力砸去
開發PoE2阿 只是中間也就是現在這個過度的過程很不爽
而已 因為這些過程都是在往銜接PoE2的方向去 砍玩家傷
害 調整防禦 之後調整怪物傷害這些都是一部分的過程啦
而且認真講 3.12劫盜後 後面出的賽季都只是托台錢 劫
盜那季真的有讓人煥然一新的感覺
可以開一篇回文吧
抱歉 沒想到自己會打到那麼多 我之後改進!!
XD 我想也是。 有時想推文稍微聊一下不小心寫太長就來不及了。 我也猜測最近各版是在拖&收數據。 確實防禦改動+怪強化應該可以拿到很有用的資料 光是從目前裝備洞數=>改所有技能都可6連 那個數據變動可就大了 會卡住感覺不意外, 一部分也是各賽季機制過多導致難以平衡吧
誇區真的會拿不到專精,QQ
感覺就是GGG成長曲線沒有做好
想雪暴雪一樣成功後就開始教育玩家
然後就3.14一樣直接被玩家上線數字修理
這季很像POE2阿一鍵六連,舒服
閃避怕法術 護甲怕元素傷 這是一直存在的問題 所以這
次的改版重點在給予弱點的補足。poe的快節奏估計是核
心不能動 所以降低怪物傷害不被納入改動吧 補足弱點應
對讓你能在被怪秒殺與清怪速度做出平衡 而不是以前沒
辦法補足弱點所以只能選擇秒怪
怪傷害nerf20% 血量buff500%好了
這季下半部天賦真的是蠻強的,我昨天冠軍才玩到54等,東西
都隨便撿隨便腐化,沒有交易,就可以不喝水情況下三大抗78
滿(冰79),76%物減,2k3血,靈旋7k1面板,再配上光環保留的
天賦,拓荒起來體感滿優的。武器地上看到適合的白武就丟進
去盒子腐化,有種當初花園拓荒做武器的感覺
這季機制有趣。 給你個隨身箱子+類穿越打怪集能 腐化詞一加一減有機會拿到不錯的 而且時間短+可自控進出就算拓荒缺裝時也可以進一下 but…干我對近戰超不熟看不出武器好壞(哭)
在pob點天賦發現引導圈被拔光真的蠻哭的 拔掉也沒加進
專精是怎樣……
ggg:因為引導技能沒什麼人玩 所以我們..
連引導星團都砍
真的。原本聽說出專精天賦超興奮想說引導圈總算有用 還妄想引導星團天賦下放 拔光是沙小,直接ban不見 雖然原本的引導圈效益就不好,多半不如直接點法術圈 但那是ggg把引導圈弄得不夠香 拔光代表認定玩家也不想點啊www
上半法格蠻多的...
典獄長是3.15移出房間的,人數暴跌也是
典獄長跟怪變強不是3.15嗎==
拍謝雲玩家因為3.14有稍回鍋記錯了 我改一下
而且開始玩才發現 484沒有範圍專精啊...都散在世界各地
真的欸。沒有範圍專精,少數範圍還是圈狀中間也不給點 ggg 484歧視範圍技能
GGG不喜歡這篇
有點限制哪些職業拿什麼武器,不然你就必須放棄專精QQ
我到現在玩了好幾隻引導技能 旋風斬天譴聖怒 還真
的沒有點過引導圈 真的很爛
對啊。畢竟太限制使用了。 直接點施速或攻速或傷害應用還廣一點 然後耗魔問題項鍊-3跟啟發直接解決
有人跟我一樣進機制就會一陣lag然後被秒嗎…
其實ggg有考慮lag問題,怪會原地先暈半秒才會動 還lag可能要檢查一下硬體或連線
換電腦唯一解
女巫旁原本有一圈引導直接-3消耗我覺得很好用啊
poe2會是無縫接軌還是新的一款遊戲啊 最近剛跳國際服
想儲值怕沒過多久就出2了
商城道具說會帶過去吧 玩起來大概是新遊戲就是了
POE2就是POE 2只是噱頭而已同個遊戲不同劇情
突然發現判官這季是不是可以很神阿 開個元素淨化就可
以免疫元素異常狀態 然後點昇華有奉獻地面-50%詛咒效
果 剩下50%可以從戒指上找or天賦專精+伊果眾神殿就可
以補滿 是不是有點神
樓上,你還有暈眩沒解決
而且老頭那圈還有一些魔力保留效率圈+一些專精可點特
殊光環魔力保留效率 多開不同光環應該不是問題
暈的確是比較麻煩的問題 要想想
除非東西提早放 不然現在秀過的東西已經從根本改了
有成功兌現的話就不只噱頭
如果真的想要這樣其實昇華選貴族的判官+勇士就好了
什麼都扛起來,可是傷害...
傷害悲劇wwwwww
基加薩魯就60%了
打迷宮讓我深深感受到護甲真的變有用了…
四點點完是75% 但以前是免元素異常
56
[閒聊] 譫妄蔓延 得證QA就是個笑話早醒登入遊戲準備好新模式拓荒 打前幾張地圖感覺譫妄怪物特別硬 原本以為剛起步應該都這樣吧 直到走進禁靈之獄下層發現怪物血條動都不動 換了技能也是一樣55
[閒聊] GGG真的有自己測試過這季嗎?安安 大家安安啊 是我啦 幹你娘勒 GGG那些狗屎員工有沒有測試過自己開發的內容啊 操勒 那個炸藥各種卡地形要怎麼炸?40
[閒聊] 求"瀟湘寒月"懶人包?事情是這樣的 前幾周拓典獄長拓到一半 卻因為年底一堆人工作忙暫時AFK 團隊緊急招人來補上空缺 其中就有一位對岸玩家近來39
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去37
[心得] 偽auto bomber 千力處刑震波充能打擊巴哈好讀版 「我們要把所有的資源都投到他的身上,他,必須幫我們打出最強最致命的一擊。」 --------32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)20
Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?