[心得] 勇者鬥惡龍1&2重製版 無雷抱怨
目前玩到二代中期,實在受不了上來開噴一下。
當然,重製品質一樣有維持DQ3的水準,然而那個難度設定卻像是用腳做的一樣莫名其妙。
很久沒有玩到這種讓人覺得製作組刻意在噁心人的RPG。
簡單來說,這次所謂的難度都是用無腦疊傷害跟圍毆搞出來的。
DQ1因為從頭到尾就只能控主角一人,然而怪物數量卻是跟三代差不多,簡單說一回合間
你只能動一次,但是對面的怪物可以動四五次以上...是的以上,因為中盤之後就連路邊
野狗都能二動,更別提BOSS來個三動都稀鬆平常。不時一個開局不利,被對面上到狀態或
痛恨一擊打殘血,就陷入不斷解狀態&回血→再被上到&打殘的負面循環,然後就是等死
。而且一代道具店根本沒賣補MP道具,藥草最多也只有賣一次補70的上等草,根本無法靠
道具流玩法。
還有就是這代怪物攻擊力調得超高,一拳被揍三分之一以上都是正常。最好笑的是新增的
超必殺系統限制要在半血以下才能用,但是到後期你半血不補下一回合人就沒了誰敢用。
到DQ2終於有夥伴了,但是你覺得有比較好打嗎?然而並沒有。
四個人的強度加起來比不過一代主角,不隨時掛滿魔法屏障之類的防禦buff隨時都可能暴
斃,怪物隨便一招咒文或吐息都是全體攻擊,然而我們只有單補咒文光是追著紅血補都來
不及了,到最後變成只剩下一個主角在攻擊(因為他不會咒文),其他三個都在忙補血的
狀況。然而就算你防禦加到滿,遇到攻擊力強的BOSS還是可能兩次行動都打在同一個人身
上直接滿血去世,尤其是兩個法職隊友根本薄皮嫩雞。然後各位也知道復活咒文並不是必
定成功的,所以你隊伍一旦被打缺一角幾乎就等於全崩。
這種用數值壓制的戰鬥根本沒有任何戰略性,只能拼運氣。
建議如果不想一場戰鬥凹好幾次的人直接開劇情難度過一過就算了,不然只會打到肝火上
升。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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2中期還沒有全補也沒有必復活 打某BOSS真的心態崩到第一次
跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方
練等練高一點 沒啥問題...會遇到這些問題你肯定沒啥練直衝
不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度
1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度
來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了
同日發售的無盡重製版平衡不錯 2代相對一代好很多了啦 1代
拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了
有嗎 re1我也沒特別練就過了 我那時還想說難度控制得不錯
誰知上網一看被噴成一坨
拼必殺大概不用十分鐘就能打倒bossXD
一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗
練等是DQ傳統
我玩DQ都是用十里坡劍神玩法
三代重製就沒讓人覺得噁心啊 1&2明顯失衡 看steam的
負評也幾乎都是噴難度
個人是覺得一般難度應該要設計成不用特別練等也能打贏才是
好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦
re1 如果你直衝劇情應該是會被打成狗的 完全不用懷疑
如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異
DQ打不過就練級,這是傳統了
隔壁steam負評很精彩,有些日本人罵超兇的w
老人玩rpg 是在外面繞圈直到買下當據點最強武防之後
才往下個地方去 這是傳統了(無誤
聽起來2代這樣很像原版啊,DQ2原版就是鬼畜難度,主
角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見
2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是
人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ)
整個看起來像是DQW的玩法拿去重製I&II 開休閒模式吧...
拜託就是賣情懷的,那需要開最難的自虐
最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦
DQ一向是等級碾壓,打不過就是練等
一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要
有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴
到底重製爽沒dq12都快10年啦救命
還不出
早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到
差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代
表等級不夠,不夠就再練
地圖難度還會分區域,城鎮周圍較簡單,遠處較難,迷宮又更難
重製版還能靠練等碾壓,原版設計三弱雞HP滿等上限是
240、200、180,練到滿等一樣是脆皮嫩雞超容易死
因為練等所以進度不快,但相對的通關的成就感會蠻有的
而老實說那麼難推某種程度是為了拉長遊戲時數,但小時候遊戲
不多且時間很多,就可以慢慢練慢慢玩
請問這是玩荊棘之路的感想嗎?
以前DQ就是這樣呀...就是練等賺錢換裝 是越後面新增越
多系統 能做的事多了你才不會只留下練功印象
所以他給你升級鞋和簡單模式不是嗎
老遊戲要練等不是很溫馨的復刻嗎?
SE最近幾個遊戲都有給簡單模式 然後不玩簡單想平A過去的又
要噴
目前我一代 22救出公主 30等全破 目前2代剛加入小妹 也才2
5等
這次開一般已經練超快了
雖然後期有數值膨脹的問題 但是敵人都有弱點 很好處理的
而且這代托黑洛斯根本趕路神技
不然那個二代原版遇敵率喔…
DQ在FC那四款除了一代 基本上天天在拖棺材
2代原版就是趕鴨子上架的產品,跟1代只差8個月就上
市了沒在管平衡的,滿等血180的公主後期怪摸兩下就
躺惹,更不用說那個命中率100%的メガンテ,小怪一唱
這招就是必定全滅
並沒有像原版 re2後期有全補有紋章有各種神技反而輕鬆很多
當年古早年代我在玩的電腦美國RPG也是這樣寫實系設定
難的永遠是各方面都不到位的中期階段
1代戰鬥勇者一人滿有特色的,容錯率是比較低,boss戰
選錯一回合,可能就掰了。反正死掉可以直接從很近的
自動存檔點開始
可以體驗最猛的勇者,一人扛下打魔王的任務
聽說一代一人勇者用架開很好用
DQ傳統就是要練等。
Lv30能全破1代運氣應該很好 我30大概打不贏戴面具的ガーゴ
イル..
原來重製2有全補,那的確後期應該會輕鬆很多了
我是支持原po說的平衡不好 應該就是說要吃運氣 尤其2..另
外超特技不用半血 在特定狀態下可以用 像精神統一狀態下攻
擊招都可以超化
有改難嗎 ps4 1代 看lv20破
re1中後期小兵我都逃也沒練等 最後是37破 我不知道要怎麼
30破 只有一個人無隊友的情況也不可能壓等吧
平衡這麼差的嗎
RPG不就是打不過練等嗎?
記得以前傳統都是到新鎮就得刷錢買齊裝備難度才差不多
當然說歸說 這年頭老頭沒體力玩 年輕也沒那種耐心讓你
這樣玩了吧w
問就是練功
1代荊棘難度還真的有難度 需要一些特殊戰法不能平A
有多運用招架或野獸模式會好打很多
練等也不能爽過 我lv40遇到兩隻龍連續三次痛恨一擊也是做
古
為什麼要沒事改怪物配置?
想請問如果完全沒碰過的新手想入坑,近年內發售的D
Q11,DQ3重製跟這次的1、2代重製 該從幾代開始
新手一定選DQ11S
只記得最早FC版本 2代的魔王會用貝荷馬…真的是地獄難
度
金...手...指...
新手一律推薦11S,畫面優有語音戰鬥演出華麗,玩過有愛了才
往前去玩舊作
到了超任版哈根西多的貝荷馬就被拿掉了,只會比荷伊米
那怎不拿鞭子 開野獸 一回合二動 打一群?
反正拿到回音帽之後配上減少MP消耗伊芙就是基加汀連發了
衣服
這邊很多都是沒玩過原版練功地域的年輕人,很正常
古老RPG傳統打不過就是停下來練功
1代一般難度 從沒練等 也是照樣破關 無敵盾反怎麼輸
而且re2玩到中期 一堆boss都要開始想如何克制
策略性大幅提升 還有必定復活杖勒
怪的普攻實在是太痛,玩這麼多版也沒這麼誇張
復活杖真的很猛
所以我都直接開修……玩得開心就好
感謝回覆
打個小怪都頭破血流 有些還可以二動 有以前RPG的醍醐味
這次一代沒這麼容易讓你無腦等級壓過去
路邊小怪一堆可以二動真是扯
遇到黃金人加上幾隻小怪常常打到快死
整個一代打完我覺得戰略性是有的,勇者一堆東西能用
30級穿羅德鎧甲被黃金人爆擊直接半條血不見,都不知道沒
練等加上凹到羅德鎧甲怎麼打
會覺得失衡單純就把三代的思維套在一二重製吧
聽起來做的蠻好的耶
三代那種靠魔物使一招打天下的我才覺得是真的失衡
DQ12勒?重製版到底爽完了沒啊
以前道具是有限的 升級不能全恢復 進迷宮後到出來不能紀錄
死了要不重玩要不金錢砍一半 重製版哪裡難了 dq2在fc時代
拖棺材是家常便飯 一路連滾帶爬連魯拉也沒魔力 回到鄉鎮復
活 鬆了一口氣這才是dq
JRPG有兩種玩法 高等爽輾和低等通關
我記得原作一代最低是18等能通 我自己只挑戰到19還20 唉
狗都不玩
我也覺得這重製版算簡單吧 光死掉可以在上次勝利自動存
檔這件事已經是超方便了~
目測原PO應該沒玩過原版,這次DQ1+2就是忠實復刻DQ系列
的傳統難度,打不過就練等,不然你以為金屬史萊姆只是
擺設嗎,特別是1代,只有一個勇者,打不過就思考戰略或
找寶箱、卷軸、小徽章提升裝備,反觀上面推文已經有人
提到的DQ3魔物使一招打天下,毫無戰略可言,四個魔物使
一路平推,那才是真正的失衡,這點DQ1+2相對DQ3而言我
覺得做挺好的,以上都是老玩家的視角,新玩家還是先推
薦DQ11S
以前玩2d重製的印象後期公主的封魔、弱化魔法很重
要,不用輔助魔法就算練到滿級也會被打成狗
DQ3失衡+1 DQ特色就是拖棺材
RPG就是練等啊 又不是動作遊戲多死幾次就會變強
老玩家也不見得會買帳,畢竟1代2代討論度本來就低,劇情
也沒有什麼吸引人處,從四代開始才有所謂的人物特色跟劇
情。
到底有什麼好噴的啊 嫌難開簡單模式啊~~
其實從細節來說3代之後AI進步很多 這次1&2代尊崇傳統AI都
傻傻的優先打血多的 比NDS版4&5&6代還笨XD
NDS會判斷敵人攻擊是否過 異常狀態等等來判斷
2代重製從有船開始就碰到會全體 80傷害冰魔法的石頭就嚇
死了吧XD
其實就是強度線性沒有3代之後好而已 重製版完美重製
希望456天空三部曲能用DQ11的規格重製
3代平衡才是真的爛好嗎...
DQ11規格不太可能吧 不如直接出新作了
看起來就很古早的RPG模式啊 不過我也沒有想重玩DQ1&2就是了
直接開簡單模式 不會死人
平衡怎麼崩潰都沒關係
反正是老屁股系列
以前真的就是花一堆時間刷金屬衝升等 棺材也是家常便飯
不用怪物強度卡你遊戲時間可能2小時就通關了
以前遊戲不就這樣?練等級是(常識)所有才討厭有些PS小
孩玩家!根本沒經歷過FC/SFC時代!什麼都不懂!畫面弄好
一點就當神作!內容也不懂!只為了拿獎杯單純作業化!
就以為自己懂遊戲? 哈哈!我遊戲白金了.......我好厲害
喔....可以出來裝很屌了.....我又白金了啊......我有好多
獎杯喔.....
不農就不叫DQ了
一代勳章王的商店這麼貴 農到買滿輕鬆輾過
這代都有簡單模式讓不想農的簡單過了說
小時候和比安卡在鬼城附近龜還蠻有趣的
練等輾壓不爽嗎?
好像不少人玩等級制的RPG卻都不想練等 想一路靠戰術打贏
才覺得好玩
一代鼓勵你多探索,探得越多越輕鬆,徽章王跟回音帽都探
來的,超絕技也有隱藏發動條件,打死不開輕鬆模式又不探
索就會很難過
只有早期的DQ需要農啦,後面幾代都是可以順順推進劇情。
DQ1Re平衡真的不偏低好,全體攻擊手段太少,迴旋鏢輸出偏低
不算卷軸咒文只有後期的基加丁可以打全體。
加上卷軸也只有多一個冰全傷,但傷害低得可憐。
還有這代居然沒有貝荷瑪,ベホイム還需要開卷軸才能學。
如果一個人不看攻略,漏掉ベホイム,不知道會有多痛苦。
*DQ1Re平衡真的不好
你要說傳統DQ就是要練等,不如說古早的遊戲長度不足,故意
的刁難只是增加遊戲時數的手段而已
所以你要說那個難度是用腳作的,個人不同意,那個就是故意
的
目前玩下來 平衡真的很好 真的要思考 而不是三代平推
舊版就跟當時pc88 98時代rpg一樣 進新區域不買該區裝備等
級不練夠就寸步難行 練夠後就輕鬆打 2代最後迷宮跟前一個
迷宮除外 那邊不逃全滅率很高
有難度選擇我一律選最簡單 從來不為難自己
DQ7重製就是新規格啊
玩過FC時代原始DQ1的就知道本來就這麼難
原版DQ到3之後才是正常人有辦法玩的難度
1跟2都太hardcore
你好弱
玩勇者鬥惡龍都要抱怨的話 那就別玩這種作品就好了
以前的玩法更累 寶物 迷宮都是要慢慢去探尋的
日文負評率幾乎都是說這個 我覺得抱怨一下沒問題 雲玩家很
清高吧
反正再怎樣應該也沒原版2代那麼誇張吧 那真的全憑運氣
才能破關w
幾乎所有敵人都會即死咒 每場只能一直逃跑 小時候怎
麼那麼M...w
其他遊戲我會同意這些敘述 但DQ ^^" 本來就不是用輾的
DQ3HD2D...做出那個東西...反正我也不會買1+2來玩就是了
反正就等到大家罵過一輪以後, 官方會在出更新檔修正難度
有簡單模式還能開鎖血不死,我是不認為還要再奢求XD
不過你提到沒買,應該不知道這款可以自己調整難易度
看到這討論串反而讓我想到DQ4原版當年劃時代在第五章只能控
制勇者一人,其它同伴都是AI操控,神官又是很重要的補血機器
,結果就是打最後老大時狂放死亡咒語…
3代的缺點應該很多玩家提過 1.2看了一下還是那樣子賣盤子價
但是這次在劇情的擴寫上很完整也很用心 一代你可以把它當
成第一章來玩
二代是真正的開始
劇情比以前完整很多
但FC版DQ4有逃課可用,逃8次後就有會心一擊可用,且遊樂
場代幣還可以用溢位關係,花少錢來換到大量代幣
我等123大禮包
FC DQ4正常玩的難度也不必逃課啊 神官那個行為只是煩而已
我感覺以後DQ就算推出新作品 再也也不能摔罐子了 哀傷
DQ3HD2D的困難就只是單純浪費玩家時間而已
以前遊戲做不好的部分,本來就該做改善而不是拿來當賣點就是
覺得劇情擴寫煩躁只有我嘛 XD 真的覺得太制式太刻意又
臭又長
不是只有你 事實上有一大部份的負評就是在批新劇情
DQ就是存在一群神奇的族群,把舊的不好處都拗成經典或情懷
比如說當初DQ11無印版沒有語音,都可以說沒有語音的DQ才是DQ
我是不太懂補全劇情有啥好嘴的,也不懂明明有簡單模式
又要哭難是怎樣?真奇怪
原版2是地獄難度 隨便就會出人命那種
DQ4沒有特別難的地方吧 5還可以說那隻河馬
所以劇情齊全和各種難度都有跟DQ沒語音的關聯是?
人物開始有特色是從四代開始的。
因為不敢批評DQ又不知道怎麼說不喜歡這東西所以才說賣老人
但問題是這次DQ的設計很明顯罵最兇的反而是老人阿...
1+2本來遊戲內容很短所以要加料, 劇情有堀井雄二監修就算了
這2款傷害公式都設計低等級懲罰, 但又沒有給出合理經驗值成
長曲線, DQ3HD2D有低等級懲罰,然後困難模式又故意降低收入
困難就明顯給斗M玩的,以普通難度來講,又沒特別搞人
當然如果你是一路聖水不打怪不練功,直衝主線的那種
那只能說DQ就不是適合你的遊戲
其實DQ2以前難度更高啊,以前的RPG 本來有沒有刻意練功打
起來就是感覺落差很大啊
當十里坡劍神玩起來就會很有爽感了
以前的玩法就是到新地點,盡可能先把武器裝備都買齊,再繼
續往下個地點去,就不會那麼痛苦。
DQ1 其實也都是多練個半小時一小時就會很好打。龍王35-40
去打都有難度,練到50,輕輕鬆鬆,也沒多花多少時間。
看來是沒玩過rpg
我現在玩3就覺得被虐,動不動小兵4-50點我以為我哪邊
玩錯
我想原PO應該也沒玩過邪聖劍 霸邪封印這些遊戲
早期蠻多RPG完全就是虐玩家的
FC DQ2我是19級抵達隆達爾基亞 可惜密碼搬家丟了
1代沒碰到啥問題 怪物數量的部分有鞭子有迴旋鏢
目前玩到2代四人剛湊齊 也是靠羅蘭+鞭子在清怪
只玩過DQ11的適合玩嗎
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