Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
借標題問一下
黑暗地牢玩到現在
小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人
boss動不動就是暴擊3、40滴血
是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?
拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?
那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打
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要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種
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沒錯 就是我們老兵
那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了
※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08推
暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?
推
只有幾回合的除非特殊配置 不然比較少用
→
像打磨坊那種長期戰的 就有人搞過全隊稱閃避+骨董商
→
狂放全隊加閃 常駐8x~100多閃避
→
黑暗地牢很難有個通用的解法,只有多死多被陰
→
這遊戲的補血比防禦更爛
推
DD就不讓你撐防穩穩過你以為加你壓力沒扣你血不是對隊
→
伍造成傷害然後四人加壓力五人瘋掉
→
防禦不是沒用有減傷50%可是你不能沒腦防禦
推
DD吃遊戲理解 每隻王針對性解法都會很好打
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首Po這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 Dq11s p5 沒按過 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在3
最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能 通常這個功能就是 1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時 打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的 2. BOSS 用大招 會明顯提示4
畢竟以前PVE的設計沒這麼好吧 像寶可夢如果沒玩對戰 也很少人用增益屬性招吧 幾乎都是招招攻擊 以前我記得有個技能是50%命中率 損100 必定麻痺 好像叫電磁炮
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,18
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[問題] 請問無視防禦狀態各位板友好,想請教一下有關於無視防禦狀態,對於什麼樣的疊盾才是有效的。 最近正在打2-5.5,渡邊綱先不用說他疊兩個盾,光一個盾沒爆擊弓職都打不穿。 在小黑身上放賦予自身無視防禦狀態禮裝:夢想誕生的街道,結果打渡邊綱加防一個盾沒 爆擊還是0。想請教一下解法,謝謝。7
[心得] 暗黑地牢新手向防禦與速度機制解析雖然是好幾年前的遊戲 而且2代也已經出了 但是因為我是最近才接觸一代 目前在玩明耀難度 30幾周了 得到了一些啟發 覺得新手需要知道一些遊戲機制會讓遊戲變得比較容易 不然會像我一開始一樣技能不知道怎麼配6
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Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的
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