Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在
借標題問一下
黑暗地牢玩到現在
小怪都會一直在那邊疊壓力跟狀態噁心人
boss動不動就是暴擊3、40滴血
是不是都不要管防禦,先把怪物跟boss砍死再說?
拖越久在那邊按防禦上狀態反而越麻煩?
那個豬人首領揮一下全場被暴擊2、30滴血加暈眩到底要怎麼打
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要上有效的防禦 代防或整場戰鬥有效的那種
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沒錯 就是我們老兵
那+%防禦但是只有幾回合有效,那種是不是不用放了
※ 編輯: et310 (36.229.138.1 臺灣), 11/19/2023 12:00:08推
暈眩傷害最高的+疊毒或流血+回血,用磨的(?
推
只有幾回合的除非特殊配置 不然比較少用
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像打磨坊那種長期戰的 就有人搞過全隊稱閃避+骨董商
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狂放全隊加閃 常駐8x~100多閃避
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黑暗地牢很難有個通用的解法,只有多死多被陰
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這遊戲的補血比防禦更爛
推
DD就不讓你撐防穩穩過你以為加你壓力沒扣你血不是對隊
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伍造成傷害然後四人加壓力五人瘋掉
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防禦不是沒用有減傷50%可是你不能沒腦防禦
推
DD吃遊戲理解 每隻王針對性解法都會很好打
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首Po這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用 Dq11s p5 沒按過 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在![[閒聊] 回合制遊戲的防禦 [閒聊] 回合制遊戲的防禦](https://i.imgur.com/Wy5kPeab.jpg)
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最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能 通常這個功能就是 1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時 打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的 2. BOSS 用大招 會明顯提示4
畢竟以前PVE的設計沒這麼好吧 像寶可夢如果沒玩對戰 也很少人用增益屬性招吧 幾乎都是招招攻擊 以前我記得有個技能是50%命中率 損100 必定麻痺 好像叫電磁炮
這會受遊戲設計的影響 早期有的回合制RPG 因沒考量太多陣型 所以被傷害是隨機的 而有的加入前後排設計
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,18
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[心得] P的謊言試玩心得demo版的中文翻譯有不少問題 正式版應該會改進...吧 先來說說戰鬥系統 P的謊言雖然整體美術風格充滿血源詛咒的致敬感 但我玩起來人物的戰鬥及操作感覺比較像仁王/臥龍系列+類魂遊戲大雜燴 角色迴避類似仁王1,性能爛,距離短10
[問題] 請問無視防禦狀態各位板友好,想請教一下有關於無視防禦狀態,對於什麼樣的疊盾才是有效的。 最近正在打2-5.5,渡邊綱先不用說他疊兩個盾,光一個盾沒爆擊弓職都打不穿。 在小黑身上放賦予自身無視防禦狀態禮裝:夢想誕生的街道,結果打渡邊綱加防一個盾沒 爆擊還是0。想請教一下解法,謝謝。![[問題] 請問無視防禦狀態 [問題] 請問無視防禦狀態](https://i.imgur.com/vO9GmPMb.jpg)
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[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"![[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得 [心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得](https://i.imgur.com/xFaqdDab.png)
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Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的