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[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)

看板PlayStation標題[情報] FF16 更新(動態模糊強度選項)作者
vestal
(小狗汪汪叫~)
時間推噓96 推:96 噓:0 →:298

FFXVI 2023 年 7 月 6 日,動態模糊更新說明

1.03 版本更新的最大收穫是添加了“動態模糊強度”選項。這允許玩家現在調整遊戲中
動態模糊的強度。許多玩家抱怨動態模糊的增加導致他們暈車或使遊戲變得難以玩。

請查看下面的完整更新說明,了解還有哪些新內容。

將以下項目添加到主選單的“系統”選項卡:

動態模糊強度

允許玩家在角色或攝像機移動時調整動態模糊效果的強度。默認設置最大為 5。可以降低該值以降低動態模糊效果的強度,或設置為 0 以完全關閉它。


移動視角跟隨

攻擊視角追隨

關閉這些設置可防止攝像機在移動和攻擊時自動跟隨玩家。

將相機靈敏度(水平) 和 相機靈敏度(垂直)項目的最大設置 從 10 更改為 20。

添加三種新的控制器操作:D、E 和 F 型。

修正了某些選單影響穩定性的問題。

修正了一些文字問題。

在 Twitter 或 YouTube 上分享屏幕截圖或視頻剪輯時添加主題標籤 #FF16。



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.235.65 (臺灣)
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※ 編輯: vestal (114.44.235.65 臺灣), 07/06/2023 09:27:00

woei890407/06 09:28弄那麼糊真不知道要幹嘛

Xenoglossia07/06 09:30終於可以關動態模糊了 超討厭這個的

zorroptt07/06 09:35快破了才來QQ

f05137207/06 09:36奇怪耶 動態模糊在各家遊戲上有人稱讚的過嗎???

bego48707/06 09:36動態模糊跟視角跟隨終於能關了

UtsuhoReiuzi07/06 09:38我一直以為動態模糊的意義是偷效能

mark300007/06 09:39玩遊戲 動態模糊跟景深一率關掉

OscarShih07/06 09:40動態模糊幾乎不吃效能就是了

OscarShih07/06 09:40它反而是減少張數不穩定的頓挫感用的

OscarShih07/06 09:41不過給個開關能不能關掉才是主流 怎麼現在才做

kuku32107/06 09:51終於有可以把固有技和迴避交換的選項了XDDD

kuku32107/06 09:51基本上就是把固有技和迴避兩者交換的A~C做成D~F

OscarShih07/06 09:54我用B模式習慣之後大概都能像魂系列一樣操作

OscarShih07/06 09:54但就是PS5的R1明顯沒有Dualshock4那麼有回彈感

OscarShih07/06 09:55遊戲又很多連打會按到我不知道有沒有按到

OscarShih07/06 09:55真麻煩 有迴避是三角那個位置的TOTK模式嗎 (x

djboy07/06 09:57因為吉田對FF16沒有愛,所以去年底交差後,就完全不想碰了

djboy07/06 09:58那種極細節的優化,很明顯都懶的做

OscarShih07/06 09:58掛他的名字不管有沒有愛都會找他算帳的

post9107/06 09:58玩到一半終於可以把動態模糊跟鏡頭自動回正關掉了…這兩

post9107/06 09:58個真的很煩..

post9107/06 10:00動態模糊尤其在召喚獸大戰時最煩,光污染更嚴重了再加個

post9107/06 10:00動態模糊,我他媽根本看不清楚發生了什麼事情

torahiko07/06 10:00那個十字鍵會鎖死的選單bug修好了嗎?

kuku32107/06 10:00瘠田在16只是製作人又不是導演 還有沒有愛咧...

OscarShih07/06 10:01他也是開發部部長阿

ailio07/06 10:01操作這麼多組怎不乾脆給自定義...

kuku32107/06 10:01製作人確立整體遊戲的設計有符合預期目標 之後就只跑宣傳

kuku32107/06 10:01了 頂多監修 細部設計怎麼雕那是導演的事

OscarShih07/06 10:02現在裡面外面都用吉田宣傳 誰管他到底幹了什麼

OscarShih07/06 10:02有事不找他要找誰阿

kuku32107/06 10:02開發部部長又不會盯每個企劃的執行細節 是看整體部門盈虧

OscarShih07/06 10:03我也對什麼都用FF14的相信吉田梗來說感到作噁

OscarShih07/06 10:03但他都要出來坦了為什麼不能找他

kuku32107/06 10:03所以你可以找他阿 問題是上面扯有沒有愛的 扯到天邊去

OscarShih07/06 10:03有好事他賺有爛事他閃嗎==

OscarShih07/06 10:04他沒愛不就更慘 你找一個沒愛的人出來當FF16的門面嗎

OscarShih07/06 10:04最近來台像個偶像一樣還簽衣服的又是誰

VincentMK07/06 10:05還願意反饋玩家的改動 吉田真是貼心

post9107/06 10:06我是覺得連這種缺點都要護航就有點太過了…

post9107/06 10:07從宣傳到發售都是掛吉田名字,但出問題時卻不能算在他頭上

post9107/06 10:07,這就很奇怪了,掛你名字就是要負責啊…優點被稱讚,缺點

post9107/06 10:07你也要承擔啊…

Snowman07/06 10:08最先說沒有愛的人 到底是哪來的消息

Snowman07/06 10:08動態模糊我一直沒感覺欸 可能我不會3d暈 一般遊戲我會關

post9107/06 10:08看到扯愛不愛的就有點誇張了

Snowman07/06 10:08動態模糊的原因就是 一堆東西看不到

post9107/06 10:09動態模糊一般戰鬥還好,影響最大是召喚獸大戰…

penchan07/06 10:10這就是修了不修閒不用心不長進,修了嫌反應慢早該做 ^^;

penchan07/06 10:10啊你東西塞到他眼前請他簽不簽是不是又要嫌耍大牌

post9107/06 10:12樓上在講什麼…誰能翻譯一下

OscarShih07/06 10:12什麼時候變成你開賣了才修是合理的事了...

OscarShih07/06 10:12要知道 上市沒搞定的東西全都是欠玩家的

OscarShih07/06 10:13這不叫長不長進 任何issue都是早該做

post9107/06 10:13為什麼會扯到簽不簽的問題?

OscarShih07/06 10:14最至少表面的東西你不可以出問題太多

OscarShih07/06 10:14動態模糊或是張數不穩定這東西根本不應該上市後才修

OscarShih07/06 10:15更別說操作模式了 你沒試玩過嗎? 遊戲策畫和設計師呢

OscarShih07/06 10:15一定要玩家feedback才想的到嗎 這不是BUG耶

OscarShih07/06 10:15這也不是mmo rpg不是FF14你可以先賣再慢慢改

penchan07/06 10:16抱歉空白沒打好。只是有人嫌棄不是偶像學人家簽什麼名

OscarShih07/06 10:16喜歡遊戲的人早忍住破關了還等你修好才玩嗎

post9107/06 10:17同意O大說的,不過這裡批評吉田跟FF16是逆風喔XD

waggamsn07/06 10:18Digital Foundry好像有說16的動態模糊做的很好,可以增

waggamsn07/06 10:18加動態感受

sasakihiroto07/06 10:26扯有沒有愛的不就通靈王ww

darkshawn707/06 10:28你可以批評阿 扯有沒有愛不就通靈 笑死

leoheart168607/06 10:28總算可以關掉了,德政...但按鈕不能自訂,是為了要

leoheart168607/06 10:28綁定扳機回饋嗎?

Izangel07/06 10:29每個遊戲後來有新增功能都是沒愛吧,我以為沒愛是放生。

Izangel07/06 10:29笑死。

kuku32107/06 10:29上面都幾篇文講缺點了 哪裡逆風了

kuku32107/06 10:29重點在扯有愛沒愛莫名其妙 然後酸個沒愛說就被當護航 笑

zorroptt07/06 10:31事前還給人遊戲早已提前完成的感覺w

orange003607/06 10:31提早完成跟上市後有沒有待改善問題是兩件事沒什麼問題

orange003607/06 10:31

orange003607/06 10:32對大部分的人來說那些問題又沒嚴重到完全不能玩

OscarShih07/06 10:33如果已經在比"沒嚴重到不能玩"或是"沒更新才叫沒愛"

OscarShih07/06 10:33這種比爛等級的 我也不能說什麼

OscarShih07/06 10:33這就是傳說中的相信吉田嗎

orange003607/06 10:35問題你哪來的製作人有沒有愛這問題,自行腦補?

s80052507/06 10:37已經能更新了嗎?好奇沒動態模糊遮羞後,那fps不穩問題會

s80052507/06 10:38多凸顯出來...

post9107/06 10:41製作人有沒有愛是上面某樓的推文啊

leoheart168607/06 10:48可以更新了

leoheart168607/06 10:48吉田不是有說會有售後服務18個月嗎?怎麼會跟沒愛

leoheart168607/06 10:48扯上關係?

XioSio07/06 10:49視角自動跟隨終於能關了喔

laipenguin07/06 10:50新增了三種操作模式 還是沒喜歡的==

laipenguin07/06 10:50就不能給玩家自訂一下嗎

OscarShih07/06 10:53沒事 你們再多抗議一下可能吉田又懂了 再加再感謝

djboy07/06 10:53因為FF16是FF15完成後就開始做的,經過四年搞不定。在股東

djboy07/06 10:53會前,有人就說要找吉田,吉田 還說:『我不接 FF16』

djboy07/06 10:54過不久,他就接了……

djboy07/06 10:54製作人 可不是掛名而己,是要最做終決策的

djboy07/06 10:56FF16寫腳本時,確實就是 冰與火之歌最紅的;但是5年後大家

djboy07/06 10:56都忘了,尤其影集那慘不忍睹的第八季

Yanrei07/06 10:57太好了,那個動態模糊根本在割我的眼睛...

laipenguin07/06 10:58冰與火之歌大概也只有開頭有像吧

bear2607/06 10:58奧斯卡從一開始角度就是這樣了 又不是一天兩天的事情

Yanrei07/06 10:58怎麼有個路人跳出來隨便噴一句吉田沒有愛,下面就一整串

Yanrei07/06 10:58跟著起舞啊

djboy07/06 10:58換個角度,半年前就做完了,等於你有半年的時間去「精修」

bear2607/06 10:58不更新會炮不作為 更新會說當時沒做完

djboy07/06 10:59吉田卻表示沒啥好改的。

bear2607/06 10:59我懂 戰神2肯定是一也沒做完才要這個大型DLC對吧

Yanrei07/06 10:59還是說你就是吉田本人XD

djboy07/06 11:00你先假設:「吉田是被迫臨時接FF16這個爛缺,沒有愛,但是

OscarShih07/06 11:00又是二分法 我是在說表面上可以處理的東西

djboy07/06 11:00很有使命感」。用這個假設來看FF16,一切就說的通了

windfeather07/06 11:00視角追隨和動態模糊算是造成3D暈的主要原因之一

OscarShih07/06 11:00在說的就是這次改的動態模糊開關和操作模式

OscarShih07/06 11:01又有人幫我換成"更新"這個大標題 是想幹嘛阿

OscarShih07/06 11:01哪個遊戲不更新 TOTK也更新阿

kuku32107/06 11:01腦內小劇場有沒有那麼精彩

eric2060107/06 11:01怎麼可能沒精修 這款的BUG超少吧

OscarShih07/06 11:01但動態模糊這可不可以關 操作模式這東西

bear2607/06 11:01我自己3D暈很嚴重 還發過很多篇文 但是這次效能模式很奇

bear2607/06 11:01怪沒有暈

OscarShih07/06 11:01是你遊戲設計階段就要確定的基本項目好嗎

haoboo07/06 11:02你的假設跟目前有公開的情報跟訪談根本衝突吧...

OscarShih07/06 11:02上面有人說半年前就做好 對阿 剩半年不能打磨嗎

Yanrei07/06 11:02幹嘛自己腦補這麼多...

eric2060107/06 11:02你可以說一開始沒這些功能很鳥 但這樣推論沒愛太通靈

OscarShih07/06 11:02退一步說 我不要求什麼打磨啦 至少操作模式

bear2607/06 11:02我覺得製作組沒想到動態模糊和不能穩60會造成這麼大負評吧

Yanrei07/06 11:02你可以說他打磨不好,但不是在那邊寫故事啊XD

OscarShih07/06 11:03自己試玩一次而不是上市再補DEFGH到Z好嗎

OscarShih07/06 11:03有沒有愛又不是我說的

OscarShih07/06 11:03我反而一開始就說不管有沒有愛都要出來坦吧

kuku32107/06 11:03真的覺得整組大半年都在吃餅喝茶喔

bear2607/06 11:03FF14特效全開都要3080才能穩60了 3060有時候都會降到45

eric2060107/06 11:04又不是回覆就是在跟你對話 就有個通靈說沒愛的XD

kuku32107/06 11:04比起細微操作跟設定 修致命跟明顯BUG 或是效能提升就飽了

bear2607/06 11:04PS5性能就擺在那邊 有人說戰神 新戰神絕對沒有穩60 只是

bear2607/06 11:04它用技巧性的方式讓你覺得他超穩

bear2607/06 11:05套句他們看薩爾達的 薩爾達是鬼 超麻煩

illumi07/06 11:05冰與火已經快到宣傳詐欺了吧,至於什麼都要弄好才能賣,我覺

illumi07/06 11:05得pc的玩家更有資格抗議

hugh707307/06 11:05這邊的標準就是上市後沒有作部分玩家想要的“改善”就是

hugh707307/06 11:05擺爛就是沒有愛

windfeather07/06 11:06一款3A大作,BUG與程式方面的批評點只有動態模糊

bear2607/06 11:06至於冰與火我覺得是台灣這邊宣傳搶推耶 日本這邊宣傳重點

bear2607/06 11:06並不是放在冰與火

OscarShih07/06 11:06改善是以他們覺得夠好了 玩家覺得還可以更好 這叫改善

windfeather07/06 11:06和特定模式/探索時不穩FPS,不覺得很厲害嗎?

OscarShih07/06 11:06你們覺得動態模糊或是操作模式這算是嗎

eric2060107/06 11:06實況主MAX之前玩demo時提過幾個月前玩的beta更卡

bear2607/06 11:06「台灣宣傳強推」 修正錯字

OscarShih07/06 11:06是的話我看他們可以再少做更多東西 上市再補

OscarShih07/06 11:07那改善還可以更多 超棒的

windfeather07/06 11:07奧斯卡你怎麼知道團隊沒有努力修半年修掉多數BUG

windfeather07/06 11:08讓你如今只能抓這些點出來鞭呢?

OscarShih07/06 11:08這厲害了 你知道要修BUG 然後最基本的開關沒做

OscarShih07/06 11:08我也開始相信吉田了 我更懂了他們

windfeather07/06 11:08還是你玩的過程有各種死當、存檔壞掉等惡性BUG?

OscarShih07/06 11:09操作模式這東西還會關係到肌肉記憶

OscarShih07/06 11:10我選一個相對好的有不習慣的算了硬著頭皮用

OscarShih07/06 11:10上市過了半個月你們才被feedback到知道要多加幾個

OscarShih07/06 11:10看來我應該更相信一點吉田

kuku32107/06 11:10講的好像王國之類就很符合既有遊戲的操作印象一樣

OscarShih07/06 11:11到底是誰想出來的B模式的R1+R2當成一般組合技

windfeather07/06 11:11你可以相信那個一直相信自己的自己

vans2407/06 11:11終於,有時轉視角比較頻繁,真的會暈...

windfeather07/06 11:11我自己是一直用預設A模式順順玩,大概也不會改別的

kuku32107/06 11:12X迴避 抓取物件後的X軸Z軸旋轉等 當初不是一堆人說大家都

LABOYS07/06 11:12吉田一直都是說什麼做什麼,先前說模糊度要給選項就給

kuku32107/06 11:12該學法環 事實上就是根據遊戲 本來就有各種考量做按鍵設

Yanrei07/06 11:12覺得製作組半年都在耍廢這個也太跳躍,不曉得是基於怎樣

Yanrei07/06 11:12的邏輯

kuku32107/06 11:12計 他們覺得這是可以習慣的設計 在後期優化過程中不是優

Yanrei07/06 11:13而且動態模糊馬上就改給你了,上市到現在難道已經半年了

Yanrei07/06 11:13嗎?

kuku32107/06 11:13先處理的點 甚或覺得沒問題 後來看玩家反應才追加

windfeather07/06 11:13大部分遊戲操縱預設選項就是最好的

OscarShih07/06 11:13真強 果然是先少做 上市再補 這叫"馬上改給你"

windfeather07/06 11:14多其他選擇只是多給玩家其他適應的方法

kuku32107/06 11:14這種設計本來就很常見 以前都有電鋸甜心給你圈圈跳 那時

OscarShih07/06 11:14市面上動態模糊可不可以關掉都變成一個常識了

kuku32107/06 11:14也很多人不習慣 但是玩下去後還不就習慣了

OscarShih07/06 11:14吉田很先進 接受玩家要求 懂得進步對吧

windfeather07/06 11:14我當初第一次玩黑魂也覺得這操縱是什麼鬼

OscarShih07/06 11:14這相信吉田力真的是一山有一山高

LABOYS07/06 11:14看不懂在怒什麼 XD

LABOYS07/06 11:14原來更新包是吉田首創

OscarShih07/06 11:15又一個跳進來直接用"更新"這個大標題來說

windfeather07/06 11:15你們怎麼可以相信吉田←類似這種概念吧

OscarShih07/06 11:15那隨便吧 我要像答錄機一樣再說一次嗎

Xenoglossia07/06 11:15整串就兩個在那腦補氣噗噗的

LABOYS07/06 11:15你抱怨沒有,也補給你了,然後抱怨沒有一開始就有

LABOYS07/06 11:15那你到底是想抱怨還是想要有? XD

windfeather07/06 11:16有沒有可能,只是想要抱怨?

LABOYS07/06 11:16發售前生放送,接受到玩家意見就開始做,然後那時候也坦白

OscarShih07/06 11:16我開始懂最近的版風了 討論事情變成想不想抱怨

vans2407/06 11:1617樓講的好像是SE內部員工一樣,真是大師

LABOYS07/06 11:16說,這個不太可能能在遊戲發售前做完,可能會晚一點。

OscarShih07/06 11:17我看你直接說我來吵架算了 直接END結束

OscarShih07/06 11:17沒事16好棒 我也買了一片

LABOYS07/06 11:17然後現在把他做完了推出,就是這樣而已。

windfeather07/06 11:17因為缺點這麼多,可以你專注打的點卻很奇怪啊

LABOYS07/06 11:17從來沒有說吉田是完人,都不會犯錯,然而你跟他反應他就改

LABOYS07/06 11:17進給你看而已,而且他的承諾他都會做到,有就是有。

LABOYS07/06 11:18敢情一個好的遊戲就是從來不會有問題,都不需要更新包是吧

LABOYS07/06 11:18一推出就是完全無懈可擊不需要更新的狀態。 XDD

kuku32107/06 11:18去打探索感不足 滿地素材只能做武器沒屁用我反而雙手贊成

Yanrei07/06 11:18現在擴張到「板風」了,你到底想講什麼XD

kuku32107/06 11:19阿你打得點就莫名其妙 還一直牽拖成大家都是吉田信徒 自

sasakihiroto07/06 11:19有沒有可能 根本沒買遊戲lol

windfeather07/06 11:19增加新的操縱模式是缺點?有沒有想過官方根本不覺得

kuku32107/06 11:19己孤芳自賞 真的不必

windfeather07/06 11:19原有的模式不好?但因為有人反應所以才又追加了

OscarShih07/06 11:20反正你們都說我是來抱怨的我已經認輸 你們是對的

orange003607/06 11:20冰與火這件事我是覺得很怪從製作組以往相關新聞得到的

orange003607/06 11:20資訊頂多就是要他們去看過這部劇加上參考僅此而已,也

orange003607/06 11:20沒自己說他很像冰與火這部劇,結果就被拿來宣傳他很像

orange003607/06 11:20冰與火之歌,然後玩家發現根本不像就開始噴這點,實在

orange003607/06 11:20很奇怪。

kuku32107/06 11:21你只是把跟你不同的意見通通打成吉信 然後跳針而已

relaxinrelax07/06 11:21自己要破那麼快怪人囉

windfeather07/06 11:21FF16我自己玩的過程也吐嘈一堆遊戲設計啊

relaxinrelax07/06 11:21還要強迫其他人跟你一樣有共感

VincentMK07/06 11:22上市兩周後出更新 還是在demo後的反饋 這已經很好了吧

kuku32107/06 11:22動態模糊說demo時收到很多反饋 發售前直播說會改 22號發

kuku32107/06 11:22售 今天更新 看到這討論 不說我還以為更新已經過了幾個月

VincentMK07/06 11:23反問現在有哪個遊戲 上市後沒patch的?

OscarShih07/06 11:24看來不管再說幾次都會被說我在說"更新"這回事

forever980107/06 11:24無傷大雅的patch跟不patch玩不下去這應該不太能比

shankstrf07/06 11:26不就是臨危受命,講成好像大義一樣..

momomodo07/06 11:27動態模糊有重要到設成優先修正嗎? 遊戲的品檢應該是著

momomodo07/06 11:27重在bug吧? 這種個人喜好的拿來說嘴挺糟糕的

Yanrei07/06 11:27不,你抱怨沒關閉動態模糊的選項很OK啊,我想這邊應該絕

Yanrei07/06 11:27大多數人都會同意,問題是你在那邊跟著前面那個腦補吉田

Yanrei07/06 11:27沒愛的論點一起亂炮什麼上市少作不給你、半年沒在打磨、

Yanrei07/06 11:27都是相信吉田,根本莫名其妙,還好意思說什麼現在板風...

OscarShih07/06 11:27看來沒愛也要變成我說的 我都說2次了

orange003607/06 11:27按鍵組合這東西就個人習慣不同,製作組在製作的時候就

orange003607/06 11:27玩起來自己覺得這樣配置沒問題很順手啊,這能算什麼缺

OscarShih07/06 11:27推文的神奇 不知不覺都會變成我說的

orange003607/06 11:27失,頂多就是設計不夠貼心而已

OscarShih07/06 11:28我明明就在沒愛的推文的下面就說不管有沒有愛怎樣了

OscarShih07/06 11:28不管有沒有愛不知道為麼會變成我也在說吉田沒愛

orange003607/06 11:28不是你說的但你拿來用啊

OscarShih07/06 11:29不管有沒有愛不就是反駁...變成我拿來用嗎

OscarShih07/06 11:29好吧 我就算在這裡再說1次 大概10個推文又變成我說

Xenoglossia07/06 11:29就別人在反駁那個說沒愛的結果你自己急著跳出來回應

Xenoglossia07/06 11:29啊怪誰

OscarShih07/06 11:29對 都是我

Yanrei07/06 11:30你自己跟著他在那邊「不管有沒有愛都會」

OscarShih07/06 11:30所以這等於我在說吉田沒愛在說故事嗎

OscarShih07/06 11:31好 還是我

orange003607/06 11:31你自己去看你36樓的推文不用有沒有愛在酸

bear2607/06 11:35怎麼語氣越來越像vram大師了

OscarShih07/06 11:37我沒說過的事一直被說我還是會想回應一下的

OscarShih07/06 11:37但就這樣吧 說下去還是會有人跳進來說我在炮更新

OscarShih07/06 11:38我在說吉田沒愛 我說半年前吉田就放手沒開發

momomodo07/06 11:38『不知道這行作用是啥就別動』程式設計界的笑話大家也

momomodo07/06 11:38不是沒聽過 說啥設計初期就該怎樣怎樣 很多時候你初期

momomodo07/06 11:38該怎樣就是辦不到啦 沒出過社會 沒接過爛攤嗎? 功能的

momomodo07/06 11:38開關設定現在給你補上了是在號什麼?

OscarShih07/06 11:38都變成我了

Yanrei07/06 11:38其實比起有沒有愛,我覺得你炮相信吉田跟板風比較誇張

OscarShih07/06 11:38這個是我說的 你可以炮我沒關係 我也不多解釋

orange003607/06 11:39不過說真的動態模糊反而沒影響到我,視角影響反而比較

orange003607/06 11:39大。

Yanrei07/06 11:40視角強制修正這個我也覺得很不舒服,比動態模糊的影響更

Yanrei07/06 11:40嚴重

trtrtradam07/06 11:43高井浩也是很雖 明明他才是FF16總監 結果成功了沒人

trtrtradam07/06 11:43要屌他 有問題還要被拉出來坦

toy998661907/06 11:44我怎麼覺得說沒接 FF16 是類似保密條款啊

penchan07/06 11:44比較好奇會覺得視角修正不適的,是不是移動的時候習慣直

toy998661907/06 11:44因為官方消息還沒公開,開發人員也不能講吧

toy998661907/06 11:44據訪談說 ff16 是 ff14 3.0 後開始小組企劃

toy998661907/06 11:44那時候應該就是吉田開始統籌了

toy998661907/06 11:44對他來說還不能公開的事情他只會回應不知道跟沒有吧

penchan07/06 11:44行,轉彎靠轉鏡頭的操作模式?

Yanrei07/06 11:45我比較喜歡自己調整鏡頭,而不是在移動中鏡頭會自己在那

Yanrei07/06 11:45邊轉XD

MinaseAki07/06 11:46我也討厭自動修正鏡頭 很多遊戲都有自動修正 但是可以

MinaseAki07/06 11:46自行選擇開關

MinaseAki07/06 11:46每次都要被強制晃回來很不舒服

prettyp07/06 11:47說的好像FF16已經上市半年了才更新一下,我以為上市接獲

prettyp07/06 11:47回饋,兩週更新出來算快了...

Yanrei07/06 11:47這種感覺大概就類似你在走路的時候,結果有個人在背後用

Yanrei07/06 11:47手強制轉你的頭這樣...

sniperex16807/06 11:48自動修正鏡頭滿反人類的,會暈都是這個在搞比較多

sniperex16807/06 11:48這就跟暈車差不多,不是你自己在轉都容易暈

asd107/06 11:49自動修正鏡頭我其實完全無感 不過有更新選項開關是好事

windfeather07/06 11:50我也討厭自動修正鏡頭,等於鏡頭會一直自動亂動

windfeather07/06 11:51鏡頭修正動得幅度不大,但看起來反而很像在晃

windfeather07/06 11:52而且有時候眼睛沒發現,但大腦注意到了

post9107/06 11:52自動鏡頭修正我是直接認為跑步時視角都不轉動,不然拉來

post9107/06 11:52拉去頭就暈了..,戰鬥時就依靠鎖定閃現打,不然一直被搶

post9107/06 11:52鏡頭好痛苦

windfeather07/06 11:52這就是暈車/3D暈的主因之一

penchan07/06 11:57覺得有點像習慣Legacy操作或Standard操作的關係

penchan07/06 11:58從古早2D遊戲會比較習觀用移動方向來轉彎,先接觸3D遊戲

penchan07/06 11:58會比較習慣用轉鏡頭來轉彎

cvs123407/06 12:06不能關動態和自定義按鍵就等於沒打磨?也太以偏概全了吧

Richie110507/06 12:06玩到奧丁劇情從未覺得動態模糊造成什麼困惱

supereva07/06 12:11console本來就很少給單一特效的選項吧 有個效能和畫質

supereva07/06 12:11模式可以切就不錯了

x215967907/06 12:17這次吉田用的編劇也不是當初FF14後期的主力編劇啊(評

x215967907/06 12:17價高的那位)

x215967907/06 12:18所以這次就當練手吧 相信下次會更好

s891003507/06 12:23來看看誰最丟臉 嘻嘻

souyouan505007/06 12:26oscr就釣魚引戰慣犯,別理他就好,之前在wow被捅過

souyouan505007/06 12:26的可憐蟲

UtsuhoReiuzi07/06 12:28這種程度還好啦 14煉獄篇那黑法才好玩

saladin102907/06 12:28一個更新下面也能吵成一團…

OGoTTe07/06 12:28動態模糊我是屬於無感的 不過有選擇是好事

ksng109207/06 12:28你又不知道成品裡面哪些是精修的結果,怎麼就能說半年沒

ksng109207/06 12:28在精修

vans2407/06 12:28某O崩崩XD

syuan080807/06 12:29你看一下亂源是誰就知道為什麼會吵成一團

OscarShih07/06 12:35我碎滿地

jueda07/06 12:38有更新就推一下,不過,更新是好事,這也能吵喔

luismars07/06 12:39意義是模擬現實眼睛的視覺嗎? = =

johnny18007/06 12:41比甚麼更新版號好多了吧,又不是第一天玩day0 patch的

johnny18007/06 12:41遊戲,這10幾年來做到80%就上架的大家應該早就看慣了ㄅ

Yanrei07/06 12:49現實眼睛沒這麼廢吧,轉個角度就整片模糊XD

OscarShih07/06 12:50如果張數夠的話旋轉本身就會有物理的模糊了

nlpsl20207/06 12:51白金才出

max41028607/06 13:18吵 都繼續吵 誰在說FF16都很冷的

momomodo07/06 13:30想吹毛求疵可以 但至少把「QA」與「使用者回饋」的差異

momomodo07/06 13:30搞清楚 惡性bug修復是QA的鍋 操作UI這些歸到QA身上甚至

momomodo07/06 13:30是製作人 導演 這種人是不是連廣告單上印字排版不合己

momomodo07/06 13:30意就要叫總經理出來負責?

UtsuhoReiuzi07/06 13:37樓上你怎麼知道 上次煉獄篇爆砍boss2%血量就有人說

UtsuhoReiuzi07/06 13:37吉田不行了該換製作人

x215967907/06 13:48我很久沒玩FF14了請問有煉獄篇懶人包嗎(′・ω・‵)

Yanrei07/06 13:49其實是1%

Yanrei07/06 13:51簡單說就是某次的尾王上線後,吉田說因為測試組的熟悉度

Yanrei07/06 13:51太高,所以讓尾王的血量過高,所以就砍了1%,接著就引發

Yanrei07/06 13:52筆戰,有部分玩家認為FF14的平衡爛爆了

x215967907/06 13:52是怪物強度平衡還是職業平衡?

OscarShih07/06 13:52如果是暴雪做同樣的事就噴爆了倒是事實

OscarShih07/06 13:53因為已經做好幾次噴好幾次了

asd107/06 13:57BZ那個不是調1%啊 很常一次砍幾10% 不過老玩家應該也習慣了

OscarShih07/06 13:59幾%是看最後phase的比重吧

OscarShih07/06 13:59軟狂暴那種1%就很多了

OscarShih07/06 14:00主要是直接調%那種暴力調整讓人覺得沒sense而已

momomodo07/06 14:18直接調血量沒sense? 那些在該的有想過那要花多久時間去

momomodo07/06 14:18調整每個職業的技能倍率? 倍率調了只為符合一個副本bo

momomodo07/06 14:18ss? 那其它地方怎辦? 不會衍生其它惡性bug?

kent2424507/06 14:20小釣手也有暴怒的一天啊www

momomodo07/06 14:22然後只用一句那是製作組該去解決的問題來為自己解套 這

momomodo07/06 14:22種人才叫沒sense

Yanrei07/06 14:24那篇戰起來的原因,印象中就是有人說BZ的平衡屌打FF14

OscarShih07/06 14:33難怪 BZ現在還真的沒什麼資格說什麼

modkk07/06 14:34笑死 該嫌的缺點不嫌 直接說都是信徒跟吉田沒愛 這起手式怎

modkk07/06 14:34麼好像哪裡看過

Snowman07/06 14:36覺得上面推文吵這麼多 其實大可不必

Snowman07/06 14:36起頭的就一個莫名沒消息來源的說吉田沒愛開始海釣

OscarShih07/06 14:37什麼 又要變成是我說吉田沒愛了嗎(按頭

Snowman07/06 14:38開頭不是奧斯卡啊 你是回他的

Snowman07/06 14:39是17樓講的

vans2407/06 14:41一個動態模糊可以吵到300多樓,不愧是PTT :)

modkk07/06 14:41然後有人也繼續用沒來源的謠言發揮跟裝死

supereva07/06 14:49ps獨佔遊戲都很容易戰起來 跨平台的就不太戰了XD

UtsuhoReiuzi07/06 15:01暴雪調1%被罵的點是調太少吧

vestal07/06 15:04大家都是愛之深責之切

momomodo07/06 15:16主要是暴雪的更新信任度早就在旗下一堆遊戲裡爆炸 都不

momomodo07/06 15:16曉得負幾個零去了 偶有幾個神更動 但爛的超多XD

UtsuhoReiuzi07/06 15:28煉獄篇那個我看過最瞎的meme是 砍1%前:肌肉柴犬

UtsuhoReiuzi07/06 15:28砍1%後:哭哭柴犬

abreakheart07/06 17:59第一輪破完,自動修正鏡頭無感

abreakheart07/06 18:00關掉的話反而比較困擾,騎陸行鳥不就要一直調右類比?

ofender07/06 18:41坦白講玩了這麼多遊戲,只有這部我很想關掉動態模糊,然

ofender07/06 18:41後還不能關...

xbox107/06 19:26啊m都還好我買來都還沒開始玩

saladin102907/06 21:24原來有個反串愛引戰的難怪會吵成一團,手機黑了他看

saladin102907/06 21:25不到,用電腦才知道,難怪這麼大一串

wrh81070107/06 22:20BZ遊戲玩習慣,平衡調整沒兩位數都覺得怪怪的咧

wrh81070107/06 22:22玩過14再去玩WOW就會覺得BZ做高難都像沒人測試過

Kamikiri07/07 00:38呃….遊戲半年前做完 不代表後續半年還能隨你改東改西

Kamikiri07/07 00:38通常遊戲做完就進QA期了 這時候理論上只能修BUG

Kamikiri07/07 00:38不太能對功能做太大的變動 而且不影響遊戲進行的東西

Kamikiri07/07 00:38修正優先度一定是最低的

Kamikiri07/07 00:39有些功能面的東西動太大刀 整個QA可能都要重跑一遍

OscarShih07/07 00:42有一個遊戲2022年就完成了 但又打磨到2023年延了一年

OscarShih07/07 00:42可能流程不一樣吧

sakuwolf07/07 05:07改了也不行,有些人真的很難伺候xDDD

Re1234507/07 07:06動態模糊真的是我看過最爛的遊戲特效

Re1234507/07 07:06在任何遊戲動態模糊真的都是跟大便一樣毫無價值

gouran07/07 09:33畢竟主導方向的人都老了 老花眼很正常

gouran07/07 09:34可是強迫全世界都老花就

juicelover07/07 09:40破關的人都多少了 才更新 優化真的混

aaaaooo07/07 09:57既然效能模式沒這東西代表不是不能關而是他們認為畫質模

prettyp07/07 09:58也才發售兩週,說的好像寫程式很簡單一樣= =

aaaaooo07/07 09:59式下就是該有這東西才是完整體驗 聽到意見後才追加功能的

choubinshou07/07 10:53會頭暈所以載了demo板體驗中 但沒這個選項可選QQ

fannting07/07 11:25demo不會更新吧,這是正式版現在才更新的功能

mild7no107/07 17:40冰與火喔? 壯年長得像snow,又帶隻狗

ytb5307/08 00:30剛玩真的 很痛苦 ,現在比較習慣,但 還是関一関