Re: [問題] 復活邪神2的一些雜問
個人心得
年代跳躍的參數有變
我255場戰鬥完成救小孩事件 年代不會跳
或者收沙漠不打上野也不會跳
打一個七英雄但是戰鬥太少也不一定跳
只收運河不會跳
只收礦山看起來也不會跳
兩個加一起就會跳
人魚在當代男皇帝一定要相遇到下水
然後想全練第一輪是不可能的 以前就是了
有些合成術的配方在浮上島和魔道士那邊
現在最終皇帝登場後會開最後的系統
就是閃燈泡直接登錄
囧
所以你大可以最後再練
七英雄記憶漏掉可以再回去拿
我記得他沒有放在什麼特別刁鑽不能回去的地方
大概就這樣吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.158.79.89 (日本)
※ PTT 網址
推
我只收運河就跳了。
→
除了收運河你可能還解了其他支線跟戰鬥次數過多
→
是說為什麼叫上野 池袋..
→
是說這代勢力等級好像只影響小兵不影響王戰
→
搞得除了全力ノエル我沒打以外剩下都超弱...
推
七英雄命名是山手線車站名倒過來 有些人習慣
→
用代稱在聊,我覺得老人臭...訂正,"資歷"都出來了。
→
我礦山只進去打一半沒打完回頭去把運河王打掉時代就
→
跳躍了
→
數據有變 我換代收蟻后回報+要塞+武裝商船應該是13
→
但戰鬥餘數小於13卻沒跳躍
→
難度確實不高但原版其實也不高 難度都是建立在資訊
→
300血不到打一階諾維爾輕鬆虐
→
南進打七英雄戰鬥難度4左右 每個都被玩家虐
→
七英雄有戰鬥新機制但製作主並沒有想為難玩家
→
*製作組 更別說玩家又拿各種新能力更好打了
推
我也是第3任南下輾過 想到以前看到野生的丹塔克都會剉
62
[SaGa] 復活邪神2完全重製版預定於10/24發售《復活邪神2》以完全重製版重獲新生! 本作描繪了古老的英雄「七英雄」與歷代皇帝的鬥爭。在保留由自由劇本展開的壯闊故事 ,以及「SaGa」系列在RPG之中獨樹一格的「閃悟」和「陣形」等劃時代系統的基礎上,48
[閒聊] 復活邪神2 Remake~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 看來上回拉皮版的銷售相當不賴,我的錢史克威爾看的見! 燈愣愣愣!!! 是的,這次是完全重製版!畫面3D化、系統現代化、還支援語音。17
[SaGa]復活邪神2法米通試玩大概看了一下 人物3D廉價感,不過七英雄倒是滿有感的,不愧是主角(?) 戰鬥是最新作那套,可以期待吧(推文說不是 ) 可以跳!但不知是不是只在迷宮內16
[問題] 復活邪神2怎麼那麼難?小弟我之前誤闖冰之遺跡,但法術等級不夠,被巨人打假的,試了一個小時後直接放棄。 後來跑去解人魚戀,打蟻后時是靠橫掃stun勉強靠運氣凹過去,拿彈蛋殼時更是打倒彈盡援 絕,好在之前有練出空壓波,最後場上只剩皇帝殘血拚過去。 現在跑去解牟族小孩失蹤事件,結果遇到七英雄麥哲倫,一樣一刀掛一個,他三不五時來個 猛衝我就全滅。12
[閒聊] 想入坑復活邪神2有什麼地方需要注意?朋友一直推薦我復活邪神2,表示高自由度模式和悲劇故事非常吸引人! 目前知道有古代人、七英雄、現代人、皇帝,遊戲跨越年度非常大的樣子。12
[問題] 80年代的F1為什麼沒有豚跳?2022年F1重新引入翼地效應,當時很多車子都出現海豚跳的情況 我最近感到納悶的是80年代的F1賽車不是也有翼地效應,為什麼當代的影片都沒有出現豚 跳的情況? --12
Re: [閒聊] 熊貓RE兩天心得有比較建議的部份是 裝備拿齊346後 > 360 > 374 > 388 大概至少升到這階段就是開始農普通團本 每次都升上去裝等影響似乎比想像中還提升 通常在374階段你應該就可以把普通5人 事件5人輕鬆刷一輪了6
Re: [問題] 復活邪神2重製版只有皇帝有傳承法 其他人的技/術要等年代跳躍後才可以從道場繼承 LP低於3有幾條路 1.忍痛送死換人 2.趕快去解年代跳躍的主線/支線 3.中後期有加LP的藥 每個+1 10000而已(不過也是限量的)1
[分享] 瑟七:大家不要再猜了我今年會跳完啦 跳完才會去韓國 ----- Sent from JPTT on my iPhone --