Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了
身為20年無雙死士來抱怨一下
隔了整整20年
無雙總算走在遊戲產業的第一梯隊了
這裡說的是第一梯隊,不是說第一名喔
意思是至少他沒有落後別人太多了。
從真三開始 2000年左右 24年前
原本真三國無雙是那個即時3D動作遊戲前段招牌
還帶動了Ps2的一波動作遊戲歷史風潮
結果那啥
真三4以後再無合格作品
每一款全都是臭魚爛蝦我去
搞一堆兼用動作就算了
那些動作還整天打起來沒勁
中間創新搞了一卡車
戰無 三無 版權無我幾乎全玩遍了
創新是真不少
但那些創新都掩蓋不了一個事實
就是光榮老哥你的3D動作遊戲基礎一直垮掉啊 不得不說
從原本第一梯隊一路掉到獨立遊戲不如了真的是
撇開動作遊戲的基本不說
你的過場動畫整天是一堆人站樁播站樁PPT
真的是很無言
中間搞了一大堆搞事作品
什麼無雙群星 無雙8開放世界 無雙DS
要不是萊沙賺錢 要不是仁王賺錢
我看光榮公司都要被無雙團隊整沒了
整個無雙團隊每天靠著替版權做東西回血
而且版權都做得比本家還好
這次起源總算沒讓人失望了
總算有個可以玩的作品了
難度有 動作有跟上現代
技術跟優化有Ps5水準
遊戲樂趣有讓人覺得這是戰場
真的是暨真三國無雙4以後難得讓人覺得不錯的作品了
那串大蛇就別說了 雖然人很多很爽
但換湯不換藥 就是一坨廚餘餵到爆
戰國無雙1很棒 2還行 3尚可 45直接崩盤了
唉 拜託戰無也來個起源
這篇文章看的出來我積怨已久20年了吧
大家也推推文發一下心得感受
我挑10位我喜歡的推文發個一人200P
小時候最喜歡的動作遊戲 總算20年後出現了點希望
中間就像是被一個渣男海王騙了20年
三國無雙啊,你總算回神了
--
樓上機器人笑死
三無4好玩 還是個人傳 之後的代數都用國傳來混我就很
懶得玩 我就只想用趙雲星彩 國傳會要我用一堆根本不
想玩的角色
戰無二不是還行吧 戰無的巔峰是二啊
然後最後的光芒是真田丸之後就爆了
一個跟你差不多的死士感想
其實我的感覺跟你差不多 顛峰是2 真田丸看在劇情擺滿 給他點讚 但回想戰1 我還是覺得戰1太頂尖了
※ 編輯: PaiChiou (42.79.164.50 臺灣), 11/22/2024 03:56:00戰一的三無感還是太重而且很多平衡太差 二代比較像
改良後的佳作
真田丸真的是最後榮光了 不知道五代在衝三小的死士
感想
第一款玩的就是真三4,真的好玩,後來用升級訂閱玩到其
他無雙只覺得這三小,玩個一兩場就換別的遊戲了,只希望
這次起源不會讓我失望
3好像有打到全武器,4打一半膩了棄坑之後的沒一個有興趣買
Plus會員載了幾個回來玩沒一個打超過五關的..
戰國無雙當時在推出時沒想到市場反應不錯 才又開發續作
劇情演出聽說6代很好 7代動作集大成 個人玩起來還滿爽的
希望可以2人玩,2人玩超好玩
從,可以感受到進步幅度。不過也因為銷量太好,可
以慢慢感受到光榮:想要以維持,但又害怕改動太多
會失去核心玩家,就像一間新創企業在草創時期敢衝
敢拚,然後一旦成為佔據市場的大企業後,往往會
也不能說完全沒跟上當時時代吧
以原po有提到的三無5~8為例
5代以ps3初期來看畫面和美術是蠻漂亮的,奈何是趕工
沒做完,後續加強版又沒出在ps3
6代雖然貼圖比較陽春一點,但是過長動畫特別找電影團
隊製作,所以動畫很有畫面感,不輸當時其他rpg
7代則是偏向rpg刷詞條刷素材玩法,沒有偏動作設計琢
磨也還是合理方向,而且單輪戰鬥系統完成度也在7代玩
出花了,招式多到c6 兩個ex 4個無雙,不過就是過場動
畫省成本,變成如文中所說的戰樁有點可惜。而後面更
新ps4版畫面包以後,單看畫面在ps4中前期也不算到差
的程度
8代則是,場景建模有了現代3A的感覺,人物設計總體評
價也還算不錯,但除了建模以外其他都沒做好
所以以這次起源節約可用角色來看,我覺得無雙組集中
資金,做重要的是依然沒有說有什麼大改變,只是說這
次選對了現在玩家比較直覺感受的,戰場規模,動作細
化等等方面,所以震撼感會比較大而已
^ 過場動畫
至於無雙全明星那些感覺就邊角料做出來的東西,我自
己是不會當成正傳,甚至當黑歷史也行XD
推
說個笑話。祖傳模組從一代用到八代
戰五其實算起源了啦,只是這成績...
推一個,身為從二代入坑的無雙死士,買了超過5個寶箱版支
持的大叔,這次終於有熱血沸騰,吐了一口氣的感覺!
無雙系列只有真32和戰無1最頂,後面逐漸走下坡
這次起源真的有超進化感覺,直接數位豪華只想早點開
玩
推
推
撇開無雙,他們的狂野之心真的不錯,然後EA就(ry
推 希望能好玩一點
鋼彈無雙,海賊無雙,賽爾達無雙
爆
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[閒聊] 真三國無雙起源,不可能有獨立武器模組了眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 連戰無5都已經放棄單獨武器模組了 沒辦法,做單獨武器模組要研發經費和人力,錢只能花在刀口上了19
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)眼尖的網友發現了,真三國無雙起源一樣還是一堆共用武器模組 基本上真三7/戰無4/蛇無3大概就是最後還有單獨武器模組的無雙作品 沒辦法了,只能接受了 --4
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?去年我有寫一篇文章,大致上有提到這個現象與我的觀察。 有興趣可以看圖文版,以下是節錄部分的重點。 原文: 1.永遠有加強版,衝完首發後隔一年就會有帝王傳、猛將傳一堆有的沒的版本,以至於 讓玩家越來越不想衝首發。14
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)推 jack30338: 真三死透是三國變不出新花樣 又不是無雙死透 代工無雙 05/31 18:54 → jack30338: 又不算賣得差 05/31 18:54 事實上版權代工無雙很多KOEI本家無雙的影子 就以我這半年玩超兇的風花雪月無雙來說 C技系統、覺醒表、氣絕表、打掉氣絕表的連擊、重複武器模組、副官系統、戰場換人系統11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)