[情報] SIE 2025年第一季財報
索尼SIE2025財年第一季財務業績
- PS5全球累計銷量突破8030萬台!
- 三個月內出貨量達250萬台
- PSN月活躍用戶達1.23億,較去年同期成長700萬
- PS5/PS4遊戲銷售年增1,230萬份,達6,590萬份
- 第一方遊戲銷售量達690萬份
- 數位版銷量佔完整遊戲銷量的83%,較去年同期成長3%
索尼集團整體
- 營收:26,216.15億日圓(年增2.2%)
- 營業利益:3,399.55億日圓(年增36.5%)
遊戲及網路服務:
- 營收:9,365.33億日圓(年增8.3%)
- 營業利益:1,479.57億日圓(年增126.8%)
遊戲是集團成長的主要驅動力。
https://i.imgur.com/osAZuH8.jpeg
https://i.imgur.com/BxZ5mPH.jpeg
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反應出4月中那波調漲?
plus沒增加多少,主要是遊戲賣很多。
一季賺1479億日圓,機器突破8千萬台
電綜板看久都覺得索又要倒了
數位版朝90%前進。
調漲然後訂閱人數增加?這樣對嗎?
看版我以為索尼要倒閉了
我也以為要倒了,都要等下一代主機準備跳了
訂閱費對很多人來說便宜,不差那小錢
每次都會有人跳出來吵訂閱超貴 所以是口嫌體正直?
索又贏
放P謊言,暗黑4應該就不少人訂了
證明了沈默的大多數是能接受漲價的吧?
也可以說有需求的話只能接受漲價(
這邊就一堆貼日本的榜在那自嗨
其他東西漲更大這看起來就還好
索黑:不管啦 都漲價賺的啦
數位版83%真的假的啊 7成就覺得差不多了
不是八成很久了 所以才說日榜沒戰銷量的參考價值
要島了
隔壁還在吵key卡 這應該是任沒想到的爭議
隔壁棚還會再喊10年索尼因為星鳴虧損 所以做了____
遊戲又不是只買新的 買舊遊戲還是數位最方便
4-6月出了什麼遊戲可以大賺,根本想不起來
就跟Steam很像,數位版經常優惠且價格便宜,只要覺得值得
買就順手買,但不一定會下載來玩
買遊戲的遊戲
以前是高營收低利潤,現在利潤也拉上來,比任天堂還賺
家用機市場已經吃下來了吧,即便沒什麼大作也是平穩增
長
前幾年就開始比老任還賺了 只是索尼吃相相對難看而已
廠商找到財富密碼了,給男人逛遊戲特賣就跟給女人逛百
貨公司周年慶一樣,現在幾乎常常找各種名目特價
每次打開都是幾百款,琳琅滿目,跟逛街一樣爽
看ptt西洽還以為索尼要倒了…
靠北 為啥還沒倒
我還以為全世界只剩我跟朋友會開PS5玩遊戲了
相對微軟就算了,相對任天堂吃相難看應該平手或略輸
吧。NS2的Demo遊戲要錢,升級版要錢,移植版不含DLC
賣原價,遊戲80美,週邊才三個月漲價兩次,這些只是C
洽死忠太多沒吵起來而已
哇 雖然我也全數位,但沒想到已經到83%了
c洽不是任粉和pc粉大本營?sony一有負面消息傳的比誰
都快
照三餐酸結果營收屢創新高,月活用戶也越來越多,根本
反指標
比較好奇日本軟體工程師薪水相較歐美低不少,照理來說
隔壁開發成本應該是低很多的
老黃顯卡割起韭菜來才兇,但酸民才不提
看來1億台結束PS5這個世代沒問題 還是好猛
畢竟PS5大家都覺得貴
且近年趨勢也很少真正的獨佔遊戲
gta 金剛狼 星際異端都還沒上勒
這些作品應該會再帶動ps5銷量
SIE真的是sony金雞母
數位真的太方便了 我也不知道什麼時候開都手指頭點一點
根本沒有去實體店的必要
營收小增 利益爆增 賺爛你各位了哈哈
好事啊三家都大賺對玩家也是好事
營收小增 利益爆增 證明割韭菜才是最好賺的阿
結算截止6.30前出的大作就是死擱2,它是6.26上市的
蠻多人買了數位版本都先放著還沒空玩吧,遊戲機向下相容又
沒差。相對於其他娛樂、遊戲算是極便宜
日本市場不行很久了也很畸形,不到世界銷售的20%,索尼不再
把重心放日本市場是對的,財報說話
遊戲銷售6590萬套是什麼時候算到啥時候?平均一台還買
不到一片遊戲?
一季裡賣出六千多萬套遊戲
喔喔
就索黑喊最大聲 一堆人D+ NF Hami 音樂串流都全包了
每個月有差這一點嗎
我是覺得廠商感受和玩家感受要分開看吧?
廠商賺錢在那High~
但玩家確實沒有感受到PS5有很多大作遊戲。
除非你買PS5,就只是為了讓SIE賺錢開心而已…
我只感覺遊戲玩不完而已
PS遊戲很多啊,又不只大作還有不少優秀的作品等著你玩
,都2025還有人說沒遊戲?反正PS就是便宜玩遊戲的方案
之一
沒遊戲是指沒大遊戲
沒大作(X) 電子陽痿沒想玩的遊戲(O)
XB PC PS遊戲都大同小異 但只喊PS沒有戲
那你玩的是什麼??? XD
PS5某些還限時獨佔一年 沒想過自己在說什麼嗎?
本世代我是玩的很開心就是了,買的比ps4時期還多
買著逐漸就變成習慣,大部份遊戲都在ps上玩
有些地方就是 不到1%市場 拿著 不到10%市場 的
純實體榜單 週週研究
主機都出快五年了還在扯啥玩家感受評價什麼的...w 真
不好銷售早該掛了
用財報來吹捧 那就不能批吉姆和美索了 人家路線正確雖然
割韭菜但賺大錢
第一方也只有10%,大家什麼都買啦,不用說沒遊戲
你被強迫付出才是被割韭菜,你自由意志做選擇為啥是,財
報不就是最客觀的數字
原來這麼賺
爆
[Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺Cover株式會社於5月13日舉辦了「Cover 2025年3月期面向媒體的財報說明會」,並公開 了2025年3月期的財報重點。 2025年3月期的全年業績顯示,營收為434億日圓,較前一年同期成長43.9%;毛利為218億 日圓,年增55.9%;貢獻毛利(限界利益)為187億日圓,年增51.2%;營業利益為80億日 圓,年增44.5%;淨利則為55億日圓,年增34.4%。![[Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺 [Holo] Cover財報 直播營收為93億羊 卡牌大賺](https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/list/2013/686/1.jpg)
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[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。![[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤 [情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤](https://i.imgur.com/rg90hbSb.jpg)
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[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同![[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤 [換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤](https://image.knowing.asia/a26571ef-eb8d-4c00-a91a-e6ff8a462a27/b4b82a8c1c8833b8eaf6fd7a42c14289.png)
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[閒聊] 索尼在2025 4月前 不會發布任何主IP續作Sony expects PS5 hardware sales to start declining from its next fiscal year, and confirmed it plans to release “no major franchise titles” before April 2025. 索尼預計 PS5 硬體銷售將從下一財年開始下降, 並確認計劃在 2025 年 4 月之前「不發布主要特許經營遊戲」![[閒聊] 索尼在2025 4月前 不會發布任何主IP續作 [閒聊] 索尼在2025 4月前 不會發布任何主IP續作](https://pbs.twimg.com/media/GGR4ziqa8AARSzg.jpg)
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[索尼] 2024 Q2財報 小機器人150萬轉發至A9微博 索尼今日公開24-25財年Q2(6月~9月)財報,Q2銷售額及金融業務合計營收29056億日圓年 增3%、營業利潤4551億日元,年增73%。 其中,以PlayStation業務為主的遊戲與網路服務部門相關內容: - Q2季銷售額10715億日元,年增12%,營業利潤1388億日元,年增184%,大幅提升。41
[索尼] PS5累積出貨2170萬,遊戲部門利益下降索尼公開新財報,PS5累積出貨量達2170萬台,但遊戲部門利益下滑 索尼(Sony)於今(29)日公開最新一季的財報,PS5 的累積出貨量達 2,170 萬台,不 過遊戲部門的營收並沒有特別好。 依據索尼本季的財報(2022/4~2022/6),PS5 的出貨量比去年同期(2021/4~2021/6)![[索尼] PS5累積出貨2170萬,遊戲部門利益下降 [索尼] PS5累積出貨2170萬,遊戲部門利益下降](https://img.4gamers.com.tw/news-image/c0052681-14fd-48ab-afe2-8854deb2b97d.jpg)
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[索尼] PS5全球銷量達1340萬台,還是到處缺貨上市近一年PS5全球銷量達1340萬台,雖然還是到處缺貨 距離 PS5 上市將近一年,索尼在 更新 Playstation 5 全球銷量總數達 1,340 萬台,儘 管硬體表現穩定成長,但市面上仍然僧多粥少,看得到吃不到。 消息來自 2021 年第 2 四半期財報(2021 年 7 月~9 月),本季度 PS5 銷售量 330![[索尼] PS5全球銷量達1340萬台,還是到處缺貨 [索尼] PS5全球銷量達1340萬台,還是到處缺貨](https://i.imgur.com/GyOsasdb.png)
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[情報] 索尼20-21年度財報,PS5出貨量780萬台索尼今日公開20-21財年年度財報,該財年(2020年4月~2021年3月31日)銷售額89994億 同比增長9%、營業利潤9719億日元同比增長15%。 截止至2021年3月31日,PS5全球出貨量突破780萬台,超出了索尼最初預計的760萬台。 其中Q4季度共出貨330萬台PS5與100萬台PS4,PS4的出貨量同比減少了40萬台。 其他數據:![[情報] 索尼20-21年度財報,PS5出貨量780萬台 [情報] 索尼20-21年度財報,PS5出貨量780萬台](https://i.imgur.com/9osp5Dib.jpg)
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[索尼] 表示 在2025 4月前 不會發布任何主IP續作Sony expects PS5 hardware sales to start declining from its next fiscal year, and confirmed it plans to release “no major franchise titles” before April 2025. 索尼預計 PS5 硬體銷售將從下一財年開始下降, 並確認計劃在 2025 年 4 月之前「不發布主要特許經營遊戲」![[索尼] 表示 在2025 4月前 不會發布任何主IP續作 [索尼] 表示 在2025 4月前 不會發布任何主IP續作](https://pbs.twimg.com/media/GGR4ziqa8AARSzg.jpg)
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[索尼] 最新財報公開 PS5 累計銷量 8030 萬台Sony PlayStation 2025 財年第一季報告: ‧ PS5 銷量:250 萬台 ‧ PS5 累計銷量:8,030 萬台 ‧ 完整遊戲軟體銷量:6,590 萬套 ‧ 第一方遊戲軟體銷量:690 萬套