[閒聊] 數位版遊戲占比過50%了?
索尼財報
https://i.imgur.com/ECYD3mZ.jpg
表上是寫digital + addon
不就是把DLC這種沒實體的
遊戲內課金也算入?
現實中的實體:數位真的有到50%嗎
我看隔壁二手版也是一堆人買實體
我自己是不喜歡光碟片拿來拿去
也沒有太多的二手回血需求
所以數位:實體大概8:2
如果細看統計
其實買實體片的人還是比較多對吧?
--
我從PS4時代開始就只買數位了
數位黨路過
反正都包了psplus 直接買數位版主機惹
我也是數位+plus訂閱
PS4晚期已經統計數位板遊戲佔66%了,數位板特價超快,除
非要實體特典,當然是買數位板省錢省空間吧。
你是細看哪裡的統計覺得實體比較多?
這張財報圖甚至高達9:1 算遊戲和DLC的價錢差 很難估?
只能說不愧是高玩哥 到底是誠心發問還是只是想瞎雞巴問
ps1~3光碟片盒疊多高 占空間早就轉數位了
同1樓,我ps5直接買數位機
用上索索灌水法怎麼會不高 全部下載的東西都算上去了
我本來是實體派玩家,最近覺得買數位很方便又不用換片,
我也沒有特別要賣片子的需求
ns那裡的統計記得也過六成了
光碟機壞掉也麻煩,會很大聲刮片,要拿去換新光碟機
任天堂不算純數位板軟體跟DLC
swardman4以為亂畫線沒人看得懂喔?
上面紅線是說下載軟體跟DLC不含 下面紅線說包含下載專用
但要買典藏版還是要收實體片就是
作品跟PSVR相關作品 兩個區塊統計的東西不同 一邊統計實
數位遊戲真正問題在於上游擁有遊戲庫的最終處置權
體總銷 一邊統計軟體套數總銷 混在一起畫線 不就好會統計
就單純有疑問,例如原神、COD這種課金如果也算入,那
數位的大半不就都是灌水?
同13樓,我的PS5也是數位版
詳細都有公布好嗎 https://tinyurl.com/mmk9283j
19 20年的財報 https://i.imgur.com/q0hFFE5.png
你到底是從哪的統計細看覺得實體多?
鄉民: 實體版不用下載回家直接可以玩這樣才對啦
還是又是憑感覺?
DLC收入全部加進去當然高啊
數位機+1,討厭光碟片
數位機+1 不只方便還超級安靜
"上游擁有遊戲庫的最終處置權"不是數位遊戲的問題
因為實體片一堆人都買二手吧
是連線DRM的問題
呃 數位板不能買賣 你當然只會看到實體板在買賣啊
Sony要的話,數位遊戲也可以完全學GOG
痾…你對實體數位比例的參照來源於實體二手交易板?
Swardman4之前都說不削來PS版 結果怎麼又來了
PS4數位版有時候價格很殺 慢慢的我也只習慣買數位版了
影音類跟PC遊戲就差不多沒人在用光碟了,剩下極少數買來
蒐藏的人而已,但那種就跟買黑膠同個意思
我音樂和電影也是在itunes上收了,漫畫在bw,沒空間啊
數位不用換光碟換來換去就是方便,光碟只有很喜歡想收
藏的會收實體片而已
要首日開始的話光碟版比較便宜
數位+1 太方便
實體版不會比較便宜,你要算上台灣的房價,以及占用你的
坪數
現在廠商都很賊 各種數位豪華版 提前三天玩
你急的一定會買
我ps4中期一直到ps5就只買數位了,唯一例外是FF7Re的
初回版買實體紀念
數位很方便阿 首發最後2 第一時間爽爽玩 不用管二手價
現在連典藏版都不給實體片了 裡面就一張兌換碼
數位版把打到一折兩折的也算進去,後期比例當然會拉高。
我也都數位了 帳號分很熟的朋友一片當兩片玩很夠本了
除非撿二手或是買水貨版,不然現在都買數位居多
壞過光碟機之後就轉數位居多了
數位省空間阿,除了有愛 不然都買數位
PS3後期體驗過數位版省空間、不用換片就回不去了...
PS4以後更是完全沒買過實體版
所以一堆人在罵dlc 是不是臉皮太厚
人家賺那麼多叫人家不要賺 當自己兒子在管教XD
PS5無光碟版+1
PS4後期,我都買數位版了,光碟除非要收藏,不然有點麻煩
我帳號也是跟朋友分 遊戲都半價的概念
新遊戲還是買實體 不然太貴了 plus又沒有最新的遊戲
片子真的很占空間 沒賣遊戲的習慣
都是ps+或以上的吧
這種訂閱制的有排除嗎
我的光碟機是拿來看DVD用的 可以升到1080P
除非要賣 趨勢應該就普版數位 特典收藏版實體吧?
很久沒買遊戲片了
大概看板上老是有人強調家機片子可以賣比較省,一天
到晚有人問某通路什麼時候寄片子誤以為實體版多吧
一堆patch真的收實體片換個世代想玩更新檔都怕載不到
了 更別說dlc商法完全版也不壓進片裡面還是序號載 遠
端雲遊開始卡在光碟機裡換片麻煩 …越來越多實體優點
漸漸擋不住數位潮流了
主機窩幾乎都買實體 因爲不知道商城會不會關
我大部分也是數位為主,會買實體純粹收藏
PS4不就用光碟機亂叫法
把客群趕到數位版嗎?
別人我不清楚啦 我的數位遊戲是因為這樣
有些遊戲我是買了實體之後等不了週末就直接再買電子版
二手本身就不會算到實體數裡
我也是不賣二手的,然後遊戲又玩很慢,後面就不會搶首
發,就等數位特價,慢慢變成數位為主
不是實體優點擋不住數位潮流,是商法逼你去用數位
實體銷量怎麼會去看二手市場 裡面都不知道過幾手了
現在典藏版也有那種單賣特典或的是只附下載碼沒實體片
的 覺得數位版會越來越普及 我也是用數位主機+訂閱+買
數位版新遊戲 完全去實體片了
DLC Add-on Full game包山包海都算數位,實體光碟不論後續
追加到貨與否,都是只有賺本體的錢
索尼那個爛商城,你敢說商法逼人用數位版…
特價的數位版 累積起來金額也很大 Steam早就演過了
全新的貴森森實體 轉手的不便利 金額累計起來就是沒
這麼多
沒再買二手、不過喜歡逛街支持實體店家。大都買實體
*賣*
有喜歡的球員當封面才會買實體
說個笑話2023還在放光碟
說個笑話說實體光碟會滅亡吹好幾年了
之後應該會繼續維護下載庫吧,目前來看,就算PS6甚至
PS7應該還是follow市場主流架構(AMD/Intel) 那PS6還
是可以直接執行PS4遊戲,索尼還是會開放繼續數位下載
(可能不能購買,但是擁有者可以下載)
SONY公佈的應該就是最準的了
之前一堆數據都是什麼市調或是VG在那裡查的
懶的換片如我已經很久沒買實體片惹 最後1片是MHRise (
原PO想說的應該是從金額的比例根本看不出銷量的比例...
但話說回來用打折換來的銷量數字風光,但金額才是實在的
我庫內99%是數位
我的電腦都沒裝光碟機了 你的主機還在用?
數位主機+1
去年8月有公布過資料 那時已經數位超過實體沒錯
我覺得實體版應該弄成信用卡般的外形,只負責遊戲啟動認證
而遊戲本身可以下載後隨意複製、備份、散布…以離線實體卡
片或是連線登錄帳號來解密啟動執行。畢竟有人不喜歡綁帳號
也不喜歡光碟盒占空間,那就搞驗證卡片好了。
但這對遊戲公司來說不太可行,因為淘汰實體載具為了真正的
目的其實是防止 二手買賣,絕不是為了方便性
不可能,因為製作成本高,光碟大量壓片成本超低
而且光碟壓片可以短時間大量量產,你用甚麼晶片當作實體版
驗證,你要怎麼短時間量產?
重點是都要下載那不就是數位版...另外就是無法寫入的光碟
安全性比做成卡片還高
是因為台灣網路跟物流都太猛,不然實體版在網路不發達的
地方還是很多需求,反過來說買實體片不便就會需要數位版
數位做成實體的不就老任正在做的事
數位版沒交易所以你也看不到阿XD 我個人是新出的遊戲
買實體 舊遊戲有數位特價也買一些
現在數位版又不能二手交易 你在隔壁版看得到才有鬼
PS3實體還能省空間 PS4後一樣完整安裝就都改用數位版了
絕大多數惹人嫌的的點就是實地載具光碟盒占空間;數位版綁
帳號不自由,而且這兩者還都不允許你備份,都有光碟或帳號
作為啟動驗證了,為何我還要跟官方伺服器綁一起?這才是問
題,下不下載根本沒差,問題是實體版只能依賴官方伺服器來
更新遊戲本質跟數位版沒有差異
剩下忘記預購數位版時又想要特典才會找實體
而且有些遊戲片內沒有完整主程式,就是個大號驗證卡
那不如乾脆做小一點,反正只是要放啟動驗證器
我倒覺得不如就把實體和數位分開需求算了
實體不要太簡陋讓它仍然有收藏價值 就和BD一樣
要買序號卡的自己就會去買序號卡了
安裝更新不能隨意複製備份,只能綁官方伺服才是問題
憑甚麼我要信任你能的未來營運狀況
占空間可以把盒子丟掉留光碟片XD
不知道年輕世代有沒有機會看過那種CD收納袋
現在還是有在賣那種袋子 不知道賣給誰就4
即便是光碟袋子疊起來整本也很佔空間,更何況實體版都只能
依賴官方伺服器安裝更新,除了能轉移擁有者以外,跟數位版
根本沒差異,而這也是廠商現在主推數位版的原因
消滅二手是最後一道步驟
數位版還有一個優勢就是很容易去做即時的特價
STEAM用戶應該早就習慣了就4
沒在賣二手的玩家,等特價買數位版就好了。買實體根本在搞
自己。
實體版就是收藏用的,真的很喜歡的game再考慮買,但
是玩還是用數位版
我前面就是批評現在的實體綁官方伺服器,沒有收藏價值
不賣二手的話,還不如向廠商妥協買數位版
這問題你不要說是遊戲了 任務線上認證的東西都一樣阿
任何
早在30年前就有電話認證了 那個也是沒人服務就費了
怕平台爆掉就選個倒掉的機率比明天出意外還低的
遊戲內的線上要素另外說,有些片就連主程式單機內容都不完
整,或是有惡性bug,這問題比更新檔不能另外備份還嚴重
我怎麼想實體的價值真的只剩賣二手而已
都是沒認證就死 只是要不要下載資料而已
STEAM沒加密就算了有些是有加密的沒在跟你分大小塊的
撇開不說伺服器營運如何,光是不完整或是有重大缺陷的東西
就沒有買來手殘的價值了
我不是非常排斥全數位化,單純批評現在實體片的價值而已
因為你在ptt看啊
實體只剩下2手功能,現在盒子省錢,圖案省錢,蒐藏價值只剩下
佔空間
老任那裡價錢很硬的 實體比較容易找到特價就4了
就錢的問題
只要夠便宜 我都買數位啦
數位版要便宜的前提就是發售時間要夠久,不然新遊戲一定
賣原價啊,當然我知道很多人都不喜歡玩新遊戲啦
如果願意等個兩三年等到-75%,那數位版價值就出來了
方便性高吧
實體片永遠不可能不見啦 三大家機商還要賣主機
電玩專賣店是存在的必要
PS4 pro到現在只買過一片實體片...
想到當初主機還不流行數位版的時候看主機跟steam的玩家在
戰實體數位
為什麼數位仔都很在意比例啊
想知道比例和在意比例可能不一樣就是了
數位比例也算是一種科技新知 就像是電動車佔多少那種
當然比例高也會有實質好處 例如減少壓片通路成本
對遊戲公司來說"可能"有機會有更多資本可以運用
我上一片買的實體片是健身環,因為也只能買實體
實體不是不好,而是現在遊戲一堆綁官方伺服器的服務
完整主程式、更新檔、特殊內容,讓實體版相對數位版的又是
只剩下賣二手,那不如玩數位版就好
廠商加深遊戲對官方伺服器的依賴,算是把實體片變相弄殘了
實體好處是可以買鎖區遊戲/要玩舊版本拔網路線不更新就好
像法環要體驗初版淚滴大哥多威猛就只有實體片可達成
我的最後一片實體是PS4上的奧丁領域,真的很久沒用光碟機了
實體的金額不準吧 二手不是都賣來賣去的
有加深對官方伺服器的依賴嗎?明明就是廠商佛還給更新吧..
有一堆遊戲綁官方伺服器嗎?基本上多人連線才有這問題吧
官方是指主機商吧...比如說有天PSN不存在,你有一片不裝
Day 1 patch就根本不能玩的遊戲實體片...
數位仔取暖討論串?
結果NS版友善玩家造謠完就跑了 水準十足XD
要不是現在主機光碟機耐用度跟屎一樣,不得不用數位版我還
是比較喜歡實體光碟
沒有Day 1 patch就不能玩?笑死..沒這種事吧..
有些遊戲確實要day1patch才能玩 不然幹嘛叫day1
就之前用來防止偷跑的
當時也是引起蒸液 所以實質上採用的也不多就是了
day1的主要任務是處理master up後踩到的bug
爆
[情報] 索尼遊戲收入占比 實體片收入僅剩4%索尼遊戲收入占比曝光,實體遊戲片收入佔比僅剩4% 任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗 負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體 片的收入佔比只剩 4%。爆
[閒聊] 實體版跟數位版的抉擇最近為了寶可夢入坑switch 因為想收藏所以全部都買了實體片 三片都集齊之後反而覺得很麻煩(月底要變4片了) 玩一個版本到一半朋友想玩另一版就要換來換去 目前對我來說38
Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買數位其實比實體板很多優勢 就像百事達 最後也沒人要去一樣 最後實體光碟大概會消失了 優點一大堆25
[閒聊] 這次34%的實體片玩家是不是勝利了?索尼之前公布第四季實體:數位版的銷售比例,34:66,讓大家驚醒原來數位版才是沉默的 大多數,也紛紛說起數位版好處有多少。 但TLOU2的發售,是不是證明了實體版取得最後的勝利了?就是一款遊戲如果沒有試玩版, 又買了媒體評分,當一坨大便端到你的主機面前時。如果你是數位大便,吞進SSD就不能拔 出來了,只能乖乖下嚥。但實體大便卻可以把它從光碟機中拉出來,拿去二手版賣給別人。4X
Re: [閒聊] 雙版本買的人多嗎蠻多的吧 不管是冰原還是世界 我都訂典藏實體版 但後來 休假住女友家 懶得把光碟帶來帶去 也懶得換片 所以還是買了數位版 如果說 像鬼滅這種 20小時白金完就可以拋二手的遊戲 買雙版本還比較稀有
爆
[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?36
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?6
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?6
Re: [情報] Nine Sols 九日 將於11/26登陸PS4、PS54
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[心得] 勇者鬥惡龍 DQ3 HD-2D 破關 羅德的紋章2
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[問題] PSN現在無法購買?1
[情報]亞馬遜Prime《秘密關卡》影集宣傳星鳴特攻1
[心得] 無雙起源 呂布 無傷 最高難度 扭轉乾坤