[閒聊] 機戰傭兵6的ACS 負荷槽
等了十年的機戰傭兵6終於到發售這一天了
昨天還是熬夜先摸了一下
除了熟悉的機甲搭配之外 最意外的就是多了”ACS 負荷槽”這系統
不知道是不是因為有隻狼的設計師加入的關係
這個ACS 負荷槽讓遊戲多了個隻狼的味
有的武器是傷害高但造成的衝擊比較低 有的則相反
組起機甲來更頭痛了
不知道大家都用哪類型的
有沒有CP值很高的武器可以推薦一下?
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說實在 這個其實也不是新東西 只是把過熱簡化而已
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以前的過熱 只要被短時間擊中太多次 或是boost開太
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多 就會過熱 尤其是NX系
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以前玩隻狼趁對面體幹滿的時候直接刺殺真的超爽XD 不
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知道機戰這種機甲類型的感覺怎麼樣
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打樁機蓄力滿一發炸下去,超級爽
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感覺有料, 可以活用的元素比我想像中還多
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直接走一個非主流.輕機體配重武器之類的哈哈哈
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直接抄作業 文組看到那麼多數值頭好痛: )
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有重裝輕甲可以用 雖然沒辦法兩手都拿重武一手還是行
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這代是不是手殘黨友善啊 記得好像有輔瞄系統?
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我看實況好像直接砍也很快
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就Boss開打前按R3硬鎖 用到現在沒什麼不方便的地方
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硬鎖後圍著敵人繞圈圈打基本上不需要去控R來調視角
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這系統雖然看起來像隻狼 但還是有差, 不一定要先打到
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失衡也沒關係
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感覺PVP要研究的更多
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我都用雷射炮直接遠遠射,要往前衝壓力太大了
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Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵之前出的機甲戰魔好像就是跟機戰傭兵有關的開發小組做的 不過看來沒有很紅啊 怎麼板上一堆人期待機戰傭兵新作 話說機甲戰魔我覺得最好玩的地方是駕駛員可以直接肉身pk 機甲 -----X
[問題] 為什麼機戰傭兵歷代的評價都不算好?剛剛查了一下 機戰傭兵4 ign才給5.9分 機戰傭兵5 ign給7.5分 為什麼機戰傭兵歷代好像評價都不是很好? from software不是很厲害嗎? 魂類作品每個都那麼強X
Re: [閒聊] 我覺得FS社下一款作品會是機戰傭兵魂3 打刀彈反 => 隻狼 彈反 隻狼 鬼形部 => 法環馬戰 如果按照這樣推敲的話 腐敗眷屬浮游砲 火戰車 或許就是暗示機戰傭兵了 不知道 隨便亂猜