PTT推薦

Re: [閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 玩完FF7RB,我第三部應該會放生了。作者
crisis7287
(寧靜致遠)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:127

兩大問題

1.戰鬥

以前是指令式的改良ATB
其實我覺得沒什麼問題.....

這次重製為改為改
要動作不動作的,有點煩

RE一出時用PS4玩到查德利模擬器的希瓦出來,挑戰幾次後
也許是沒抓到訣竅也不一定,
但那時候我覺得我明明有閃了,還是被魔法追尾命中

我才想到,阿,這不是ACT.....閃避再怎麼躲就是有極限的
後來就懶了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重頭重新用PS5把RE打完

要動作不動作實在有點煩,再說一次


RB出來後,克勞德動作性變強了,可以普攻對空追尾
但其他召喚獸之類與極限技限制還是一樣多
不能想放就放.....每場都清零要重集氣我覺得真的很智障
FF7原本戰鬥兩項好用的看帥的招牌就沒了

戰鬥放招的快捷可以自己設
可是聯手動作又不行.....我只是想換個我覺得順手的位置阿......

還有RB為了改善隊友都不會動作的問題(原本ATB不會有的問題)
弄了幾個新魔石出來,等於那些魔石都是必裝
不然隊友就是智障

拜託
不要說拿FF12那個出來弄
類似TO SO 那種的
簡易的幾個條件句就可以處理的東西,不要浪費玩家魔石格好嗎?


本來我想說RB會不會繼承RE的魔石
結果全部清零...這次這樣弄,第三部呢?還要清零嗎?


2.劇情

水灌太多了啦......RE就不用說了

RB的水是灌在支線任務太多,每個都要QTE一下
開塔就是不能一開就好,每區有一兩個很特別就算了
每隻都要爬但也沒什麼特別的但是就是要你爬一下

除了連環的支線任務外,其他好像也不是很必須
不過開放世界就是要有罐頭任務,拿這個批評好像又怪怪的

以前JRPG的迷宮,常被虧水時間,但FF7其實蠻一本道的
只有到最後拿到飛空艇才是真正的自由自在地跑

總覺得被這些支線任務打散注意力


先不說第一部的菲拉出來就是玩謎語人那套
媽啦,就算我專心拚完這次還是不會破阿,整個FF7的故事還是不會結束
所以我玩到金碟出來進叢林後,又停下來了

那可想而知,有多少玩家RE玩過之後這次直接觀望
反正怎樣也不會破,等真的第三部出來再說

拆三部真的蠻傷的,因為大家都知道會有第三部
第一部試水溫,不夠死忠的就會想說等到全出完再說
三部完後搞不好還會有個濃縮打包的導演版之類的......

兩部應該才是最剛好的


**************

SE從FF12開始就反覆走畫大餅,爛尾的循環

FF13硬弄到三作外
本來開的VS事隔多年轉生成FF15
15弄到最後也是一坨大便,連基本說故事都不會了

reFF7又開那麼大的支票,硬要做開放世界,大改戰鬥系統
FF16有個好的開頭,華麗的召喚獸戰,後面蛇尾,明顯也是經費與檔期不足了

從FF13開始
老問題就是除了兩大DQ與FF兩大招牌外,其他遊戲資源都異常的少

頂著多年的手遊天尊的稱號
單機很神奇的冒出一個怪胎NieR:Automata後

SE不是亂砸錢就是亂畫大餅作遊戲的習慣
從FF12開始到現在要18年了
這個問題好像一直沒改變,居然沒倒......本真的粗

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.85.64 (臺灣)
PTT 網址

cvs123405/29 21:13ATB不就所有角色都等玩家下指令,所以是智障沒問題吧?

SinPerson05/29 21:18真的很同意戰鬥綁手綁腳的,尤其一些被動技能像偵察、

SinPerson05/29 21:18偷竊這種可以直接開放或放在武器核心,實在不需要像過

SinPerson05/29 21:18去一樣做成魔石,然後吃你一格ATB

l632189905/29 21:22清零是很有可能的,除非第三部沒什麼修改戰鬥方式

crisis728705/29 21:28改ACT隊友就要會自己動阿...不然切隊友會切到肚爛

crisis728705/29 21:29對 RB又更吃屬性了 還有一堆破防條件 初見都要用

crisis728705/29 21:31不裝偵察不行 又覺得普通小怪搞那麼多花樣幹嘛...

crisis728705/29 21:32搞成這樣 我覺得還不如開始就弄回ATB 我自己慢慢try

s09027005/29 21:34戰鬥真的玩起來很煩,就想慢慢思考再選,硬要改成

s09027005/29 21:34動作按,那我玩魂就好啦,還能當外鄉人,然後隊友

s09027005/29 21:34根本蠢爆,異度都比這聰明多了,然後又一堆人說那

s09027005/29 21:34是你不會接啦,這爽感十足,要這樣那玩惡魔獵人不

s09027005/29 21:34是接更爽,幹嘛玩這要動作不動作的

crisis728705/29 21:42FF16戰鬥其實不錯,最大的問題就是不能換人...

oo2830oo05/29 21:42戰鬥玩習慣動作的比較沒問題 下指令有個好處就是全技能

oo2830oo05/29 21:42都能用 而且幾乎暫停算是不錯了 只是玩習慣RPG的就比較

oo2830oo05/29 21:42難上手 隊友還是傳奇系列比較理想 只是技能就沒辦法全

oo2830oo05/29 21:42用 下指令不是什麼問題 問題是隊友不會自己放技能+ATB

oo2830oo05/29 21:42很慢 RB已經有出魔晶石能加隊友ATB 才有所謂的跳跳流

oo2830oo05/29 21:42相對一代戰鬥系統已經很成熟了

cvs123405/29 21:44問題RB就沒改成ACT

MapleT05/29 21:46RB用武器加ATB技能再加魔石,可以一直輪切角色放指令,比

MapleT05/29 21:46RM改善多了,RM的戰鬥一直有打一打就暫停的手感

crisis728705/29 21:46所以要浪費好幾格魔石阿 明明像TO一樣設幾個條件就好

violing61305/29 21:47遊戲做成三部以上 中間真的容易雷

zorroptt05/29 21:48一直連發老克和三女的連攜聚氣斬 ATB隨時滿爆w

crisis728705/29 21:49RE一直斷掉的感覺 內測就應該測出來的

cvs123405/29 21:51製作組應該就要你取捨,想自動放招就犧牲魔石格,給作戰

cvs123405/29 21:51設定大家應該都丟給電腦操作,為了ATB的特色不可以這樣。

cvs123405/29 21:51這麼做高不高明我就不知道了

crisis728705/29 21:52可是就已經不是ATB了 為了那兩三格硬挺著 很奇怪

crisis728705/29 21:53當初ATB的設計是為了加快下指令的節奏 加快戰鬥

crisis728705/29 21:54已經可以弄成ACT了 還保留也是奇怪 不然也弄成自動CD

crisis728705/29 21:56剛玩會什麼動作沒做 就被王接到死...

crisis728705/29 21:56^新手

oo2830oo05/29 21:58我玩RE時也是覺得幹嘛不跟傳奇系列一樣就好 不過這款就

oo2830oo05/29 21:58是故意要你每隻都操作 初期的時候有覺得太複雜 每隻玩

oo2830oo05/29 21:58起來手感都還不同 不過也比較不會膩就是 有好有壞 傳奇

oo2830oo05/29 21:58就分戰士跟法師而已 雖然真要細分還是有些微差異 不過

oo2830oo05/29 21:58手感不會差太大 而且也不用操作隊友

crisis728705/29 22:01所以16不錯啊 我覺得是設定關係 讓吉兒沒法上場

crisis728705/29 22:02不然召喚獸的快捷改成是招式用 就可以上了

pirrysal05/29 22:19最大的問題我覺得是招喚獸,搞得FF的傳統都沒了

jueda05/29 22:34第三部鐵定清零重來的

Provance05/29 23:00其實我喜歡RM的戰鬥系統 有一堆加ATB的方式 出招爽

Provance05/29 23:01把敵人打入heat 接著burst 看敵人血條三兩下噴光 爽快

Provance05/29 23:02不過查德利的戰鬥模擬器很搞人 希望可以接關

Provance05/29 23:03幫玩家省時間

sunlucky05/29 23:03慶幸覺得戰鬥好玩的還是佔多數

sniperex16805/29 23:16查德利至少要可以在模擬器選單中更換裝備,不然每次

sniperex16805/29 23:16都要跳出再進去

sunlucky05/29 23:38完全同意樓上

Xray200205/29 23:52召喚獸:原來還有人記得我QQ

penchan05/30 00:17可以把托爾加系統換成吉兒嗎?XD

ex99000005/30 00:41為什麼一直有人想繼承? 遊戲從弱變強的收集要素是永遠

ex99000005/30 00:41不可能取消的 給你帶去新版本又怎樣?一樣會有淘汰機制

ex99000005/30 00:41背包多一堆弱化的飾品武器

ex99000005/30 00:42.hack給你繼承了 還不是開局沒多久就換裝

ex99000005/30 00:44召喚獸算什麼傳統?說真的就是一個影片華麗的範圍法術

ex99000005/30 00:44一直到10才比較有真的並肩作戰的感覺

robf05/30 01:18換代模式要重練,說真的有點拖台錢,一般屬性魔法還好,若碰

robf05/30 01:20到增加HP的就要重複練,而且前作最終戰配置到新作還要重新再

robf05/30 01:21練,實在很浪費時間

robf05/30 01:21更正:魔石

s787894505/30 01:2515劇情真的大便,弄DLC還斷尾

hoos89140505/30 02:38有一種說法是這種戰鬥是要讓玩家打得帥,但又不要做

hoos89140505/30 02:38得太難

hoos89140505/30 02:38因為客群其實沒有那麼擅長ACT

hoos89140505/30 02:39但重點是這種戰鬥說實在還不如直接回合制

darkflare05/30 02:50繼承我覺得問題是,這是一個連貫的故事啊,克勞德一行

darkflare05/30 02:50人第一部結束之後就忘記學過的技能,順手把收集的魔石

darkflare05/30 02:50都丟了,還把道具也送給路人了是嗎?

darkflare05/30 02:51戰鬥我是覺得研究起來很好玩啦,但某些追尾真的蠻噁心

darkflare05/30 02:51的也是真的

darkflare05/30 02:54我覺得繼承魔石然後讓我直接從hard開始也是個不錯的作

darkflare05/30 02:54法啊,練石頭+打完一輪收集就為了體驗完整戰鬥嗎

darkflare05/30 02:59*不就是

needeng05/30 07:06FF給人有煩躁感,大概從10代就開始了,10代一些奇怪的設

needeng05/30 07:06定真的讓我有煩到,還好劇情很好,還可以接受,之後FF果

needeng05/30 07:06然就越來越奇怪,還回去搞爛7代。

louis15233405/30 07:08每一部都讓你魔石重新拿,然後招式重新練XDD

louis15233405/30 07:11不能繼承就拖台錢的

phix05/30 07:27rb破關了 還是不知道聯手技要怎麼按 都用不出來

mtcoat05/30 07:28換回原本的一定被噴的比現在還慘啦 歐美日那變對於戰鬥系

mtcoat05/30 07:28統評價算不錯了

stkissstone05/30 08:11結合了atb跟動作 留下雙方的缺點

alex097305/30 08:20破關了還不知道聯手技能怎麼按????????????????????????

SinPerson05/30 08:31按不出來還蠻合理的,因為這遊戲進階指令都要靠ATB,沒

SinPerson05/30 08:31滿放不出來,滿了拿去下其他指令

darkflare05/30 08:33聯手技能不消耗ATB啊,樓上在說啥

squarll05/30 08:40或許可以參考戰神弄一個力量被吸走的橋段,魔石的話就弄

squarll05/30 08:40一個尤菲把大家的魔石都偷走然後不小心弄丟的橋段,是不

squarll05/30 08:40是就比較合理了XD

moneyz05/30 08:42破關沒按出聯手動作是什麼鬼

squarll05/30 08:43玩到破關還不知道聯手技能怎麼按 那也難怪會覺得戰鬥系

squarll05/30 08:43統綁手綁腳了,這次假如善用聯手系統,是可以打出讓隊友

squarll05/30 08:43很有參與感的爽快戰鬥的,這一點真的比第一部好很多

oo2830oo05/30 08:59丟裝備跟忘技能就別硬要罵了吧 遊戲性來說本來就要重來

oo2830oo05/30 08:59 分三部就要丟兩次 硬搞一個劇情才是畫蛇添足吧 按不出

oo2830oo05/30 08:59來 確實教學有問題 之前我在別篇也有說圖示不同 不過上

oo2830oo05/30 08:59網查一下也不難 應該是戰鬥苦手 沒用掉夥伴ATB累積聯手

oo2830oo05/30 08:59量表

phix05/30 09:42原來還要看聯合量表 後來都只用克勞德的大砍

OscarShih05/30 10:53不是吧 不是有教學嗎XD

darkflare05/30 11:00不好意思,從第一部開始就覺得困難才有遊戲性,所以忘

darkflare05/30 11:00記能丟裝備對遊戲性完全沒有任何的幫助,這樣還要說我

darkflare05/30 11:00硬要?

darkflare05/30 11:00我覺得重生一週目重新練石頭就是浪費時間,何況第一部

darkflare05/30 11:00才做過一樣的事情

zorroptt05/30 12:26我後期都讓艾莉絲裝ATB珠和追擊珠/綁隕石 開場就放時停

zorroptt05/30 12:26 克再用聯手技把艾拉到身邊 變成移動式時間暫停器 w 然

zorroptt05/30 12:26後克一發招 艾就跟著放無限隕石 超嗨w

zorroptt05/30 12:30三年練一次還好吧 甚至對我來說說那也不太叫練就是(?

zorroptt05/30 12:30 頂多就是看情況換珠 根本也沒在刻意找怪打原地刷怪練

zorroptt05/30 12:30功嗎 都嘛裝上去就順順跑劇情了 w

ionkfiunity05/30 12:45一周目根本不太需要練魔石吧? 破關沒用過聯手攻擊

ionkfiunity05/30 12:45就有點誇張了 還是你沒去技能書點出來?

squarll05/30 13:31重生一週目根本就不需要刻意練等練魔石吧?順順玩到破關

squarll05/30 13:31完全沒有重複刷怪過,不過我是支線都有過啦,直衝主線的

squarll05/30 13:31話可能會稍微需要練一下?

OscarShih05/30 13:36直衝主線的差不多11,12章左右主要的魔石也滿了

OscarShih05/30 13:37因為實況很多都沒時間在玩支線和小遊戲都直接主線

OscarShih05/30 13:37也不會怎樣阿 精華都有玩到

phix05/30 13:39一代沒聯手技也破了 二代試幾次用不出來就沒用了

OscarShih05/30 13:40因為聯手技在DLC太強了 被砍到現在其實有點不好用

OscarShih05/30 13:41用來拗無敵時間還不錯就是了

oo2830oo05/30 14:07戰神每代也是重來 還有開場讓你用上代裝備在序章爽 打

oo2830oo05/30 14:07完續章噴掉 何況這代好練多了 Re我也認為首輪體驗差 全

oo2830oo05/30 14:07部神裝都給你還玩什麼 這不是硬要噴是什麼

oo2830oo05/30 14:09這遊戲有不少缺點 但裝備技能重來我認為根本不算缺點

saber15405/30 14:10直衝主線的通常都是玩簡單根本隨便尻都贏沒難度

OscarShih05/30 14:21一般難度又不難 和它REMAKE一樣切人即換坦 想輸都難

MADAOTW05/30 14:27FF16 跟 FF7 團隊應該合併專注一部作品,老實說。

MADAOTW05/30 14:29一邊能處理好操作介面故事。一邊能搞好RPG系統與其它

tsairay05/30 14:29不可能啦,內部不同山頭

tsairay05/30 14:30兩邊作事的風格就差異很大

MADAOTW05/30 14:30合起來不就是我想要FF…

OscarShih05/30 14:37吉田官位比較高 理論上他能弄起來才對

OscarShih05/30 14:38但我覺得還是別合好了 FF16後半那樣我真的不OK

OscarShih05/30 14:38把RPG要素切光光這種兩極作法 我真的懷疑

OscarShih05/30 14:38這是FF14吉田下督出來的作品嗎

moneyz05/30 14:51那段時間FF14的品質也被人一直揶揄說人都拿去做16了

zorroptt05/30 15:03所以還是讓吉田專心14吧 別搞到兩頭空

zorroptt05/30 15:0414那種穩定收入對現在se來說比賭單機遊戲重要多了吧

ksng109205/30 16:43戰神是不同代,我就問誰會覺得remake那個樣是獨立的一代

ksng109205/30 16:43,反正我不會

saber15405/30 17:20直衝主線你會在20等不到的情況+沒什麼魔石打大蛇欸

MADAOTW05/30 17:39Boss關卡設計問題,以前FF會偷塞逃課道具/技能/bug 讓速

MADAOTW05/30 17:39攻玩家自己摸出打法。

saber15405/30 18:00製作遊戲還需要考慮到RTA玩家怎麼跑 自己研究好嗎

zorroptt05/30 18:22想直衝主線就開簡單沒煩腦(?

darkflare05/30 18:40對啊,7是一個故事拆開,戰神是不同代,這樣類比也太

darkflare05/30 18:40扯了

ab49112005/30 21:04練魔石不是必須的吧,順著玩就能順利破關了,即便是ha

ab49112005/30 21:04rd有搞懂戰鬥系統也沒有什麼難度,認真去配裝甚至能逃

ab49112005/30 21:04課無傷虐殺,完全就是RPG配裝遊戲,動作的部分說實話無

ab49112005/30 21:04視也不會怎樣,被控制就切角色,死掉就復活補血,終究

ab49112005/30 21:04是個以指令為主的遊戲。

saber15405/30 21:08樓上你這樣說會搓破一堆人連EASY可能都打不贏的玻璃心

moneyz05/30 22:13狂粉連別人玩easy都有意見

bloodpiece05/31 11:19破關連聯手都不知道怎按...真的很厲害 XD

zorroptt05/31 12:31既然有人連聯手招都不會放那應該也會有人放招快捷鍵不

zorroptt05/31 12:31會用 然後覺得玩起來很卡手的人吧(?

mmert05/31 12:43看推文也是覺得莫名其妙,洞察一次之後就可以在戰鬥中無限

mmert05/31 12:43點閱也可以拿來嫌?而且平常選單就可以查閱欸!