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FF16破關粗暴心得(有雷)

看板PlayStation標題FF16破關粗暴心得(有雷)作者
darknesschun
(俊特斌)
時間推噓 推:0 噓:0 →:4

本人非FF忠實粉絲

從7re入坑很愛 破完馬上買了官方出的3款模型 很期待二部曲(伊蓮娜好正)

這幾天破完FF16 支線 惡名精英全解 沒打7面石牌 暫時不想二輪

趁印象還清楚分享一些優缺點

先講缺點:

1.主線劇情不少槽點 光約書亞為何要藏10幾年就讓人不解

賣藥少女到底要幹嘛?然後奧丁真的很尷尬 接在巴哈姆特後面 落差感覺很大

最後殺神直接嘴遁 開始說教 有點出戲 … 結局也讓我覺得 玩完了 對沒有然後了 … 跟前半段吊人胃口的演出 分數有打折扣

2.支線的確有補足許多夥伴的故事 但是演出呆板 模式也很單一 幾乎都是對話>到某地殺怪or 採集 然後繼續面癱說話 作業感稍重

雖然終章有許多支線有動畫bonus 但是我認為是瑜不掩瑕 尤其是非重要夥伴的協助者們 北境跟魯波爾最後的任務玩得很躁

更何況是石劍成員們的故事了

3.從中段開始發現小怪已經進入無限換皮模式 審美已經疲勞 怎麼打都是老朋友 前面掛一個阿卡夏 各種蜘蛛哥布林 半獸人 地圖上的小怪 都只想騎陸行鳥直接略過

惡名精英也是換皮 對於戰鬥開始有不耐感 我認為這次主打動作遊戲 卻讓玩家有這種感覺似乎不太好

但是許多精英都有新的招式 這是優點 必須稱讚 尤其最後渥魯德有一隻超大隻夸爾 招式也很浮誇 挑戰性很高 至少跟其他精英比 體感強上一個檔次

4.光害蠻嚴重 原本看討論都說場景怎都黑麻麻 自己玩後發現亮度沒調低 真的玩得不太舒服 尤其是那種完全白光 非常刺眼 雖然很浮誇很爽 但是這種體驗 或許真的一次就剛剛好了

再來也要分享優點:

1.召喚獸對戰絕對爽 有人會問看動畫按qte 爽在哪 我只能說就是超爽 那個實際操作的手感 打起來真的熱血沸騰 而且能操控的時間明明很長 不過巴哈戰後沒新招 小小扣分

2.Find the flame 的各種變奏 非常能讓玩家進到情緒裡面 從主角跟自己對打 到最後殺神的版本 有哀傷也有磅礡 直接讓華麗的戰鬥再昇華一個層次

3.召喚獸技能真的很帥 動作苦手的亂尻一通也能感覺自己在秀 6招說多不多 但已經能讓第一輪的戰鬥非常滿足 至少新招用不膩

這邊想推薦拉姆的電光法杖 把敵人打倒地後先放再接技 體感傷害多兩倍 我用法杖配巴哈大絕光砲+其他招 幾乎沒精英撐得過兩套

4.貝妮蒂妲+迦樓羅狗爬式

總結:

首輪體驗我會給戰鬥90分(召喚獸戰110分,巴哈姆特120分)

劇情整體60~70分

不過之前聽過一句話

「會玩這類型的遊戲 本來就是想要帥想中二」,越Anime越好,我認為這片確實有做到,雖然缺點也很明顯,

但還是值得一玩

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Nevhir06/27 18:25公仔是五款 克 蒂 愛 巴 賽 後來還有一堆配角

Nevhir06/27 18:27一隻三千三 不過臉模品相 男角的很棒 女角的幾乎都悲劇

darknesschun06/27 18:28我買7re問世後的克 蒂 艾~ 把他們放在一起很滿足

dukemon06/27 18:29標題有問題喔