[閒聊] 聖獸之王體驗版
https://i.imgur.com/zOsy8FP.jpeg
先來一張主角媽媽置頂
故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變
建立帝國後率軍統治了將近整個大陸
主角則是傳統中的傳統,復國的王子
同時身邊有著老騎士團長、補血職的女主角,以及兩個會互相鬥嘴的青梅竹馬XDD
戰鬥系統非常的有趣,是藉由不同職業組成部隊
https://i.imgur.com/KxpdxC8.png
然後在地圖上以半即時的方式進行
https://i.imgur.com/Y7RypHv.jpeg
半即時的系統感覺很成功地降低了傳統回合制SRPG的緩慢感
而且為了降低操作的難度,還提供了Shift系統
鄰近的部隊能夠瞬間互相交換攻防位置,不用太擔心需要精密的操作
戰鬥時會看各角色的技能跟裝備來自動作戰
https://i.imgur.com/exhfsJy.png
可以看到角色會有紅色的主動AP及藍色的被動PP
聖職者中間某個城鎮有賣一把上萬的抒情魔杖
會追加一個很OP的主動技「行動治療」
補血的同時會幫目標回復一次紅色的主動AP
https://i.imgur.com/KBAY6Sv.png
坦克則是有盾能夠加一點藍色PP
讓他可以多使用一次「沉重掩護」幫隊友承受一次傷害
另外也有攻擊模式對站位的影響,例如槍兵是攻擊直線、獅鷲獸騎士是掃橫排
遊戲的主打應該就是職業的這些技能跟裝備組成
然後再加上敵我隊伍站位的編排,目前玩起來是感覺變化性相當不錯
從一開始就會煩惱要怎麼組隊比較好處理當前的關卡
另外有一點就是人設很棒XD
感覺製作組延續過去的習慣,非常地照顧玩家
各種身材跟特殊「演出」(笑)都完全不避諱
像是女主角波濤洶湧,女魔法師整場戰鬥不斷地扭腰擺臀
https://i.imgur.com/cpnBcFj.jpeg
https://i.imgur.com/iikuGYj.jpeg
https://i.imgur.com/hGDQkXk.jpeg
還有女獅鷲獸騎士衝鋒等等,動畫演出真的是一點都沒在意的XDD
遊戲中還有多重選項,在某些戰鬥結束會讓你決定是否要釋放敵人
(這段劇情還滿好笑的XD)
目前還不知道對未來劇情的影響,也許能夠期待不同路線或是角色加入吧?
順便講一些個人對各職業人物的感想
1.主角
相當全面性的角色,目前差魔法攻擊就可以稱為六角形戰士的男人
https://i.imgur.com/QzTFq2K.png
但偶爾也會看到像這樣的升級值XDD
https://i.imgur.com/AJBDyHG.jpeg
內建盾防、幫隊友掩護,還有超OP的攻擊回血劍技
再配上聖職者的二動魔杖後
每場戰鬥可以自回22+22HP,聖職者再幫你回10+20HP
整個就是攻防一體,打不死的超王道持盾男主角
2.騎士
虐菜界的王者,攻擊力中上但自備「擊殺敵人就+1AP」的神力
所以將攻擊力提升後碰上那種無盾的兵種時
幾乎是可以一個人就無限段直接清場,感覺整個做壞
(相對也要小心敵人的騎士碰到我方後排...)
3.重裝步兵/鬥士/角鬥士
目前出現的三種主要前排大男職業,放在一起講
重裝步兵(霍德里克)是傳統的盾角,把他當WOW的防戰就對了XD
普通的攻擊力,但有最強等級的「沉重掩護」
幾乎所有的物理攻擊都能降低至只剩1~2HP的傷害
不論放前方當主坦,或是放在旁邊幫忙掩護都是很好的選擇
初期配上有如主角這種有自補能力的隊長的話,幾乎可以無視補職的存在
可以先把補職給其他職業當支援
鬥士(雷克斯)則是針對射擊及機動型敵人,有著「箭擊掩護」可以擋射擊
同時有著目前唯一的嘲諷技
敵方的盜賊後期會一直跟你繞圈圈風箏,不用嘲諷真的會煩死XD
另外雷克斯一開始硬度謎樣的很低,前面會拿到一個+10HP的生命護符
裝上去之後生存力會有非常顯著的改善
配上青梅竹馬的克蘿伊被動急救術,算是全隊最泛用的坦克吧
至於角鬥士則是高血低防,然後靠著被動技的肌肉充血來回復HP
血雖然很多,但一不小心就會瞬間被秒掉,不能太隨便硬上XDD
優點是具備掃橫排的「廣域猛擊」,算是這種坦角中比較具備傷害力的職業
4.盜賊
感覺就是特化隊伍專用的職業,內建高迴避
除了有高命中的弓箭手以及三連擊的火法外,非常不容易命中
(敵人盜賊也是,那個70%命中率基本上可以無視 by XCOM)
主動技「被動偷盜」非常誇張,會直接將目標全部的被動PP歸零
我目前是讓盜賊跟冰火法放在一起,湊個對重裝甲的特化隊伍
重裝甲職業對盜賊的攻擊命中率低落
後排的冰法被動幫盜賊上魔法劍突破裝甲,同時自身法術冰凍目標降低敵人攻擊次數
火法高傷害,還會經常性地觸發全體AE效果
然後敵方的盜賊整天一直偷了錢就跑,堪稱目前最煩躁的敵人XD
5.獅鷲獸騎士
某方面來說類似飛行版的泛用角,防禦面有對地-50%命中率
被動PP技能則是戰鬥結束時回復25%HP,再加上橫排的揮擊,非常的強大
不過相對就是HP低落來平衡這個職業
職業相剋是對騎士傷害x2,常常會一次橫掃就直接把整排騎士掃光XDD
就整個體驗版跑完,我覺得是蠻值得期待的好作品
希望發售日快點到來XD
--
忘記說,前期不用刻意存50徽章來升三級隊伍
因為鎖住你也升不上去XD
好奇有人人物加入時,選拒絕真的就不會加入了嗎,每
次想說先存檔試試,但一直忘記XD
還要多提 這次不用凹點 好評(?!
原來有鎖…不過徽章用途也不多,沒差。
我倒是很好奇解放事件是不是有順序??我NS版有解放到盜賊的基
友,但這次PS5版卻一直無法引發…
我對主角比較嫌棄,不帥又沒什麼特色
不用凹點了嗎?我有時候升級跳很多,有時候跳一點...
咦 我覺得盜賊朋友應該是必加入吧? 沒加入是什麼情況
我玩到救女主角戰時有講解作戰,呃…這個不是已經玩很久的功
能了嗎??怎麼現在才來講……
主角我覺得很不錯啊XD 感覺現在這種王道主角很少了
是三角獸的解放關卡一直沒有出現,不知條件是什麼…
我PS5版崔維斯的朋友打完也會加入
我剛跑完主線被強制結束,也有一兩個支線還沒打
印象中解放任務也沒有什麼特別的對話,應該沒要求其他的
前置吧...
問題是連打都不能打啊XD
主線的沼地魔女和救出戰這兩個強制結束的關卡適正等級7,我
主力都9以上了,剩的戰場都是10以上的,就玩到這邊吧。
繞過救女主的戰場會有個咒術師加入,那邊有無限的幻影士兵可
以賺EXP,所以其實等級不用愁。
真的想不太起來三角獸前面有什麼特別的XDD 只記得走過去
就觸發了
沒鎖啊,解任務提升聲望就可以了,到處閒晃解放就好,順
便增加兵種
就前面會因為聲望等級不夠所以升不上去,所以不用大早就
急著湊50
我前面湊的很開心結果看到鎖住整個傻眼XD
聲望會不夠嗎? 我打到時間到時快要可以昇第二次聲望
感覺在下去有機會
順順的打下去,等聲望升上去就自然會夠,我太早在那邊存
就很尷尬XD
按下去就會告訴你需要聲望C了啊,一開始就看到了。我在快結
束時也是D快升C了。
當時真的沒注意到
主角人設不就標準的聖火降魔錄?
他話多很多吧?(就風花雪月的印象)
我只玩過這一代XD
靠杯…之前花了那麼多時間去找,原來是要從路人(非!)引發…
咦 意思是其實是跟路邊NPC講話才會觸發?
關卡引發之前都是跑到該地區就自動進行,或是和有!的NPC對話
但三角獸的蹄跡那個是?,我本來還以為是敵人…
不過這隻應該是重要人物,打完後會問要不要直接進主線。
角色能力點不用凹嗎?我忘記先存檔看騎士升級給我只加魔
攻就決定重打了
不用,每個人都有各自的跳點TABLE
我隊伍重坦 盜賊 +一個高輸出傷害的職業 又硬又穩
倒是有點好奇試玩解不解的出天使 我時間到好像差10個左
右
我有個好奇的地方是,不曉得為什麼有時選弓箭手支援射擊
時,我方反而會受到大量傷害,整個很搞不懂原因XD
好玩 停不下來
例如原本敵我承受傷害是68:0,結果開援護後反而變成79:82
預測變成我方被秒殺XD
這遊戲預測戰果好像跟其他遊戲不太一樣 是把RNG算進去的
所以同一場戰鬥前先做了其他事情導致RNG改變 預測結果就會變
常發生選了A隊打A敵人 預測是完勝 但B隊先打到了B敵人
之後再看A隊的預測就變成不是完勝了
我碰到的幾次落差都超大,整個很微妙...
可能類似敵方全部攻擊都100%爆擊吧 XDD
有時候命中和未命中就會差很多 尤其是如果命中後敵人是死掉
沒命中的時候敵人變成能反擊 整個戰況都會被改變
而且也會改變我方其他人的攻擊目標
黑爪盜賊團那個弓手,處刑的話可以拿到15片碎片,就很容易了
支援在耐力允許下很好用,參加支援的部隊也拿得到EXP。
幾個抓到的我都先選放生,尤其他們講的理由都一樣很好笑XD
02/24 21:46
跟聖火有什麼樣的差別 好奇
不好意思請教一下,體驗版玩完紀錄是可以接著正式發售
後繼續的嗎?已經預購了,不知道需不需要重玩
系統有特別說可以繼承
啊這邊用繼承這詞好像不太對XDD
跟聖火相比變化多很多,作戰設定得好看到角色照自己的想法去
打真的很有成就感。
謝謝解答!
對!我覺得佈陣然後看隊伍照計劃這樣打進去真的很有趣
盜賊用騎士配獵人殺就好了 跑得快 也可以裝真實之槍必
中串燒
有時候盜賊還會繞著敵方部隊跑,這個就很機車XDD
偷了錢的盜賊可以用雷克斯的BRAVE技挑撥回來,不過其實那個
量也還好,要不要花一格就看人了。聖火的盜賊比較麻煩,偷了
寶箱那是不搶回來不行的。
說到這個我覺的任務給的錢量算很多,不要亂買的話各城市的高
級武器也可以買到七七八八。再來就是時間問題,體驗版五小時
大概只開了半個大陸讓你探索,正式版可能要花十倍以上的時間
我就是亂買高級品的人XD
好玩但最高難度真的難
可惜裝備武器沒有紙娃娃改變外觀,主角那個木盾看的很
討厭XD
這遊戲目前體驗的最大的缺點就是PS版本小地圖有景深效果
雖然ps解析高,但搞得很像有柔焦背景感覺,ns版本沒有
希望正式版這個東西是可以在設定裡面選擇開關。
我聖火迷啦,這款我個人覺得比ns兩款聖火好玩耶
這款真的有點聖火的感覺
真滴好玩,一天直接不見
主角後面轉職會把木盾換掉XD
聖火都一對一,主看單兵的戰力;聖獸是各種編隊對戰,差蠻多
皇1聖火合體怪
還不錯,本來一開始覺得自動戰鬥怪怪的,但是習慣之後感覺
編組和配裝滿有趣的,而且戰鬥也畫得很有氣勢
隊伍的職業組成、裝備技能跟站位都蠻有趣的
https://imgur.com/O1A1mlI.jpg 我體驗版玩到解放4位耶
前提條件是聲望要C才行
體驗版時間快到的時候到處跑村鎮交貨 聲望就上C了
真的挺好玩 有人知道黑爪盜賊團的老大跟弓手如果放過以後能
加入嗎?雖然我是都選不放過啦
難度希望可以再難些 開最難但體驗版打起來都算輕鬆
過lol
今天剛玩 人設照慣例的香 女角有夠晃
戰鬥預測要在最後接觸時為準 移動的時候看到的可能因為
走過去地形跟狀態已不同而改變
3級走錯路去打5級錘子老伯 NPC還提醒你可以跑 不過最
後還是嗑藥過了
交換真的是德政 傳統戰棋常常需要算格子行動力等等
好復古
今天跑了第二輪,換成感覺盜賊超OP...XD
看到魔女你真的會覺得到底在搖什麼
魔女沒奶靠屁股 那不然女主奶太大(咦
黑爪的老大放走路線一樣在大地圖上面放句話就不見了,差別
在他講的是總有一天會報恩,弓手則是啥都沒講
要說難的話,打到目前體感最難的是城塞都市正東方的帕拉迪
斯堡壘,一進去馬上被騎士放狂野猛襲撞滿臉,然後時間又短
這關我後來改成速攻,騎士當頭衝進去斷兩個施法,另一隊
打掉塔上弓箭手
最高難度 玩到女主救回來的感想就是盜賊這遊戲測試版
來看做壞了 只要沒必中就是無敵的存在 聖職者站瞭望
台一直奶也是超強
不過盜賊正式版如果遇到多重攻擊越來越多 不知道有沒
有相對應解法 不然全部都是4人以上隊伍可能又變成垃
圾
我猜後面可能會被各種有特殊防禦技的前排剋制
如果無法取得PP,盜賊就沒那麼OP了
應該還是有很多攻擊必須要傳統坦職硬吃
除非PP可以疊得很高,不然盜賊其實沒到做壞的程度,天使教會
那關遇到多重支援攻擊就幾乎無用武之地
配上+PP飾品跟本身偷PP的能力後,生存力真的很不錯,像大
劍那關滿滿的追擊斬都能靠閃避硬坦過去XD
美術ok,但走的是即時戰略加上模擬戰略,似乎是想創新但又
有點四不像。
不會吧,我覺得他遊戲性很不錯啊
四不像應該是各面向都不怎麼樣
這款玩到後面三人或是四人組合時,站位、職業組成跟技能
設定搭配都很有趣
這系統沒創新啦,去查詢一下皇家騎士團1代,SFC時的遊戲
玩中間難度的話等級不要差太多是不太需要精算
想稍微有點戰略感又不要太燒腦應該玩這個難度就夠了
盜賊第一下攻擊必閃很強??可以看一下劍士這個職業,第一下攻
擊必架開0損傷,還會加1AP。本身很會閃,還有必中專剋盜賊XD
是說以職業特性來說,衛士(ハスカール)跟鬥士(ファイター)
是不是該交換名字啊...
我也覺得鬥士這名字有點微妙XD
爆
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