[情報] 龍族教義2 更新1.05版本
[PlayStation®5 / Steam]
● 玩家在遊玩途中也能選擇「重新開始遊戲」了。
● 提高隨從公會販賣的「變身祕術」庫存上限為99個。
● 調整為在初期就能接到取得「自己的房間」的任務,
玩家可在「自己的房間」內投宿和存檔。
● 修正部分文字顯示問題。
● 修正其他些微錯誤。
[PlayStation®5]
● 增加「選項>圖形」裡動態模糊的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡光線追蹤的開關選項。
※1 增加「選項>圖形」裡幀率的「Max30/可變」選項。
[Steam]
● 改善開啟DLSS SUPER RESOLUTION時的畫面品質。
● 修正在部分設定下模型看起來較為粗糙的問題。
※1 此選項並不能大幅改善幀率問題。我們預定於今後的遊戲更新中改善幀率表現。
Xbox Series X|S版本的修正檔預定於下週發佈。
雖然註解是這樣說,
但我PS5版把光追和動態模糊關閉,幀率維持可變,
體感的流暢度改善非常有感。
當然沒有躍升到60FPS那麼誇張,
可是眼睛舒服了很多,
可能除了關閉光追讓幀率更穩定之外
關閉動態模糊也讓畫面變得更清晰了。
不過這次改版也封印了藉由隨從任務來洗道具的手法
還想要靠隨從任務大量洗錢的玩家,記得先別更新。
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優化上還是比STEAM好
效率比ff7好
感覺可以裝來玩了
他寫不會"大幅"改善,但會小幅改善XD
PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊
評價應該會好不少
...對我來說是大幅改善的程度了XD
之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍
光追關掉 不知道平均有沒有多5~10幀
到底有誰喜歡動態模糊
還是要殺npc吧
動態模糊可以減少30張下的卡頓感
我不管什麼遊戲,即使60FPS的也一樣優先關動態模糊
辣G光追不要再放了...除非玩VR不然根本無感又吃資源 = =
說實在我一直不明白什麼是動態模糊 XD 到底必要在哪?
兩個都已關,但是我覺得沒有提升什麼
或是應該說更新以前我本來就沒有覺得有多卡
還有鏡頭自動追蹤 也很容易暈,關掉好很多
這次我去過沙漠大城了
還是說還有更大的城會更卡我再去看看
我還覺得兩個碰狂放大冰大風還比較卡
但是轉個視角不要整個螢幕都是冰啊風啊的就還好
鏡頭追蹤從近20年前玩魔獸就一定關的
我人往前跑但是路過旁邊的東西我要看一下但是不想停
如果是開的狀態沒辦法看,關掉還可以稍微看ㄧ眼
不要人往前跑鏡頭就跟著往前
鏡頭追蹤不能關閉的遊戲都是爛遊戲(誤)
主機上用光追真的白癡,那是N卡強項硬要用在APU
修正FPS高於30的異常
動態模糊轉一轉就想吐X(
PS5的洗錢改掉了XD
不蘇湖
不更新應該沒差吧
鎖30比較好吧
動態模糊這種舊時代的產物怎麼還沒消失
還好下午洗好錢了 XD
光追還可以解釋是宣傳照騙用,動態模糊就真的意義不明
光追真的也沒啥必要
動態模糊會不舒服是處理的不好
正確的應該是像電影一樣 讓24FPS也能很順暢
真實的攝影感就是動態模糊追求的目標
感覺fps有提高一點,算是勉強40-45fps吧?
我覺得媒介本身也有差異。例如電影界就有人提出
電影不需要60/120fps這種禎數
可是遊戲通常就會在能力範圍內追求越高越好
別說最好有60,甚至120fps更好
先不說美術風格差異,我覺得最大關鍵是
小島很愛動態模糊吧
電影通常是固定視角,運鏡通常都先設計好了。
但遊戲通常很需要讓玩家自由或是頻繁轉鏡頭。
小島別說動態模糊,甚至很愛學電影真人掌鏡
那種人類掌鏡的晃動感
個人不喜歡那種多餘的晃動感,但就是他的美學了
幀率Max30+光追開啟+動態糢糊開啟,也不錯
先觀望下,真有改進的話清明連假買來玩
動態模糊是可以在視覺上讓兩禎看起來更連續,主要就是
讓跳格很嚴重的畫面看起來更流暢。因此動態模糊主要是3
0fps以下時在用的,打開以後看起來會變流暢+變順。但若
用在跳格已經很不明顯的45fps(或以上),會有視覺扭
曲的感覺,反而容易致暈。
感覺原本比較順XD 我還是調回去,光追也開得回去
因為人物的美感是吃光追的
ps5感覺關了後開大魔法也不卡
光追一關,隨從瞬間老30
王城還是會有掉禎 戶外情況好很多 果然還是要把沒用n
pc殺掉
我幾乎任何遊戲開啟動態模糊就暈,不知道是不是個人問題
我覺得光追對畫面影響和大,當然對效能也是
有光追:這是真的世界,人物很真實;無光追:這就是遊戲
,人物像玩偶
RDR2:蛤
不知為啥,人物在奔跑時開動態模糊我比較不會暈orz..
動態模糊本來是為了fps低落的時候降低畫面的撕扯感,
讓畫面在視覺中能連續,如果設備夠力,這東西我記得是
建議要關吧。
動態模糊可以在fps較低的時候讓畫面看起來比較絲滑,
但是這東西又很吃效能
希望可以遇到怪再扣耐力,跟艾爾登一樣。跑圖太累
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