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Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

看板PlayStation標題Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作作者
yeurus
(yeurus)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:23

看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下
記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻?
有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎?


※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言
: 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感
: 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給

: 半小時來玩一下遊戲
: FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊

: 的動力被減弱,有點懶得繼續
: 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如

: 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎?
: 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提

: 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一
: 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜
: 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的
: 但最後的收尾有讓人泛淚
: 在劇情上著實的圓滿收尾
: 有感動,FF16還是讚
: 但我真的沒動力2週目就是了
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F



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rh4444200210/06 12:43做了魔咒之地後準備入土

seraphic29810/06 12:45自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作

seraphic29810/06 12:45品是魔咒之地

OscarShih10/06 14:03不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進

Nico021410/06 14:06基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎

Nico021410/06 14:06這個項目以失敗告終+入土

aaaaooo10/06 14:34沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上

tsairay10/06 14:52失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎

tsairay10/06 14:52現在內部繼續用只是回收殘值而已

OscarShih10/06 14:55引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK (

OscarShih10/06 14:56魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已

OscarShih10/06 14:56爆炸了也只是SE各開發部收回去而已

etetat210/06 15:03推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣

Nico021410/06 15:44CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來

Nico021410/06 15:44新作品應該都會繼續沿用

Nico021410/06 15:49但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣

ronga10/06 16:39其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了

FantasyNova10/06 18:08畫面漂亮 但製作成本很高

greedycyan10/06 19:09魔咒:

gogoktv10/07 10:38難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比

gogoktv10/07 10:39建模也有差

NexusPrime10/07 12:17ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感

NexusPrime10/07 12:17

MapleT10/07 12:2115的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做

MapleT10/07 12:21貼圖材質的

vans2410/07 12:3415真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪

ksng109210/07 12:42他核心破碎又不是因為沒錢XD

ksng109210/07 12:43而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧

ksng109210/07 12:44是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD

ksng109210/07 12:45能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害

cha12297710/07 20:12有留住引擎開發人員是也可以接受 都是人才

OscarShih10/07 21:01下次還是設計一個異世界幻想型的世界吧 像地平線那樣

sniperex16810/08 11:53魔咒之地可以在跑來跑去其實不錯,但內容實在太貧瘠

ksng109210/08 12:12所以魔咒之地DLC根本超失敗...把跑酷拔了