[心得] Fate/SR 一個半夜的感想
結論上來說,粉絲向偏重的ARPG。
雖然是ω-Force出品,也確實有不少敵人,但幾乎沒有無雙戰場感,
所以單純為了想玩無雙系列的話不建議,這部分甚至遠遠不及Extella。
頂多就靈脈戰有一點點點的搶地盤感。
純ACT面來看,
系統給玩家非常多手段與應對法,打裝備跟技能樹也很豐富,
但畫面跟動作表現沒有其它ACT那麼洗鍊。
雖然目前才打過無主狂戰,
但玩家手段之多,凡人對英靈有充足的致勝手段,
地架式的C1防禦反擊、緊急迴避的接刀,這兩個應對基本已立不敗之地。
英靈的共鳴(Saber擁有比美OR3波賽頓海浪的白波)、
英靈時不時可放合作技、短時間可控英靈等等,
即使無主狂戰有鋼體、有可再生裝甲值、血超厚、被抓到就死,
凡人對戰英靈依然有很大勝算。
只是一開始要習慣操作跟敵人特性(大致說就是別貪攻),
無雙系卻沒有防禦鍵好不習慣QQ
習慣操作、地架式技能(C1防禦)點出來、
了解共鳴合作、把握敵人鋼體跟破綻系統之後,
就可以爽爽砍了。
目前戰法:水架式C1打帶跑,地架式C1防禦反擊後→C6,C4打帶跑。
水架式一開始可用,但習慣地架式C1防禦反擊後,水目前不太有優勢。
其它部份嘛,
江戶城鎮做得很精緻,各地都有各別特色,極其用心,
但卻沒有太多互動。
小吃攤有可攜帶食品與當場吃的料理,
每個攤位賣的料理還都不一樣,
也可以聽到Saber對各料理的感想,也見其用心。
不過感想其實並不是完全針對,有兼用;
食物只有文字敘述跟代表ICON,沒有特別圖像,為可惜之處。
對話部份則是戰國無雙4的那套,
明明已經有細緻模組卻一定要擺個2D半身,
2D跟3D還各有對嘴的奇妙景象。
對話動作也是思考就要手按著下巴、
嚇到就是手張開往後退的僵硬模組。
列到這裡應該可以得知,
本作算是各方面都有做出來,但是太細節的部份就很不足。
如果沒對FATE系列熟悉的玩家應該不太推薦。
劇情雖有講解盈月之儀相關也有事典可查詢就是,
不過比較感覺是把F/SN初期展開稍微小改,
有點像在致敬SN?的感覺,
但主角伊織雖然人好,應對比較務實,
這點跟他的身份以及時代背景有關。
再看後面發展吧。
約7小時心得大概這樣,
雖然想在上班之餘偷偷開REMOTE練等賺錢,不過還是算了。
總之對FATE迷來說必玩,無雙死士視情況斟酌吧?
--
剛開始技能太少打起來很綁手綁腳 連打小兵都會動不動
就被打斷 要撐過一段陣痛期
只想知道FPS穩定嗎
大概就前一小時先習慣操作跟敵人行動。
我是PS5版,FPS大致穩60,可是鏡頭拉近會降FPS(城鎮走
小路很明顯),戰鬥則沒有問題。
吉原晚上掉禎比較明顯 其他地方則無感 戰鬥也很順
只有PS4 pro PC和NS,不知道入手哪一版比較好
可能要去找實況參考了。
回樓上,建議不要買NS版,當時老任放出畫面,那個掉幀很可怕
求FPS絕對不是NS STEAM要29號早上才會開
PC先買下去 卡就在兩小時內退款XD
NS 當初任直放PV都會卡了就(略)
感謝分享,目前還在考慮要先買這款還是伊蘇10
NS版任直那個真的卡到笑
NS光展示PV就掉到不行了
PC版要25G,NS版不到10G,可想而知
為了『限量』才買這款
不是Fate粉絲 不太了解這作品的人推薦玩嗎?
作品有名詞解說,不了解也能查詢。 再來就看遊戲系統有沒有打到你 ACT要素:應有盡有,但沒很細緻。 無雙要素:沒有很割草。
卷軸
跑步時轉鏡頭會掉frame 而且鏡頭好難轉==
地架勢技能點了真的有差 不然都沒有防禦鍵
轉視角有點慢,我有進設定調速度。
※ 編輯: msucoo93 (1.164.137.58 臺灣), 09/28/2023 12:08:13 ※ 編輯: msucoo93 (1.164.137.58 臺灣), 09/28/2023 14:41:48無雙要素要中後期再來觀察 最近光榮有些無雙遊戲前期也沒
有很割草
啊這款就根本不是無雙啦 是ARPG的類型
看來這款可以等特價再買了
真的粉絲向很重的一款XDDDD知道梗會很開心,我自己把他
當有動作要素跟3D演出的電子小說
無主槍兵跑步姿勢快笑死,真的要看過才會懂的梗
我是日本武士迷,為了這個主題買這片。沒防禦、無法鎖
定敵人、閃躲閃不掉,覺得有點難玩
防禦需要將地架式技能點出來,它是有防禦跟鋼體的模組
;鎖定有喔,你再試試;緊急迴避時間有點短,需要時間
熟悉。
75
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