[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業
來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816
重點節錄:
韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。
-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!
--
反觀
是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越
來越難了
再來看黑悟空如何
韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==
手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼
你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於
任何娛樂
三大政確平台 也只剩索能選了吧
更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想
不出比這個更好的娛樂XD
主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流
發售如果暴死 公司直接收攤
P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯
不錯耶 至少韓國都美型的
而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷
),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼
成本
劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是
好事
支持更多反SJW遊戲
主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀
滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行
是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD
韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~
家機有點萎縮 還要跳進來喔
家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長
如果都有劍星的水準那是樂見其成
很棒 至少韓系都是正妹帥哥
反觀某糞島
人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了
人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的
沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控
有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持
PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機
比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…
顯卡一直漲,家機還是有市場啦
反觀
單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買
呆丸有博弈
這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝
韓國的捕魚機哪打得贏呆丸
悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過
嗎?
不可能吧 因為是MIC
中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國
你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係
對了去年是 Console Games 成長快速的一年
難怪韓國想要分一杯羹
現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍
警
但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能
然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省
審
然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能
過的
看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹
單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶
粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧
2023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元
要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得
至少滿適切的
PC Games 的成長率為 0.5%
手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中
的確是聞到那味了
以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一
個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第
三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。
不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有
SU那時還沒什麼爆發的代表作
說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活
我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,
但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也
是什麼國行版
所以他們要說誰重要還很難說
聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡
剛打錯 console game 規模為561億美金
說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。
而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻
牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特
的版本發售不就沒事
鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢
手遊整體是式微的
他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場
在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打
量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂
槍說不放款 XDD
韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服
只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如
果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變
到哪裡去了。
話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎
開發時間五年,成本不詳
其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的
各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星
玩 XD
妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通
劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的
以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎
反了 NIKKE才1.5年 劍星都5年了
課長變奈提巴www
韓國又要稱霸世界了,我怎麼說又呢
金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過
單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG
的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間
的差異都是其中的挑戰。
甚至NIKKE是香菜開始才步上正軌
實際只有1年不到可以支援劍星
韓國政府每次投錢都能產出實績,反觀
所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單
機遊戲的成員,可以繼續再往下做。
劍星真的不像他們第一次做這種類型遊戲,動作流暢又
自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就
算這樣能做出來也是非常厲害
劍星本來是indie game 索尼一定幫了很多的
可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD
韓國產業都在正確時間進場啊,影視產業也是,正逢歐美
影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻
韓片早在20年前就開始練功了,這樣才能練出一整個產業
倒是在科研上發生的醜聞都很大條
網飛和D+這些串流都在大買韓片去播了
原來是這樣喔 不過沒索幫忙 劍星也沒辦法有這麼好的手
感
劍星原本是一個小品遊戲而已
說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好
就簽約。
從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給
他們用。
從獨佔遊戲變成可以和3A作品相提並論
拿下了SONY平台最高的玩家評價
反觀
才從一個小品變成現在看到的東西。
然後幫的人被臭幹就是我們的網硌生態XD
獨立遊戲才對
這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人
立場轉換,粉轉黑力道都是最強的
劍星同製作人之前就是劍靈阿 不是完全沒經驗
所以才不叫星刃
韓國影劇聲量越來越高,幾年前是因為諸如坎城、好萊塢
這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變
成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到
手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;
要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,
起因還是政治正確的一部份。
online game跟console game開發邏輯是不同的
經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega
cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改
開發邏輯不可能一樣 但遊戲企劃統籌到完成一定有幫助
畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起
黑神話的關注度高的誇張,如果成品不符期望一定血流成河
不要把民族情緒灌進一個遊戲會比較好,不然對開發者來
說太可憐了
黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高
啊,還偏偏都是動作遊戲
沒事 至少猴子一怕一塊布毀了一個遊戲(?
不怕
黑神話我有點不看好說.....
現在風向不是你穿再露有布就爆氣 不如一開始就不色
遊戲有打到你好玩的某個點就好,“完美”的東西是不存在
的
黑神話關注度高主要是因為UE5公佈以來一直在等一款
能給人次世代感覺的遊戲
黑神話到時候會不會血流成河呢
不過隨著大家眼睛又被洗了一次 加上愈公佈愈普通
又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了
現在的討論風氣,不是神作就是糞作,不是爆賣就是爆死
,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會
不會又有熱鬧看
美國那裡今年有一場大事 會強化民眾對中國製的不滿
黑神話的問題是實在太常看的他們的預告片了 高調但沒看
的相應的成果 爆炸的味道很濃…
我覺得會很慘 變成今年度的笑話
沒錯 期望太高 萬一不如預期就....
恭喜其它作品再爛都有一個出來坦了XD
韓國多一點主機作品挺好的啊 我要更多的劍星~
在360時有玩過真名法典,九十九夜跟末日之環,其實還不錯
也是女角都設計很好
大聖歸來有人玩過嗎?一時想不起其他也有登上國際主機
平台的中國製較高成本動作遊戲
那個也是猴子
我記得MHW時期就放預告片出來了 然後更新還是預告片 也
沒有試玩版只有限制地方的試玩
老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒
老外一定很迷惑為什麼中國廠商那麼愛做猴子
下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是甚麼猴子
你回他這個跟超級賽亞人的原梗一樣
因為西遊記西方取經容易過審啊......XD
靠你們了
你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成
本,你想玩股東都不會讓你玩
還好吧 日本現在也天天在做異世界阿...
所以老外很迷惑為什麼日本人老是想到歐式異世界阿
但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點
牽涉到民族情結了
這圈子不就東西爆紅->相同題材滿地開花->膩了換一個爆紅
也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣
不錯啊 反觀某島只會搞博弈遊戲
台灣也是有不少公司在做console game只是沒那麼賣
中國傳統題材也沒3A過 還好吧 看黑悟空如何
有啦,KT有做過,不知算不算3A就是了,開價都是3A價
日本又要被韓國打趴了
很好啊 多方位發展是好事 期待更多像P謊、劍星這樣的作品
韓國的mmo跟手遊真的改變經營模式才有辦法長久 轉蛋機制真
的很臭 只能炒短線
推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可
以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞
洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲
黑神話是畫面壓倒性優勝,但遊戲內容就不知道了.
用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的
動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純
黑神話是用業界標準的錢,招募到精英的開發人員,但就算是
不知道他們設計的如何
標準,也是台灣公司的好幾倍.
一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來
我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助
其實講是這樣講 但現在就是手遊比較賺錢 要怎麼要求廠商去
作主機遊戲
你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧
台灣應該也不是欠缺能力 而是欠缺資金 所以遊戲也是在幫
就有劍星,P謊這種傻子不是嗎
人代工
有些大廠3A作品後面也有台灣代工
家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人
幫人家代工,其實是不錯的切入點
政府介入就是末日的開始
台灣本來就有在代工唷
FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的
The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的
P謊跟劍星就證明韓國遊戲產業還是很有料 現在政府大
力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做
跟韓國比 記憶邊境 失落謎城 就沒真的紅起來
美術功力 韓國遊戲基礎打得更好
臺灣缺資金 因為都拿去炒房了。
台灣是資金問題 你看美術都能幫人打工最後生還者跟FF15了
但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有
韓國與其說遊戲產業有料,不如說影視的扶植幫助下延
伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,
這方面韓國在影視上已經是世界前端班。
支持 要搞出下一個天堂跟瘋之谷也沒這麼容易
韓國是自由世界反SJW的領導者
讚喔,樂見!
sony:好好好
垃圾轉蛋把手遊搞爛,一堆糞game
韓國遊戲都做多少年了 只是要不要而已
而且韓國人口只比我們多一倍多一點
他們還是做的起來
讚讚讚 南朝鮮萬歲 台南友好
靠SIE點燃 政府加碼追擊 覺得很好 看得出用心就支持
台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是....
撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問
題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投
大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等
其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經
地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法
做遊戲不是只靠美術的...台灣只有美術還算可以
其他方面慘輸不只三條街
就代工思維 所以代工強啊 泥巴遊戲台灣也有分公司 員工20
0人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己
搞IP 就沒資金
原神台灣也有代工
泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等
的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...
如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒
我也不確定 就查到新聞寫總公司在香港
台灣缺的是肯投資在這產業的資金 其他地方更好賺風險更低
誰要做這吃力不討好的事?
台灣也不是缺少有能力做好企劃跟內容的團隊
找到這篇文章 所以可能主力在台灣
曾經很有潛力的就赤燭啊 但沾到政治就很容易被鬥下去
他們已經不只美術代工 就看看沉默之丘 F做的怎樣了
政府蹭一蹭就沒然後了 結果現在新作經費還是得靠群募
赤燭其實也只能算獨立小品而已 跟劍星這種3a等級差太遠
沒有錢投資怎麼可能做大作?我指的是除了美術以外,
企劃跟原創內容也夠水準的團隊
只是不知道SH F算不算3A
代工強是一回事,不一定做出好的原創作品
是沒錯 但沒資金做自己IP 就永遠只是代工 赤燭是很可惜
當初還願沒被搞掉就好
銷售正好時就不得不下架
手遊競品太多,要做一款大賺的不容易
要做出自己IP 執行 企劃 開發成本 通通都要自己扛 要
怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的
項目
市場大小問題啊,而且台灣安逸不需要創新也能活的很好,
韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然
後在進軍世界
沒記錯的話,還願被下架很大原因也是他們當時有部份
資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我
們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻
很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現
在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台
灣。
把主機遊戲開發當練功場很正確,一不小心還能練出個ip
代工強空有技術力還是沒辦法出頭的
而且說實話,都是要企業先做出成績,政府才敢投資,不然
那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不
知民間疾苦,能作幾個營養午餐
圖利廠商
看看我們政府怎麼投資文創的 就別期待政府
了吧
台灣ACG消費實力算排名世界前幾的吧,絕對不是市場大
小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品
,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那
終究只是曇花一現。
只能你有存著效率,CP 值這種觀念,你就不用投新的產業
或領域
還願是在沒必要的地方埋地雷炸自己啊 為了遊戲性或是
劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有
必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死
效率與cp值是代工的命和思想
只看缺點也是,台灣人個性即是如此
居然爆了
台灣市場很大 一點都不小 別小看台灣
台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已
你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了
台灣是錢多
說台灣市場小的真的一點常識都沒有
不要污名化老闆啦,叫你掏錢出來投資3-5年機率你也不敢
台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD
對阿 所以我才說台灣老闆的想法普遍都這樣 能穩穩賺幹嘛賭
而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大
失敗一次就不想再碰第二次了
金主也不見得都一定看CP值或年化報酬率 不然職籃職棒應該
沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情
我也是啊,而且你們又討厭博弈(賭博),你要知道敢於
投資新領域的人都具備賭博的個性
不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如
此
我是有看過金主被誇大的製作人騙了,燒了一兩億啥都沒
也不是沒人完全沒資金投入 但規模就很小 有一個專做格鬥
遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是
有錢的金主有熱情但不懂研發容易被騙 有熱情有想法的缺錢
兩億台幣做得出劍星嗎?
所以買股票即可,不用把民族大義台灣必須做啥產業必須
協助啥產業看的太重,交給市場
說台灣市場小真的沒常識又愛大談,沒救了==
不要說什麼啦 要是自己手上有幾個億 遊戲討論多看幾個
是你你敢做遊戲嗎?
整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了
還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕
還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不
多
就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊
手遊打不贏中國換皮 又不好光明正大賣日本聲優XD
確實 台灣市場大 看手遊就知道 問題是手遊幾單幾單在課
但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇
手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣
很愛轉蛋博弈
然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便
宜 一堆人感覺像撿便宜
還願維尼符事件是團隊自己白目沒有錯(拿人家的投資還
要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如
果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就
有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也
不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大
咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。
真正該問的是還願的梗為什麼會被發現吧?
哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?
最近呆丸還有在黃遊也開始發熱
黃賭 還一個什麼 (X
很明顯就是被內部某個偏藍的員工背骨拿到中國去爆料的
話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能
比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難
取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣
再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業
我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司
除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲
銀行才敢放款給他們
做生意是需要資金的 這是現實
沒錯 會讓人上癮的毒品遊戲
做遊戲需要和甲山林一樣有個富爸爸XDD
其實 多深的彩蛋都有可能被發現的 當初還願彩蛋多的是
覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一
百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧
這就是我們跟韓國的差距吧,人家決定要做就是用國家
的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影
,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完
就擺爛
韓國影視成功應該跟國家關係沒很大吧
手遊天天都有人在搞拆包反組譯單機怎麼可能沒人搞
抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的
韓國最猛的就是票房能力 沒記錯的話
紅的國片可以1/3的人口都進場看過
能頃國家資源扶持的產業,最後都會被中國打趴,因為這
招中國最強
主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴
,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血
對岸是卡在創意產業 還是有太多議題限制
就算砸錢 目前也看不出來什麼效果
搞工業 搞生產 砸錢的確有效
但創意產業跟教育和政體有關
錢都要大老闆投,該行業都要別人投注自己的人生去賭,如
果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是
白講的
中國能不能做起來 看黑神話怎樣了
韓國影視我沒在看 但音樂真的很猛
遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的
韓國影視譬如最近很紅的淚之女王啊 不就狗血大集合 精緻
的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了
台灣沒什麼資源可以這樣長期投入
中國最近很多遊戲宣傳畫面都超美
而且賣肉的也不少
不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米
兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城
後者我有玩 還不錯
當你還在笑韓劇跟台劇沒兩樣只會賣狗血八點檔的時候
,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛
top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另
外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人
不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎
韓劇連狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是這樣 觀眾是
要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品
其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作
品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入
韓國電影真的一堆猛片,台灣最近就咒不錯,有拍出特色
韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準
這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係
明明條件和台灣很類似 怎麼會差那麼多 苦逼
台灣的話相比韓國 民族個性和思考方式相差太大@@
台灣就本土劇、娛樂城手遊很厲害
娘家牌
劍星太香了 多出一點
韓國是真的用心在這一塊 很讚
願意投資主機 真的挺有心的
需要更多的金變態
哩金變態 幹的好!XD
韓國人口是台灣的兩倍,土地面積是2.8倍,實在不知相似在哪
差兩倍而已 算很相似了 其他國家隨便都大台灣五倍
而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出
國際市場 越差距越大了
看到前面有人稱韓國反sjw 就覺得好笑
韓國近年真的值得尊敬
反觀台灣…什麼都不重視
台灣是太重視某部分就容易被反對黨政治提款,台灣社會太好
帶風向
每個國家的國情不同,擅長的領域也不同,生命自己會找
到出路的
黑神話?才不玩呢
我是覺得台灣是少一個代領者啦
拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試
才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?
不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了
倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠
不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已
靠山啦
台灣只重視炒房價
會不會出自己的主機啊?
韓國一下電競一下主機遊戲
怎麼都像是要幫別人賺錢
又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD
所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入
console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧
台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿
像很多人淚之女王跟老婆看 抱怨韓劇劇情亂七八糟
但事實就是韓劇的一些小細節 女性觀眾就是很愛
小浣熊這種細節馬上被愛的人封為神作
你以為的重點對於真正的受眾根本不是重點
而且以成績來講 別人就是大賣 最慘的通常就是
孤芳自賞沒人知道 然後自己喊自己有什麼獨特美學XD
那種通常是炒起來的啦 孤芳自賞純粹就是宣傳不夠力
不要太相信市場裡有自然這件事
一切都在操盤手的掌控裡
只差在哪一位操盤手佔上風而已
炒作前 你的作品也要有一定品質
常常都是酸葡萄心態 自己紅不起來 說別人是炒作
而自己作品品質低落到炒都炒不起來
遊戲!不行這是荼毒台灣小孩
網飛也不是沒有投資過台劇欸,同個平台同樣給你上架
宣傳,阿就紅不過人家啊XD
現在網飛雖然不直接投資台劇 但其實也買不少
近來還是有像是八尺門的辯護人這種非常優秀的作品
但都很羨慕韓劇 明明狗血老梗 他們就是有辦法拍的吸引人
淚之女王看韓劇版一堆人罵 但拍的精緻 男女主角好看
還是很多人看
給你錢 快點做
謝謝金亨泰,給我更多人造感女主 我可以。
劍星,滿意。
為什麼說台灣市場小是雲?相較中美日的確是吧
現在太平洋又沒加蓋 數位版早就主流
台灣不是做不出來 而是沒人想出錢做 劍星都能蹲5年了 看
一下雙劍吧 仙7和軒7都嘗試了新方向 不過我猜資金沒到位
吧 中後期疲軟蠻明顯的 還欠打磨就推上市
猴子當主角我就沒興趣了 先觀望再說 要玩魂系的題材還怕
沒有嗎
首先要承認,台灣就是做不出來,不是缺錢而已
總是不承認自己已經落後,只是缺錢,沒有輸,那就永遠是這樣
軒7從設計就有問題,不是簡化成缺資金就好
還有仙7是中國作品,你把它放進來,很明顯在狀況外
我覺得說"台灣"有點一竿子
實際上強的是人 不是哪個國家
而人基本上也沒在跟你哪國的 哪裡有錢 有未來有發展
就流過去了 我知道很多大公司都有台灣的精英
所以問題不是台灣怎樣 只是願意留在這裡的人沒那麼多
這種問題真的會需要外力來扶植 也回到這篇的主題上了
呆丸現在可能真的要養 花個100億預算到公司頭上只剩1億
吧
誰要願意在這個沒靠山的地方埋頭燒錢5年做看不到未來的
東西呢
所以現在會主流的還是短期能回收的獨立遊戲或博弈
爆
[微軟] PS占遊戲機市場70%!而Xbox只有30%!微軟:PS占遊戲機市場70%的份額!而Xbox只有30%! 微軟收購動視暴雪仍在推進中,近日微軟的報告表明,索尼PlayStation在全球遊戲機市 場上占有70%的份額,而Xbox只有30%。 "考慮一下歐洲的市場,這是一個索尼擁有80%份額的市場,在全球範圍內,它大約是68
[閒聊] 韓國:制定五年計劃支持主機遊戲發展韓國的文化體育觀光部今天公布了《遊戲產業振興綜合規劃》 來支持韓國遊戲業者擴大主機遊戲的市佔率 韓國遊戲雖然在線上遊戲及手遊的營業額不錯,大概160億鎂 但在主機遊戲的市佔率太低,只有1.5%27
[閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄 任天堂去年在韓國創下了有史以來的最高銷售額。即便在一片抵制日貨的聲浪中,憑 藉著獨佔遊戲仍能在韓國大行其道。 19日據遊戲業界消息指出,任天堂的分公司韓國任天堂去年(以2020年4月至2021年323
Fw: [閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄 時間: Wed Jul 21 21:53:21 2021 「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄13
[情報] 歐盟同意微軟以690億美元收購動視暴雪1. 標題:歐盟同意微軟以690億美元收購動視暴雪 2. 來源: 鉅亨網編譯張祖仁2023/05/15 22:59 3. 網址: (請善用縮網址工具)10
[劍星] 金亨泰:開發主機遊戲大家以為我們瘋了《劍星》金亨泰:開發主機遊戲大家以為我們瘋了,因為手遊統治了韓國 由知名繪師金亨泰領軍《勝利女神:妮姬》韓國遊戲開發商 Shift Up,即將在 4 月 26 日於 PS5 推出動作角色扮演遊戲《劍星》(Stellar Blade)。先是經歷了法國 IGN 發 表的爭議性言論,認為遊戲開發者沒見過女人,接著又傳出《劍星》登全球 62 國預購排5
[閒聊] 韓國監管通過微軟-動視收購案無條件通過 大意: 動視跟微軟的遊戲在韓國受眾很小 僅占韓國市場2%-4%,雲端市場佔4%-6%3
[情報] 韓國在全球遊戲市場排名第四韓國國際廣播電台報導:韓國國內游戲產業市場規模有史以來首次突破20萬億韓元。 韓國內容振興院2日公佈的《2022年大韓民國遊戲白皮書》顯示,去年韓國國內游戲產業 銷售額為20.9913萬億韓元,同比增長11.2%。這是韓國國內游戲產業市場規模首次突破20 萬億韓元。 去年,韓國遊戲產業從業人數為81856人。其中,遊戲製作發行業從業人數為45262人(
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