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[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業

看板PlayStation標題[情報] 韓國未來五年將專注培育主機遊戲產業作者
badgreen
(迦樓羅)
時間推噓推:151 噓:0 →:351

來源:
https://m.koreatimes.co.kr/pages/article.asp?newsIdx=373816

重點節錄:

韓國文化部表示,韓國未來5年將專注於培育主機遊戲產業。

-目標是到2028年擴大該國在全球主機遊戲市場的份額
- 減少對網路和手機遊戲平台的“嚴重依賴 ”
- 韓國擁有世界第四大遊戲產業
- 韓國在全球遊戲機市場的佔有率僅1.5%
-政府幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂
全球主要遊戲機遊戲公司合作,開發重磅遊戲!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.51 (臺灣)
PTT 網址

OscarShih05/02 12:23反觀

cpujerry05/02 12:24是該改變一下方針,韓國換皮手遊現在連幹贏26換皮都越

cpujerry05/02 12:24來越難了

※ 編輯: badgreen (223.136.189.51 臺灣), 05/02/2024 12:25:14

zorroptt05/02 12:26再來看黑悟空如何

john090905/02 12:27韓國又要文化輸出了 麻煩多來一點==

badgreen05/02 12:28手遊現在是紅海,沒那麼好賺啦,而且手遊設計上就是要逼

badgreen05/02 12:28你一直投錢,主機遊戲就算70鎂買斷,cp值還是遠遠高於

badgreen05/02 12:28任何娛樂

unorthodoxy05/02 12:29三大政確平台 也只剩索能選了吧

badgreen05/02 12:29更何況主機系統穩定,不用搞一些又的沒的,隨開即玩,想

badgreen05/02 12:29不出比這個更好的娛樂XD

unorthodoxy05/02 12:29主機遊戲缺點就是開發初期完全沒現金流

unorthodoxy05/02 12:30發售如果暴死 公司直接收攤

Bigcookie205/02 12:30P讓我對韓國遊戲大改觀 劍星試玩感覺也不錯

phix05/02 12:31不錯耶 至少韓國都美型的

badgreen05/02 12:32而且任何跟人力成本有關的行業都要面臨中國的競爭(傾銷

badgreen05/02 12:32),人家可以不顧勞權,產能過剩,你是沒辦法跟人家拼

badgreen05/02 12:32成本

child199105/02 12:32劍星跟P都不錯 樂觀其成 市場上多點競爭者對消費者是

child199105/02 12:32好事

vans2405/02 12:33支持更多反SJW遊戲

badgreen05/02 12:33主機遊戲,需要創意,能做美國末日,日本沉沒,韓國毀

badgreen05/02 12:33滅,能做中國分裂嗎呵呵,虛構的也不行

unorthodoxy05/02 12:36是還好 就一直做美國末日就能被審過了XD

micbrimac05/02 12:45韓國遊戲會塞滿黑人跟跨性別嗎~

mtcoat05/02 12:46家機有點萎縮 還要跳進來喔

badgreen05/02 12:48家機沒萎縮啊,都是小幅小幅成長

iamtc76905/02 12:52如果都有劍星的水準那是樂見其成

leonEEman05/02 12:54很棒 至少韓系都是正妹帥哥

xc33221105/02 13:01反觀某糞島

LABOYS05/02 13:03人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了

foxey05/02 13:05人家技術力開發力都到位了 台灣代理錢養出來的

MapleT05/02 13:06沒辦法 台灣文創產業也被台式SJW掌控

gm5890113805/02 13:06有p謊跟劍星這種的可以多出一點,支持

aaaaooo05/02 13:07PC的疫情紅利也差不多結束了隨著通貨膨脹趨勢會回到家機

MapleT05/02 13:07比歐美SJW更慘的是,台式SJW只有台灣和一些香港人買單…

tsairay05/02 13:08顯卡一直漲,家機還是有市場啦

novashine05/02 13:14反觀

ronga05/02 13:14單機做完就沒有維護成本拉 丟到商店去久了偶爾還會有人買

OscarShih05/02 13:19呆丸有博弈

aoe725035005/02 13:22這一次我支持韓國 多一點好看的男女主角 謝謝

OscarShih05/02 13:22韓國的捕魚機哪打得贏呆丸

SouKazuho05/02 13:23悟空黑神話,能達到現在韓國單機遊戲的成績嗎?能超過

SouKazuho05/02 13:23嗎?

OscarShih05/02 13:23不可能吧 因為是MIC

bear2605/02 13:24中國分裂是能做的 不能做現代和未來的中國

bear2605/02 13:24你要把前朝和古代寫得多爛都沒關係 借古諷今也沒關係

ronga05/02 13:25對了去年是 Console Games 成長快速的一年

ronga05/02 13:25難怪韓國想要分一杯羹

bear2605/02 13:25現代中國第一不能寫分裂 第二不能寫貪官 第三不能毀詆軍

bear2605/02 13:25

bear2605/02 13:26但是你可以寫民國分裂 國民黨貪官 軍隊無能

bear2605/02 13:26然後主角是共產黨的虛擬英雄就會過省

bear2605/02 13:26

bear2605/02 13:27然後你把想罵共產黨的東西全部罵在國民黨上 借古諷今是能

bear2605/02 13:27過的

OscarShih05/02 13:29看來明明是韓國的話題 已經準備要被借題發揮惹

LABOYS05/02 13:30單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶

LABOYS05/02 13:30粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧

ronga05/02 13:322023年 Console Games 成長率為 7.4%, 達56.1億美元

LABOYS05/02 13:32要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得

LABOYS05/02 13:32至少滿適切的

ronga05/02 13:32PC Games 的成長率為 0.5%

ronga05/02 13:32手遊只要中一款就可以吃好幾年了,但手遊成本高又難中

nanase12305/02 13:33的確是聞到那味了

LABOYS05/02 13:34以金的說法,第一個他本來就把做主機遊戲,特別是PS做為一

LABOYS05/02 13:34個里程碑。第二個他覺得單機遊戲終究有無可替代之地位,第

LABOYS05/02 13:34三個他認為可以藉此來磨練工作室技術。

OscarShih05/02 13:34不過劍星開發時NIKKE連影子都沒有

OscarShih05/02 13:34SU那時還沒什麼爆發的代表作

OscarShih05/02 13:34說不定最初NIKKE還需要劍星借來的奶粉錢過活

chemical031805/02 13:34我有疑問ㄟ,樓上說的是在中國發售要審查的原因,

chemical031805/02 13:34但中國不是都搞自己的中國版,譬如steam,然後ps也

chemical031805/02 13:34是什麼國行版

OscarShih05/02 13:35所以他們要說誰重要還很難說

OscarShih05/02 13:35聰明的公司是不會把雞蛋放在同一個籃子裡

ronga05/02 13:35剛打錯 console game 規模為561億美金

LABOYS05/02 13:35說白了沒有以當下獲利為最優先考量才會去做單機。

chemical031805/02 13:36而中國的遊戲玩家自己也知道,都去香港帶貨,或翻

chemical031805/02 13:36牆去國際版steam ,就算做中國分裂的遊戲沒在獨特

chemical031805/02 13:36的版本發售不就沒事

lolicat05/02 13:37鬼島有博弈啊 世界怎麼跟得上詐騙王國呢

OscarShih05/02 13:37手遊整體是式微的

OscarShih05/02 13:37他們應該不會笨到手遊比較賺所以不管家機市場

LABOYS05/02 13:38在韓國說要做主機遊戲,按照那個餅圖比率,怕是會直接被打

ronga05/02 13:38量外pc game規模371億鎂 mobile game 926億鎂

LABOYS05/02 13:38槍說不放款 XDD

lolicat05/02 13:38韓國完全沒在鳥政確的 玩起來超舒服

LABOYS05/02 13:40只能說他有遠見,他五年做好的劍星,時逢手遊趨勢趨緩,如

LABOYS05/02 13:40果是現在看到了趨勢才開始做家機,五年之後時局又不知道變

LABOYS05/02 13:40到哪裡去了。

nanase12305/02 13:43話說有講過劍星的開發成本或是開發多久的情報嗎

LABOYS05/02 13:44開發時間五年,成本不詳

john090905/02 13:45其實也是shift up有妮姬累積的底啦 妮姬是真的蠻賺錢的

LABOYS05/02 13:46各位妮姬課長的錢都變成奈提巴了呀,要感謝他們讓窩有劍星

LABOYS05/02 13:46玩 XD

ronga05/02 13:46妮姬只能說是賺奶粉錢。不能說是底 兩邊遊戲開發不能互通

jbdada05/02 13:47劍星和P真的是厲害到看不出是第一次做的

PTTfaggot05/02 13:47以後至少有日韓的遊戲不會餵玩家吃屎

OscarShih05/02 13:48反了 NIKKE才1.5年 劍星都5年了

nanase12305/02 13:48課長變奈提巴www

widec05/02 13:49韓國又要稱霸世界了,我怎麼說又呢

LABOYS05/02 13:49金有說這涉及到專案管理,因為韓國遊戲人才基本上沒做過

LABOYS05/02 13:49單機的,就好像他們開始做手遊時,有一些人才是只做過OLG

LABOYS05/02 13:49的。要怎麼把這些技能樹轉換到可用,然後弄清楚技能之間

LABOYS05/02 13:49的差異都是其中的挑戰。

OscarShih05/02 13:49甚至NIKKE是香菜開始才步上正軌

OscarShih05/02 13:49實際只有1年不到可以支援劍星

widec05/02 13:50韓國政府每次投錢都能產出實績,反觀

LABOYS05/02 13:50所以他說在練功其實可以理解,現在他已經擁有一批做過單

LABOYS05/02 13:50機遊戲的成員,可以繼續再往下做。

NexusPrime05/02 13:51劍星真的不像他們第一次做這種類型遊戲,動作流暢又

NexusPrime05/02 13:51自然,細節也很多,索尼技術支援應該很多吧,不過就

NexusPrime05/02 13:51算這樣能做出來也是非常厲害

OscarShih05/02 13:52劍星本來是indie game 索尼一定幫了很多的

OscarShih05/02 13:52可惜現在變成索尼在扯SU的後腿XD

tsairay05/02 13:52韓國產業都在正確時間進場啊,影視產業也是,正逢歐美

tsairay05/02 13:53影視大搞政確,從劇本到演員都在比爛,韓國片就大舉進攻

widec05/02 13:54韓片早在20年前就開始練功了,這樣才能練出一整個產業

widec05/02 13:55倒是在科研上發生的醜聞都很大條

tsairay05/02 13:55網飛和D+這些串流都在大買韓片去播了

john090905/02 13:55原來是這樣喔 不過沒索幫忙 劍星也沒辦法有這麼好的手

john090905/02 13:55

LABOYS05/02 13:57劍星原本是一個小品遊戲而已

LABOYS05/02 13:58說是吉田那時候剛好在韓國,邀請他來玩,結果玩了覺得很好

LABOYS05/02 13:58就簽約。

LABOYS05/02 13:59從多平台變成PS獨占,然後把PS工作室用的開發工具直接拿給

LABOYS05/02 13:59他們用。

OscarShih05/02 13:59從獨佔遊戲變成可以和3A作品相提並論

OscarShih05/02 13:59拿下了SONY平台最高的玩家評價

undeadmask05/02 13:59反觀

LABOYS05/02 13:59才從一個小品變成現在看到的東西。

OscarShih05/02 13:59然後幫的人被臭幹就是我們的網硌生態XD

OscarShih05/02 14:00 獨立遊戲才對

LABOYS05/02 14:00這很正常啦,你在很多議題上都會看到類似的人

LABOYS05/02 14:01立場轉換,粉轉黑力道都是最強的

unorthodoxy05/02 14:02劍星同製作人之前就是劍靈阿 不是完全沒經驗

unorthodoxy05/02 14:02所以才不叫星刃

SouKazuho05/02 14:02韓國影劇聲量越來越高,幾年前是因為諸如坎城、好萊塢

SouKazuho05/02 14:02這些標誌性的聚焦點,從一開始的老/白/男吃香,慢慢變

SouKazuho05/02 14:02成不吝給亞洲人肯定,2019寄生上流各大電影節拿獎拿到

SouKazuho05/02 14:02手軟,艾美獎、金球獎也紛紛把影劇大獎頒給韓國作品;

SouKazuho05/02 14:02要是十五年前絕對不可能,說到底這種亞洲抬頭的風向,

SouKazuho05/02 14:02起因還是政治正確的一部份。

ronga05/02 14:03online game跟console game開發邏輯是不同的

ronga05/02 14:03經驗無法直接copy這也為啥老日廠都要外包手機遊戲 ex sega

ronga05/02 14:04cygame的relink 也是外包給白金工作室再拿回來改

OscarShih05/02 14:05開發邏輯不可能一樣 但遊戲企劃統籌到完成一定有幫助

OscarShih05/02 14:05畢竟做遊戲的人都是專業的 難在把他們集合在一起

cdwater05/02 14:06黑神話的關注度高的誇張,如果成品不符期望一定血流成河

badgreen05/02 14:08不要把民族情緒灌進一個遊戲會比較好,不然對開發者來

badgreen05/02 14:08說太可憐了

LABOYS05/02 14:08黑神話跟劍星同一年不知是福是禍,處女作標準被弄得有點高

LABOYS05/02 14:08啊,還偏偏都是動作遊戲

OscarShih05/02 14:09沒事 至少猴子一怕一塊布毀了一個遊戲(?

OscarShih05/02 14:09 不怕

ronga05/02 14:09黑神話我有點不看好說.....

OscarShih05/02 14:09現在風向不是你穿再露有布就爆氣 不如一開始就不色

badgreen05/02 14:10遊戲有打到你好玩的某個點就好,“完美”的東西是不存在

badgreen05/02 14:10

OscarShih05/02 14:10黑神話關注度高主要是因為UE5公佈以來一直在等一款

OscarShih05/02 14:11能給人次世代感覺的遊戲

SouKazuho05/02 14:11黑神話到時候會不會血流成河呢

OscarShih05/02 14:11不過隨著大家眼睛又被洗了一次 加上愈公佈愈普通

OscarShih05/02 14:11又加上是中國製的 我看血流成河還不夠 屍山血海了

SouKazuho05/02 14:12現在的討論風氣,不是神作就是糞作,不是爆賣就是爆死

SouKazuho05/02 14:12,感覺很像一群荷爾蒙過剩的中二生....黑神話到時候會

SouKazuho05/02 14:12不會又有熱鬧看

OscarShih05/02 14:12美國那裡今年有一場大事 會強化民眾對中國製的不滿

john090905/02 14:13黑神話的問題是實在太常看的他們的預告片了 高調但沒看

john090905/02 14:13的相應的成果 爆炸的味道很濃…

OscarShih05/02 14:14我覺得會很慘 變成今年度的笑話

ronga05/02 14:14沒錯 期望太高 萬一不如預期就....

OscarShih05/02 14:15恭喜其它作品再爛都有一個出來坦了XD

tsukasaxx05/02 14:15韓國多一點主機作品挺好的啊 我要更多的劍星~

neogetter05/02 14:15在360時有玩過真名法典,九十九夜跟末日之環,其實還不錯

neogetter05/02 14:16也是女角都設計很好

SouKazuho05/02 14:16大聖歸來有人玩過嗎?一時想不起其他也有登上國際主機

SouKazuho05/02 14:16平台的中國製較高成本動作遊戲

SouKazuho05/02 14:18那個也是猴子

john090905/02 14:18我記得MHW時期就放預告片出來了 然後更新還是預告片 也

john090905/02 14:18沒有試玩版只有限制地方的試玩

john090905/02 14:18老實說我還一直認為這是圈錢項目而已 沒打算真出勒

SouKazuho05/02 14:19老外一定很迷惑為什麼中國廠商那麼愛做猴子

jbdada05/02 14:19下一片最爽的是space marine 2 啦 ! 不是甚麼猴子

OscarShih05/02 14:21你回他這個跟超級賽亞人的原梗一樣

LABOYS05/02 14:29因為西遊記西方取經容易過審啊......XD

hank1123581305/02 14:30靠你們了

LABOYS05/02 14:32你弄個水滸,逼上梁山測試一下老共底線?數以億計的開發成

LABOYS05/02 14:32本,你想玩股東都不會讓你玩

micbrimac05/02 14:36還好吧 日本現在也天天在做異世界阿...

OscarShih05/02 14:37所以老外很迷惑為什麼日本人老是想到歐式異世界阿

LABOYS05/02 14:39但你又不能完全架空,因為他們就是想要文化輸出啊,這有點

LABOYS05/02 14:39牽涉到民族情結了

aaaaooo05/02 14:39這圈子不就東西爆紅->相同題材滿地開花->膩了換一個爆紅

LABOYS05/02 14:50也不是這圈子,幾乎所有圈子都是這樣

howerd1105/02 14:54不錯啊 反觀某島只會搞博弈遊戲

ronga05/02 14:54台灣也是有不少公司在做console game只是沒那麼賣

phix05/02 14:55中國傳統題材也沒3A過 還好吧 看黑悟空如何

tsairay05/02 15:04有啦,KT有做過,不知算不算3A就是了,開價都是3A價

soma201605/02 15:20日本又要被韓國打趴了

bego48705/02 15:31很好啊 多方位發展是好事 期待更多像P謊、劍星這樣的作品

modkk05/02 15:33韓國的mmo跟手遊真的改變經營模式才有辦法長久 轉蛋機制真

modkk05/02 15:33的很臭 只能炒短線

GenShoku05/02 15:36推韓國政府 劍星跟P謊不足的地方很多 只是剛起步標準可

GenShoku05/02 15:36以放低 後續有政府支持甚至去日本取經 好好發展 強化亞

GenShoku05/02 15:36洲家機實力 以後就不用老看歐美臉色做遊戲

sisik05/02 15:40黑神話是畫面壓倒性優勝,但遊戲內容就不知道了.

sisik05/02 15:41用了UE5,那畫面不是UE4所能達到的

LABOYS05/02 15:43動作遊戲的內核其實不是看起來那麼單純

sisik05/02 15:43黑神話是用業界標準的錢,招募到精英的開發人員,但就算是

LABOYS05/02 15:43不知道他們設計的如何

sisik05/02 15:43標準,也是台灣公司的好幾倍.

sisik05/02 15:45一開始的試玩DEMO,就是為了要招募精英人員,才會放出來

LABOYS05/02 15:46我記得好像錢也不夠了,是在拉贊助

ken12105/02 15:48其實講是這樣講 但現在就是手遊比較賺錢 要怎麼要求廠商去

ken12105/02 15:48作主機遊戲

LABOYS05/02 15:52你說的沒錯,所以這個計畫是扶植那些想做的人做吧

rahim0305/02 15:52台灣應該也不是欠缺能力 而是欠缺資金 所以遊戲也是在幫

LABOYS05/02 15:52就有劍星,P謊這種傻子不是嗎

rahim0305/02 15:52人代工

rahim0305/02 15:53有些大廠3A作品後面也有台灣代工

LABOYS05/02 15:53家機在國內佔不到五趴然後說要做家機的人

badgreen05/02 16:03幫人家代工,其實是不錯的切入點

kee3205/02 16:12政府介入就是末日的開始

ronga05/02 16:22台灣本來就有在代工唷

ronga05/02 16:22FF15那段爛掉的火車劇情就是台灣做的

ronga05/02 16:24The Last of Us的美術場景很多也是台灣做的

aegis8072805/02 16:37P謊跟劍星就證明韓國遊戲產業還是很有料 現在政府大

aegis8072805/02 16:37力扶植 不怕沒錢燒 就怕沒人做

unorthodoxy05/02 16:48跟韓國比 記憶邊境 失落謎城 就沒真的紅起來

unorthodoxy05/02 16:49美術功力 韓國遊戲基礎打得更好

tetsu021805/02 16:52臺灣缺資金 因為都拿去炒房了。

ronga05/02 16:52台灣是資金問題 你看美術都能幫人打工最後生還者跟FF15了

ronga05/02 16:52但要自己獨立做一款 美術拿的上檯面的遊戲 就沒有

fucchonpeng05/02 16:57韓國與其說遊戲產業有料,不如說影視的扶植幫助下延

fucchonpeng05/02 16:57伸到其他媒介了。畢竟遊戲也需要人設、劇本、音樂,

fucchonpeng05/02 16:57這方面韓國在影視上已經是世界前端班。

tensinya05/02 17:06支持 要搞出下一個天堂跟瘋之谷也沒這麼容易

MADAOTW05/02 17:21韓國是自由世界反SJW的領導者

Avier05/02 17:25讚喔,樂見!

Raptors105/02 17:34sony:好好好

yao0391105/02 17:47垃圾轉蛋把手遊搞爛,一堆糞game

Mimmature05/02 17:59韓國遊戲都做多少年了 只是要不要而已

Mimmature05/02 17:59而且韓國人口只比我們多一倍多一點

Mimmature05/02 17:59他們還是做的起來

mild7no105/02 18:09讚讚讚 南朝鮮萬歲 台南友好

aaronpwyu05/02 18:14靠SIE點燃 政府加碼追擊 覺得很好 看得出用心就支持

kuroshizu2105/02 18:16台灣說是欠資金嗎? 我個人是覺得是, 也不是....

kuroshizu2105/02 18:17撇開獨立製作圈, 與其說是欠資金, 倒不如說更大的問

kuroshizu2105/02 18:18題是許多台灣遊戲廠商(高層)只想賺快錢, 自然不想投

kuroshizu2105/02 18:19大錢進去做自主開發; 而寧願選擇包括像是代理營運等

kuroshizu2105/02 18:20其他的方向... 沒有貶意, 畢竟公司要獲利也是天經

kuroshizu2105/02 18:20地義, 所以前面只是單純述說目前台灣的現況(個人看法

tsairay05/02 18:21做遊戲不是只靠美術的...台灣只有美術還算可以

tsairay05/02 18:21其他方面慘輸不只三條街

rahim0305/02 18:22就代工思維 所以代工強啊 泥巴遊戲台灣也有分公司 員工20

rahim0305/02 18:220人 泥巴代工FF7RB 現在還在弄SH F 台灣沒理由沒辦法自己

rahim0305/02 18:22搞IP 就沒資金

rahim0305/02 18:23原神台灣也有代工

kuroshizu2105/02 18:25泥巴我記得原本就台灣公司, 是後來公司註冊登記等等

kuroshizu2105/02 18:26的改成香港那邊, 如果沒記錯的話...

kuroshizu2105/02 18:26如果記錯或弄錯的話還請指正並見諒

rahim0305/02 18:29我也不確定 就查到新聞寫總公司在香港

aaaaooo05/02 18:29台灣缺的是肯投資在這產業的資金 其他地方更好賺風險更低

aaaaooo05/02 18:30誰要做這吃力不討好的事?

undeadmask05/02 18:39台灣也不是缺少有能力做好企劃跟內容的團隊

rahim0305/02 18:39https://tinyurl.com/wmfpz63b

rahim0305/02 18:39找到這篇文章 所以可能主力在台灣

undeadmask05/02 18:40曾經很有潛力的就赤燭啊 但沾到政治就很容易被鬥下去

rahim0305/02 18:40他們已經不只美術代工 就看看沉默之丘 F做的怎樣了

undeadmask05/02 18:41政府蹭一蹭就沒然後了 結果現在新作經費還是得靠群募

rahim0305/02 18:41赤燭其實也只能算獨立小品而已 跟劍星這種3a等級差太遠

undeadmask05/02 18:43沒有錢投資怎麼可能做大作?我指的是除了美術以外,

undeadmask05/02 18:43企劃跟原創內容也夠水準的團隊

rahim0305/02 18:43https://tinyurl.com/48ffb3jt

rahim0305/02 18:44只是不知道SH F算不算3A

rahim0305/02 18:44https://tinyurl.com/p837ty58

undeadmask05/02 18:45代工強是一回事,不一定做出好的原創作品

rahim0305/02 18:48是沒錯 但沒資金做自己IP 就永遠只是代工 赤燭是很可惜

rahim0305/02 18:48當初還願沒被搞掉就好

rahim0305/02 18:49銷售正好時就不得不下架

Suleika05/02 18:58手遊競品太多,要做一款大賺的不容易

child199105/02 19:00要做出自己IP 執行 企劃 開發成本 通通都要自己扛 要

child199105/02 19:00怎麼說服投資人做這種風險極高還要長遠時程才能獲利的

child199105/02 19:00項目

badgreen05/02 19:01市場大小問題啊,而且台灣安逸不需要創新也能活的很好,

badgreen05/02 19:01韓國日本人口大很多,可以只針對自己市場就養活自己,然

badgreen05/02 19:01後在進軍世界

undeadmask05/02 19:01沒記錯的話,還願被下架很大原因也是他們當時有部份

undeadmask05/02 19:01資金來自對岸,但又觸碰到敏感內容被封殺。這也是我

undeadmask05/02 19:01們悲哀的地方…並不是缺乏商業與原創兼顧的團隊,卻

undeadmask05/02 19:01很難能得到足夠的資源支持培養,出事就被放生,到現

undeadmask05/02 19:01在還是只能靠自己籌錢創作,真的是看看韓國再反觀台

undeadmask05/02 19:01灣。

Suleika05/02 19:02把主機遊戲開發當練功場很正確,一不小心還能練出個ip

child199105/02 19:03代工強空有技術力還是沒辦法出頭的

badgreen05/02 19:04而且說實話,都是要企業先做出成績,政府才敢投資,不然

badgreen05/02 19:04那國都不敢這樣幹,不然先壓你一個浪費納稅人的錢,不

badgreen05/02 19:04知民間疾苦,能作幾個營養午餐

badgreen05/02 19:05圖利廠商

child199105/02 19:06看看我們政府怎麼投資文創的 就別期待政府

child199105/02 19:06了吧

undeadmask05/02 19:08台灣ACG消費實力算排名世界前幾的吧,絕對不是市場大

undeadmask05/02 19:08小問題好嗎,但即使偶爾會跑出來一些亮眼的獨立作品

undeadmask05/02 19:08,卻沒有長期去規劃投資這些團隊更上一層樓的話,那

undeadmask05/02 19:08終究只是曇花一現。

badgreen05/02 19:09只能你有存著效率,CP 值這種觀念,你就不用投新的產業

badgreen05/02 19:09或領域

child199105/02 19:10還願是在沒必要的地方埋地雷炸自己啊 為了遊戲性或是

child199105/02 19:10劇情需要而搞無可厚非 但那個小熊維尼你媽87完全沒有

child199105/02 19:10必要 就為了搞一個彩蛋然後把自己市場做小把自己炸死

badgreen05/02 19:10效率與cp值是代工的命和思想

badgreen05/02 19:11只看缺點也是,台灣人個性即是如此

OscarShih05/02 19:13居然爆了

ronga05/02 19:15台灣市場很大 一點都不小 別小看台灣

ronga05/02 19:15台灣老闆(金主)只是想抄過往成功模式賺快錢而已

ronga05/02 19:15你要砸錢要他們花三年做一款單機遊戲 太難了

badgreen05/02 19:15台灣是錢多

neilisme05/02 19:17說台灣市場小的真的一點常識都沒有

badgreen05/02 19:18不要污名化老闆啦,叫你掏錢出來投資3-5年機率你也不敢

badgreen05/02 19:18台灣老闆就是你自己,不要指者別人說XD

ronga05/02 19:19對阿 所以我才說台灣老闆的想法普遍都這樣 能穩穩賺幹嘛賭

ronga05/02 19:20而且有些花錢賭的失敗的也有,畢竟台灣這塊管理人斷層太大

ronga05/02 19:20失敗一次就不想再碰第二次了

rahim0305/02 19:20金主也不見得都一定看CP值或年化報酬率 不然職籃職棒應該

rahim0305/02 19:20沒人會搞 只能說台灣有錢的人看不上這塊也沒有熱情

badgreen05/02 19:20我也是啊,而且你們又討厭博弈(賭博),你要知道敢於

badgreen05/02 19:20投資新領域的人都具備賭博的個性

badgreen05/02 19:21不要一直說別人或是老闆都這樣,想想自己就知道為何會如

badgreen05/02 19:21

ronga05/02 19:21我是有看過金主被誇大的製作人騙了,燒了一兩億啥都沒

rahim0305/02 19:22也不是沒人完全沒資金投入 但規模就很小 有一個專做格鬥

rahim0305/02 19:22遊戲的台灣團隊就是自己投錢 但規模有限就是

ronga05/02 19:23有錢的金主有熱情但不懂研發容易被騙 有熱情有想法的缺錢

rahim0305/02 19:24兩億台幣做得出劍星嗎?

badgreen05/02 19:25所以買股票即可,不用把民族大義台灣必須做啥產業必須

badgreen05/02 19:25協助啥產業看的太重,交給市場

Suleika05/02 19:27說台灣市場小真的沒常識又愛大談,沒救了==

john090905/02 19:40不要說什麼啦 要是自己手上有幾個億 遊戲討論多看幾個

john090905/02 19:40是你你敢做遊戲嗎?

john090905/02 19:40整天看幾個OO連玩都沒玩 在那邊吐你項目口水就飽了

john090905/02 19:40還有天天宣揚等PC的 發售連變現都要擔心受怕

john090905/02 19:40還不如去做博弈勒 你看那些玩博弈的叔叔阿伯 屁話都不

john090905/02 19:40

john090905/02 19:40就知道買點卡點手機螢幕 好顧客啊

MrDisgrace05/02 19:43手遊打不贏中國換皮 又不好光明正大賣日本聲優XD

rahim0305/02 19:44確實 台灣市場大 看手遊就知道 問題是手遊幾單幾單在課

rahim0305/02 19:44但買個家機可能就沒錢 等特價 很神奇

rahim0305/02 19:45手遊營收全球前幾 單機遊戲從來沒那麼高過吧 可見得台灣

rahim0305/02 19:45很愛轉蛋博弈

rahim0305/02 19:49然後3A漲個幾百元哭天喊地 法環當初STEAM我都覺得賣太便

rahim0305/02 19:49宜 一堆人感覺像撿便宜

undeadmask05/02 19:55還願維尼符事件是團隊自己白目沒有錯(拿人家的投資還

undeadmask05/02 19:55要偷酸),但問題並不在於這樣會把市場做小,你想想如

undeadmask05/02 19:55果當初沒有缺錢到需要去找對岸的資金,而是在國內就

undeadmask05/02 19:55有辦法取得足夠資源來支持創作,就算被對岸燒根本也

undeadmask05/02 19:55不會因此下架斷了後路。當時的熱度是已經紅到歐美大

undeadmask05/02 19:55咖實況主都有興趣玩,市場明顯已經不侷限在中文圈。

Kydland05/02 20:02真正該問的是還願的梗為什麼會被發現吧?

Kydland05/02 20:02哪一個人這麼閒會發現埋這麼深的梗?

OscarShih05/02 20:03最近呆丸還有在黃遊也開始發熱

OscarShih05/02 20:03黃賭 還一個什麼 (X

Kydland05/02 20:03很明顯就是被內部某個偏藍的員工背骨拿到中國去爆料的

Kydland05/02 20:04話說回來台灣遊戲產業不缺人才 當然我們的平均素質可能

Kydland05/02 20:05比不上國際水準 但也有不錯的功力 但問題是 遊戲產業很難

Kydland05/02 20:05取得融資 這個產業就是會燒錢 就像新創軟體業一樣

Kydland05/02 20:05再加上台灣的天使投資人不夠多不夠強也不想投這種產業

Kydland05/02 20:06我自己身為銀行法金人員 我也不會借錢給遊戲公司

Kydland05/02 20:06除非 他們是走代理遊戲 代理國外有名或成功的遊戲

Kydland05/02 20:07銀行才敢放款給他們

Kydland05/02 20:07做生意是需要資金的 這是現實

superRKO05/02 20:12沒錯 會讓人上癮的毒品遊戲

MrDisgrace05/02 20:15做遊戲需要和甲山林一樣有個富爸爸XDD

rahim0305/02 20:16其實 多深的彩蛋都有可能被發現的 當初還願彩蛋多的是

rahim0305/02 20:18覺得玩家找不到真的太小看玩家了 劍星試玩版都有人能玩一

rahim0305/02 20:18百小時了 一百小時什麼細節都不會錯過了吧

undeadmask05/02 20:19這就是我們跟韓國的差距吧,人家決定要做就是用國家

undeadmask05/02 20:19的力量持續去把產業推起來,從流行音樂推到影劇電影

undeadmask05/02 20:19,再來又要推遊戲,而不是永遠都在跳針XX元年,蹭完

undeadmask05/02 20:19就擺爛

rahim0305/02 20:24韓國影視成功應該跟國家關係沒很大吧

aaaaooo05/02 20:58手遊天天都有人在搞拆包反組譯單機怎麼可能沒人搞

aaaaooo05/02 20:58抓個政治不正確的不存在的稻草人打就不用思考有夠輕鬆的

unorthodoxy05/02 20:59韓國最猛的就是票房能力 沒記錯的話

unorthodoxy05/02 20:59紅的國片可以1/3的人口都進場看過

badgreen05/02 21:00能頃國家資源扶持的產業,最後都會被中國打趴,因為這

badgreen05/02 21:00招中國最強

badgreen05/02 21:02主要還是要靠創意以及社會的包容,不要老是對著缺點狂噴

badgreen05/02 21:02,我覺得一開始的韓劇跟台劇沒啥兩樣都很八點檔狗血

unorthodoxy05/02 21:04對岸是卡在創意產業 還是有太多議題限制

unorthodoxy05/02 21:04就算砸錢 目前也看不出來什麼效果

unorthodoxy05/02 21:04搞工業 搞生產 砸錢的確有效

unorthodoxy05/02 21:04但創意產業跟教育和政體有關

badgreen05/02 21:09錢都要大老闆投,該行業都要別人投注自己的人生去賭,如

badgreen05/02 21:09果自己還嘴巴很很秋那個不好這個不好,捧場也沒有,都是

badgreen05/02 21:09白講的

a770810105/02 21:09中國能不能做起來 看黑神話怎樣了

OscarShih05/02 21:12韓國影視我沒在看 但音樂真的很猛

OscarShih05/02 21:13遊戲音樂來說SHIFTUP的cosmograph也是超強的

rahim0305/02 21:16韓國影視譬如最近很紅的淚之女王啊 不就狗血大集合 精緻

rahim0305/02 21:16的老梗狗血劇 但他可以在網飛爆紅 長久養出觀眾了

rahim0305/02 21:16台灣沒什麼資源可以這樣長期投入

Mimmature05/02 21:17中國最近很多遊戲宣傳畫面都超美

Mimmature05/02 21:17而且賣肉的也不少

Mimmature05/02 21:17不過台灣除了赤燭 還有極度邊緣跟艾可米

Mimmature05/02 21:17兩家遊戲有合作宣傳 記憶邊境跟失落迷城

Mimmature05/02 21:17後者我有玩 還不錯

undeadmask05/02 21:36當你還在笑韓劇跟台劇沒兩樣只會賣狗血八點檔的時候

undeadmask05/02 21:36,人家近年來從寄生上流拿奧斯卡、魷魚遊戲攻佔網飛

undeadmask05/02 21:36top1開始,早就已經成長到能打進全球主流市場了。另

undeadmask05/02 21:36外商業創作本來就是要吸收市場的反饋才會進步,叫人

undeadmask05/02 21:36不要批評缺點是哪招,最慘的是沒人在乎好嗎

rahim0305/02 21:41韓劇連狗血老梗大集合都很多人看 我的意思是這樣 觀眾是

rahim0305/02 21:41要養的 台灣總是只有偶爾出現很不錯的作品

rahim0305/02 21:42其實很可惜 當初網飛投錢給台灣時 拍出的是罪夢者這種作

rahim0305/02 21:42品 如果當時是別的優秀左偏也許網飛會更願意一直投入

hitsukix05/02 22:42韓國電影真的一堆猛片,台灣最近就咒不錯,有拍出特色

hitsukix05/02 22:44韓劇我看的少,但他們的攝影妝髮打光取景真的都高水準

hitsukix05/02 22:44這也是為什麼劇情再怎麼荒謬,多數人還是看的下去的關係

OscarShih05/02 22:50明明條件和台灣很類似 怎麼會差那麼多 苦逼

alex097305/02 22:54台灣的話相比韓國 民族個性和思考方式相差太大@@

Avier05/02 23:05台灣就本土劇、娛樂城手遊很厲害

OscarShih05/02 23:06娘家牌

ccucwc05/02 23:11劍星太香了 多出一點

Violet556605/03 00:01韓國是真的用心在這一塊 很讚

yangtsur05/03 00:16願意投資主機 真的挺有心的

venroxas05/03 00:19需要更多的金變態

alex097305/03 00:23哩金變態 幹的好!XD

ps3005/03 02:06韓國人口是台灣的兩倍,土地面積是2.8倍,實在不知相似在哪

yuugen205/03 03:39差兩倍而已 算很相似了 其他國家隨便都大台灣五倍

yuugen205/03 03:42而且台灣科技業強項和韓國都很像,只是韓國已經成功打出

yuugen205/03 03:42國際市場 越差距越大了

fucchonpeng05/03 05:54看到前面有人稱韓國反sjw 就覺得好笑

drumot929805/03 05:58韓國近年真的值得尊敬

WU3CO00J05/03 07:13反觀台灣…什麼都不重視

Kust05/03 08:15台灣是太重視某部分就容易被反對黨政治提款,台灣社會太好

Kust05/03 08:15帶風向

Xray200205/03 08:57每個國家的國情不同,擅長的領域也不同,生命自己會找

Xray200205/03 08:57到出路的

Keney9905/03 09:57黑神話?才不玩呢

OscarShih05/03 10:58我是覺得台灣是少一個代領者啦

OscarShih05/03 10:59拿最近熱起來的黃油來說 也是有人去試

OscarShih05/03 10:59才發現我們還可以 所以才開始變多了 (?

OscarShih05/03 10:59不然技術上來說台灣幫國外代工的可多了

OscarShih05/03 10:59倒掉的洛克人XDIVE也是呆丸做噠

OscarShih05/03 11:00不過確實需要一個靠北 不然大家開發遊戲都只是豪賭而已

OscarShih05/03 11:00 靠山啦

a5880508205/03 12:08台灣只重視炒房價

DRAGON032405/03 12:22會不會出自己的主機啊?

vsepr5505/03 13:06韓國一下電競一下主機遊戲

vsepr5505/03 13:06怎麼都像是要幫別人賺錢

badgreen05/03 13:14又扯房價,你到任何一國你都買不起啦XD

ronga05/03 14:11所以說台灣很喜歡複製成功模式,黃遊有人成功了就開示投入

ronga05/03 14:12console game也是有人投入 但還沒到大成功 再讓子彈飛吧

hitsukix05/03 14:22台灣就弄弄電競系和電競基地就達到kpi了,不要太不滿

unorthodoxy05/03 16:27像很多人淚之女王跟老婆看 抱怨韓劇劇情亂七八糟

unorthodoxy05/03 16:27但事實就是韓劇的一些小細節 女性觀眾就是很愛

unorthodoxy05/03 16:27小浣熊這種細節馬上被愛的人封為神作

unorthodoxy05/03 16:27你以為的重點對於真正的受眾根本不是重點

unorthodoxy05/03 16:27而且以成績來講 別人就是大賣 最慘的通常就是

unorthodoxy05/03 16:27孤芳自賞沒人知道 然後自己喊自己有什麼獨特美學XD

Mimmature05/03 17:47那種通常是炒起來的啦 孤芳自賞純粹就是宣傳不夠力

Mimmature05/03 17:47不要太相信市場裡有自然這件事

Mimmature05/03 17:47一切都在操盤手的掌控裡

Mimmature05/03 17:47只差在哪一位操盤手佔上風而已

unorthodoxy05/03 17:55炒作前 你的作品也要有一定品質

unorthodoxy05/03 17:55常常都是酸葡萄心態 自己紅不起來 說別人是炒作

unorthodoxy05/03 17:55而自己作品品質低落到炒都炒不起來

Snowman05/03 17:58遊戲!不行這是荼毒台灣小孩

undeadmask05/03 18:10網飛也不是沒有投資過台劇欸,同個平台同樣給你上架

undeadmask05/03 18:10宣傳,阿就紅不過人家啊XD

rahim0305/03 18:19現在網飛雖然不直接投資台劇 但其實也買不少

rahim0305/03 18:20近來還是有像是八尺門的辯護人這種非常優秀的作品

rahim0305/03 18:20但都很羨慕韓劇 明明狗血老梗 他們就是有辦法拍的吸引人

rahim0305/03 18:21淚之女王看韓劇版一堆人罵 但拍的精緻 男女主角好看

rahim0305/03 18:21還是很多人看

shmim05/04 02:08給你錢 快點做

tallolz05/04 12:59謝謝金亨泰,給我更多人造感女主 我可以。

sosobook05/04 18:40劍星,滿意。

hinew16705/05 06:15為什麼說台灣市場小是雲?相較中美日的確是吧

OscarShih05/05 09:39現在太平洋又沒加蓋 數位版早就主流

lolicat05/05 10:29台灣不是做不出來 而是沒人想出錢做 劍星都能蹲5年了 看

lolicat05/05 10:29一下雙劍吧 仙7和軒7都嘗試了新方向 不過我猜資金沒到位

lolicat05/05 10:29吧 中後期疲軟蠻明顯的 還欠打磨就推上市

lolicat05/05 10:30猴子當主角我就沒興趣了 先觀望再說 要玩魂系的題材還怕

lolicat05/05 10:30沒有嗎

tsairay05/05 12:32首先要承認,台灣就是做不出來,不是缺錢而已

tsairay05/05 12:33總是不承認自己已經落後,只是缺錢,沒有輸,那就永遠是這樣

tsairay05/05 12:33軒7從設計就有問題,不是簡化成缺資金就好

tsairay05/05 12:35還有仙7是中國作品,你把它放進來,很明顯在狀況外

OscarShih05/05 14:02我覺得說"台灣"有點一竿子

OscarShih05/05 14:02實際上強的是人 不是哪個國家

OscarShih05/05 14:02而人基本上也沒在跟你哪國的 哪裡有錢 有未來有發展

OscarShih05/05 14:02就流過去了 我知道很多大公司都有台灣的精英

OscarShih05/05 14:03所以問題不是台灣怎樣 只是願意留在這裡的人沒那麼多

OscarShih05/05 14:04這種問題真的會需要外力來扶植 也回到這篇的主題上了

OscarShih05/05 14:04呆丸現在可能真的要養 花個100億預算到公司頭上只剩1億

OscarShih05/05 14:04

OscarShih05/05 14:05誰要願意在這個沒靠山的地方埋頭燒錢5年做看不到未來的

OscarShih05/05 14:05東西呢

OscarShih05/05 14:06所以現在會主流的還是短期能回收的獨立遊戲或博弈