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[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》

看板PlayStation標題[閒聊] 遊戲開發實務新書推薦:《通關升級!》作者
NTten
(NT10)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:8

文長,連結如下:

https://game.udn.com/game/story/122090/7775292



這本去年底的新書,和《遊戲設計的藝術》一樣,

是由大家文化出版。兩本書也差不多厚!

不過相比起《遊戲設計的藝術》偏向概念性的心法,

《通關升級!》更著重在遊戲開發的實務流程。

就連各種設計文件寫作,書中都有一步步引導。


而可能和當代流行有關,又或者受作者自身開發經驗影響,

(作者羅傑斯曾參與舊《戰神》的製作)

書中多數的設計經驗和製作要點,是以動作遊戲為主。

像是攝影機、戰鬥元素、敵人設計等,

都用大篇幅的專章進行論述。

作者自己繪製的大量插圖作為輔助,

整體讀起來還是蠻輕快的。


值得留意的是,

由於本書早先初版在2009年,再版修訂時間則是2013年,

書中少數內容難免比較過時。

像第一章的其中的「電玩遊戲簡史」一小節,

就止步於PS4世代之前的資訊。
(不過作者也說,若是老玩家可以跳過第一章)

文中一兩處有將「開放世界」和「沙盒遊戲」混為一談,

也讓我有點困惑。

(猜想是成書當時對開放世界的想像還不夠充分所致)

但整體還是瑕不掩瑜。

對遊戲設計有興趣的玩家,或想自己動手製作的開發者,

都是值得一讀的。



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rightxdragon02/20 11:12不懂程式設計的人也看得懂嗎?或有其他入門推薦嗎

rightxdragon02/20 11:12?感謝

qcwxez02/20 11:35感謝推薦,剛好你提到,請問是否有關於開放世界定義或歷史

qcwxez02/20 11:35的集中論著?

NTten02/20 12:06right大,這本沒有什麼程式設計的門檻喔,主要還是在遊戲

widec02/20 12:06推薦一本《大師談Online Game》講規劃、經營線上遊戲有多難

NTten02/20 12:07企劃相關的觀念與實做討論(畢竟又不是軟體教科書)

NTten02/20 12:09qcwxez大,開放世界論述目前還沒有中文翻譯(畢竟是比較晚

NTten02/20 12:12近的概念了)

NTten02/20 12:13widec大,感謝推薦!雖然沒什麼在玩線上遊戲,不過有時間會

NTten02/20 12:13再找來讀讀看~

j155108202/20 17:37通關…

j155108202/20 18:00噓錯補推,埋怨一聲