[心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起
今年玩了這兩款都是日本刀客的
所以想心得就一起寫了
#對馬戰鬼
劇情背景是蒙古人入侵對馬島
主角本來是個日本武士
在被蒙古人統治後徹底化身對馬之鬼開始反抗的故事
這部最強的部份就是遊戲帶入感極強
一開始玩真的非常沉浸
遊戲設計 像是UI設計 任務 寫詩 極美的風景等等
基本上都會讓你不太容易出戲 很容易融入在主角的心境中
玩的時候我真的一心有想要殺光所有蒙古人的感覺
劇情上基本上著重在殺蒙古人
還有主角開始拋下武士的榮耀
開始不擇手段然後被其他武士質疑等 心境上的轉變
我個人是覺得劇情部份是較弱一點
而這部我覺得比較大的缺點
一是戰鬥
扣掉大部份是暗殺
對馬戰鬥比較有真實武士對打 砍成功就直接斬殺對手
一開始玩真的覺得蠻爽的
但缺少了一些戰鬥上的深度 熟練了就覺得有點過簡單
一到小頭目或王戰就會進入特殊模式 玩法相對重複
回想起來對戰鬥不太有記憶點 我覺得主要就是王戰太弱
再來就是開放世界有太多要素要解 地圖有點太大
像是攻略蒙古人據點 神社 狐狸等等 到後面就偏膩
但強迫症還是會一直解到全開
不過支線跟神社的迷宮 其實設計上都還是蠻用心的
DLC部份 我記得是plus一起送的
有點後悔玩了DLC 在中期有點膩的時候又多花了不少時間在上面
整體來說這款 前半段體驗極棒 玩但中期開始會覺得沒那麼有趣
主要也是戰鬥有點重複導致的
雖說如此這款還是非常值得一玩的作品
#浪人崛起
仁王團隊的作品
背景主要是幕末的故事
主角是暗殺組織隱刀的殘存者
後來出山變成一個浪人然後開始參與了幕末的各種事件
這款跟對馬有點相反
一過了序章就得很出戲
主角從被追殺到突然變成個悠悠哉哉的浪人然後到處交朋友
然後莫名奇妙就扮演幕末歷史的一個重要角色
以開放世界來說這部有非常多的缺點
像是偏無聊的支線 區域解% (收服據點/找貓/寶箱) 也是挺煩
還有跟仁人一樣的垃圾裝系統
但這部同時有很多很棒的優點
這部最最最棒的地方還是在戰鬥
戰鬥真的太有趣了 非常有挑戰性 而且跟之前玩的那些黑血隻仁都不太一樣
戰鬥主要圍繞在精力系統上
不管攻擊防禦奔跑閃躲 或是被打 什麼的都會耗掉很多精力
而且你沒精力不是只是不能躲而已 被打到沒氣會出現氣絕的大硬直 敵人也是
敵人每個都有超多連段 閃躱不太有效 又很耗精
基本上戰鬥還是要靠完美格檔
成功可以大量回精 震開對手 還可以打掉對手精力最大值等
整體來說有點像隻狼 但完美格檔的判定難很多
也沒什麼軀幹值 而是直接攻擊敵人血量跟精力 比較合理
我一開始就直接玩夜晚模式 起手連個小精英怪都被砍的頭破血流
後來玩上手是真的爽
而且對戰的對手大多是幕末的名人
像是阪本龍馬 齊藤一 桂小五郎之類的 每個都有自己的流派 對戰超過癮
我還把練習場的每個對手都打到極傳
另一個亮點是劇情
說起來 這部劇情可以說很爛 也可以說很神
主角莫名地可以在擁幕跟倒幕派間遊走
做了很多事 但又很不有名 劇情發展看起來很突兀
而說神的原因是這部的劇情帶你走過幕末所有有名的事件
像是池田屋事件 禁門之變 戊辰戰爭等等
還可以加入新選組 打赤報隊等等
玩到一半讓我去重溫神劍闖江湖
玩完可以順便熟悉幕末的歷史 我覺得很棒
風景上 沒有對馬戰鬼那麼美 但其實做得很用心
我本來以為房子景色都是複製貼上 但其實不是
像是在京都我走到一個地方 一眼就認出這是清水寺下面的三年坂
八坂神社也做得有夠像 其他很多地方不熟但感覺應該都還原的很真實
還有最重要的 選女角抱貓 實在太香了
# 結論
如果喜歡日本刀客的 兩部我覺得都值得一玩
對馬戰鬼一般的評價極好 確實是個嘉作
不過我個人更喜歡浪人崛起一點
那個戰鬥系統 我覺得喜歡魂系的玩家都應該來嘗試看看
幕末的劇情也是玩完相當有記憶感
--
對馬玩到後面戰鬥真的偏無聊
浪人真的好玩
浪人可惜的一點就是他在ps5時代出,畫質不佳對評價太傷
了
浪人真的很棒 就可惜剛上市那時被炒一波畫面很糟的風評
兩款都有玩 個人覺得浪人好玩很多 但畫質真的偏糞 而且
這麼糞的畫質還會掉幀我傻眼
對馬的戰鬥機制才是遊戲的原點 沒有複雜的操作
浪人也沒多複雜啊 多兩個鍵你就不行了喔?
畫面爛就是舊引擎啦 覺得光榮該去採用新的引擎了 真的落後
很多
浪人真的戰鬥系統上手後 打怪打王都非常爽 都是對刀石火反
擊帥招沒有停 殺起來很舒暢 上個狀態砍起來更爽
浪人不是要破主線才有暗夜難度嗎?一開始頂多夜晚開局吧
打錯了@@
對馬的戰鬥在奇譚,真正的戰鬼不用武士刀
我喜歡浪人勝過對馬,浪人歷史事件讓我很有玩下去的
動力,戰鬥好玩武器也多
對馬戰鬥滿喜歡的 每次都可以用不同花招耍敵人
浪人戰鬥超耐玩的
對馬就是電影畫面感跟光影不然作業感後面太重了
對馬=刺客教條強化版
可惜浪人劇情太薄弱了不然戰鬥贏太多
忍組的遊戲戰鬥很強調行雲流水 上手後玩起來超順
但會長時間琢磨戰鬥的玩家還是少數 多數還是對馬那種
基本上戰鬥遊戲 BOSS設計還是日廠比較有記憶點 歐美大概就
戰神比較強
浪人的裝備倒是簡化很多了 一週目可以完全不配裝 多週目在
研究
那些BOSS名人 每個人都有自己的流派 招式完全不同 誠意十足
其實對馬是射擊遊戲
戰鬼我玩到第二地區就玩不下去太ubi了 浪人畫面真的
很慘比獨立工作室出的遊戲還糞 但是看起來好玩多了
等上PC再來玩看看
兩個都滿好玩的,浪人可以修親密值,對馬畫面神。浪人
裝備系統可以簡化一點會更好。
浪人整體都不錯但是畫質根本沒必要只綁ps5 (害我為了玩
而買浪人 那個畫質ps4就能跑了 根本沒必要
用魂系列的觀點去講對馬戰鬥簡單沒意義吧?
親密值這種沒意義的東西就別提了
真心希望大家多玩忍組的遊戲,動作都很用心,除了臥龍以
外我每款真的是玩爛
浪人好玩 但有難度 對馬就單純享受劇情 簡單到我直接開
最難才有玩遊戲的感覺
什麼都扯意義 不要你覺得,要我覺得
對馬的奇譚真的很神
奇譚模式連線好找人嗎?
我也覺得浪人比較好玩 玩不膩
想請問沉船下面有個房間會傳出大響動
但是打不開也無法進到裡面
是我錯過什麼了嗎
傳錯篇 抱歉
兩個都有玩,感想跟原po一樣XD
對馬的本體不是奇譚模式嗎
有傳說浪人會有DLC
兩個都好遊戲讚讚 武士拿武士刀砍人的遊戲怎麼可能做
的難玩 對吧 ……..對吧?
推,兩個都值得玩一下
原來浪人有這麼好玩 一直以為是仁王的下位
推薦這篇文章
都很棒
只能說是喜歡玩戰鬥跟喜歡幕末日本史的推薦玩浪人,因
為畫面不玩太可惜了看到齋藤一跟四大人斬還有赤報隊都
很帥
對馬硬要挑缺點就是單挑模式偏無聊要背板。但中後期暗器
齊全可以硬幹蒙古兵營的時候,跟前期龜龜摸摸又有完全不
同的爽感。
浪人戰鬥真的不錯 但畫質比不上同期的龍族
而且轉動視角的時候蠻卡的
收集要素也偏無聊 捏角超香
對馬戰鬼戰鬥反而是我愛的 我就不喜歡玩魂系
不過刷裝玩二週目其實也有樂趣
「戰鬥主要圍繞在精力系統上」對我而言是缺點
都好玩啦都有各自優點
我覺得搞得太複雜 (純粹個人喜好
浪人後面圍毆戰很煩
浪人玩起來太無聊…上馬去任務點戰鬥輪迴,不如直接去
掉劇情、地圖做戰鬥模擬器
你講的那些對馬還更嚴重XD
對馬劇情好多了吧?浪人問題就像原文說的,一下擁幕一
下倒幕,想融入劇情卻覺得莫名其妙
浪人真的好玩
兩部我都超愛,各有優缺點都都很值得玩!
我也不太喜歡浪人的精力設計,玩起來綁手綁腳,像隻狼主打
格擋但就沒有精力條;而且浪人一旦精力被打空,會原地發呆
很久(跟仁王一樣),這點從仁王就很討厭
對馬的動畫無法skip掉,每一個對話都要強制看完
但目前剛玩整體感覺還不錯
浪人玩到停不下來,一直想石火
浪人用PS5 PRO玩 將有全新感受~
原本卡到爆的吉原花街,現在都不卡了
戰鬥其實覺得對馬比較好 浪人一開始會覺得戰鬥不錯
但越玩到後面缺點越來越明顯
對馬戰鬥就看武器切架式砍而已呀動作就那幾套
你浪人高手連招跟架式還可以組合出不同變化玩的很秀
隻狼戰鬥也就那套 但超好玩
對馬差不多感覺到膩的時候遊戲也尾聲了
忍者組做的是Arpg 機體強的代價就是精力管理
所以殘心系統才有使用價值
就製作組要給你玩的東西不一樣而已
歷史愛好推浪人,玩了浪人後去京都巡禮很開心
浪人 垃圾ub式地圖
去了池田屋、靈山歷史館,還跑了幕末五稜郭
兩個各有優缺點,但都是優點明顯大於缺點,都是讓我滿意的
遊戲
※ 編輯: juicylove (42.70.114.27 臺灣), 12/01/2024 14:11:34
※ 編輯: juicylove (42.70.114.27 臺灣), 12/01/2024 14:12:22
對馬劇情玩一次後就不會想再玩一次
但浪人找人打架真的超爽
浪人還有一個優點是開放世界導航做得很舒服,便利功能
通通砸在玩家臉上,尤其那時候對標的是同一天出的龍族
2
也改良真三八的智障騎馬自動尋路
推推分享
浪人地圖探索算是很不煩躁的了改良的很好,還可以改變
歷史人物的命運真的很推
浪人砍久真的膩
不會耶武器架式那麼多,開角色對打很耐玩
浪人更愛+1,戰鬥好玩更重要
浪人戰鬥氣氛很好啊,玩到後面還是會忍不住停下來砍人XDD
浪人真的好玩 戰鬥打起來有趣 故事其實要看個人喜好 只
是還是對某些角色塑造太少有點不滿 能比翼的女角都...
阿斯~~~
比翼誰能怎樣?意義何在
浪人如果對幕末人物有興趣又不較真的話 真的還不錯
有看神劍銀魂的會很有驚喜感
立身流就是帥
認真覺得對馬奇譚才是重點
浪人的戰鬥真的太神了 會砍到停不下來
對馬的戰鬥系統在奇譚模式更發揮的淋漓盡致,真的不能
說它的戰鬥模式比較弱
浪人好玩,但我比較喜歡對馬的戰鬥設計。
對馬我也沒玩完, 覺得不差但就是沒甚麼動力再玩下去
對馬奇譚的敵人太弱 不好玩
四人連線不好玩
對馬第二幕剛打完 我覺得劇情不錯啊 人物感情刻劃也滿
好的 就戰鬥中期習慣後千篇一律
比翼不錯蠻有趣的,而且女NPC都很美
喜歡鑽研戰鬥的話,浪人崛起比較讚。不過整體遊戲我
自己還是喜歡對馬戰鬼多一點
之後羊蹄戰鬼要是同樣保持內容,但多一兩把近戰主武
器可使用的話,應該更能加強戰鬥系統
浪人戰鬥有個好玩的點是,很多很有挑戰性的戰鬥,第一次你
就可以過,因為遊戲的機制做得太好,成就感滿點,不會像是
大部分魂系一樣,都要先死個幾10次
我反而是對馬好不容易到第三部 機體變完全體
結果劇情一下就沒了
浪人對刀真的會偶爾想開來打一下。
對馬我直接玩最難難度開始,超有武士對決感
對馬也不用切架式配裝弄好無限火道磐石大師四處切
有政子夫人加兩百分
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[問題] 浪人崛起vs對馬戰鬼 何者優先?最近浪人崛起釋出體驗版 玩了一陣子後覺得還不錯 但仍有一些考量在思考 目前主要是跟對馬戰鬼比較 之前已玩過的遊戲: 人中之龍系列 非常喜歡 尤其愛人中之龍8 FF7 RE 非常喜歡 但一部分應該是因為回憶濾鏡54
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和54
[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得當初也不知道為什麼對這片實在無感 也許是標題讓我無感 或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步 沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍 以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷49
[心得] 武士遊戲推薦 分享比較 仁王、隻狼一不小心又打太多 不想看那麼多字的 我把影片丟在留言區1F “”””””””””””””””””””"”””””””””””””””””” ”44
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[閒聊] 浪人崛起也太好玩了吧……原本我只有PC 買了龍族教義2 玩沒幾小時 越玩越不對勁 覺得不合胃口 然後看到隔壁的浪人評價反而很好 就去隔壁買主機順便買浪人17
[心得] 浪人崛起白金心得+破關後劇情動畫討論(雷原本在浪人發表時就放進購物車裡準備結帳,結果看到一片評論撻伐後嚇得不敢碰. 直到後 來看到一些平反的文章加上開始打折決定入手. 我之前從來沒有玩過同工作室的其他作品 所以對動作機制上不熟,在一開始隱刀村光練習石火就不是很順,加上第一次出任務就遇到 挫折(劇情需要被青鬼打敗)感覺不是很好. 到了橫濱後就連打路邊雜魚也只能一直防禦到 對方停手才敢戳一下,超過一個敵人就只有靠補藥撐. 這樣跌跌撞撞下開始學會不同武器14
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[閒聊] 對馬戰鬼的劇情是不是敗筆?風景好戰鬥帥, 唯一有問題的就是那個劇情。 你家人失蹤:一定是蒙古人在搞。 有自己人背叛:一定是蒙古人在搞。 東西不見:蒙古人偷的。