[閒聊] 浪人崛起,真的是意外的好作品
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5915202
加個好讀版
昨天打完知名的鳥羽伏見之戰,準備要進入尾聲就來閒聊一下XD
這款真的是讓我非常意外的好作品
如果把幕末的浪漫加分放進來的話...這片我玩起來比法環還開心很多(逃)
先說因為我本身幾乎沒在玩這種開放世界跟動作遊戲
所以下面一些感想可能標準會跟大眾有點出入...
(這種動作遊戲我只玩過三款,巫師3、法環跟這款浪人崛起XD)
首先是劇情,在玩之前就有看到一些評論覺得讓主角兩邊跑太牽強
這問題是多少有存在,不過大部分的橋段其實都不算嚴重
比較尷尬的大概就是某段新選組跟倒幕派志士兩邊跑的橋段XDDD
其餘大部分就有點像傭兵到處支援輸贏(浪人嘛)
這邊朋友找你幫忙偷東西就拔刀相助,另一邊朋友要你報仇就幫忙砍幾個雜魚
我覺得角色跟劇情營造的都很有幕末的浪漫
(雖然我大部分的印象都來自於銀魂XD)
而且鏡頭演出意外的好,角色的表情、動作跟運鏡變化很豐富
然後有不少歡樂或悲傷的支線,我甚至覺得這些支線可以再多一點XD
例如龍馬的三角戀(x),這段感覺就應該要多玩點梗進來才是
https://i.imgur.com/wvccha6.jpeg
千葉的佐那小姐跟阿龍怎麼沒爆出一點火化呢?
還有忍者學校的劇情也蠻好笑的,會聽到忍者抱怨說現在都沒人要入學了XD
然後岡田以藏我被FGO洗腦太久,意外的認真,但戲份超少
跟隔壁的劍心(x) 河上彥齋(o)一樣,登場的橋段超級少
https://i.imgur.com/M4qE37f.jpeg
https://i.imgur.com/jjKJXJU.jpeg
以藏好像只出現三次,劍心好像只有兩次暗殺?
不過感覺河上彥齋的配音很不錯XD
比較可惜的大概就IF的夢幻共演事件偏少
例如龍馬的關鍵救援,這邊增援真的整個讓人很驚豔
打一打竟然會看到近藤勇跟將軍大人跳出來救場,整個就很浪漫XDD
(說到將軍,我完全不覺得他單挑會輸我們的半身,他那個火焰真的超痛...)
然後比翼的感情事件也蠻歡樂的
如果同時腳踏多條船還會被威脅要你趕快去切斷,不然就要跟你分手
這邊不得不說全作最漂亮的楠本醫生,這位真的美到很誇張
https://i.imgur.com/cHrW1nS.jpeg
https://i.imgur.com/RzUFVJ7.jpeg
男性的部分...
https://i.imgur.com/05jQEuq.jpeg
最有型的大概就是土方,不過我一直覺得製作組對近藤大猩猩的模組超用心
https://i.imgur.com/uLmlFqc.jpeg
比較遺憾的大概就是經常被ACG設計成花美男的沖田
在浪人崛起中反而有點普通
https://i.imgur.com/o74sODa.jpeg
但個人最喜歡的反而是福澤諭吉
https://i.imgur.com/81CwZkC.jpeg
他的劇情很有趣,會一直拉著玩家到處去找藥物的材料或是去取締假藥物
而且一直叫你不要殺生,有一段時間我的第二武器都常駐木刀
我最近都從原本用的太刀示現流,換成他的打刀立身流
就當作一種紀念,只可惜他不能比翼啊XD
戰鬥面也蠻彈性的,感覺有特別照顧非動作遊戲愛好者
我玩到現在主要就是普通難度(黃昏)
遊戲精力值的設計很容易讓你在貪刀亂砍後被擊倒
血量的設計則是常常被BOSS幾刀砍倒後就剩下半條血
不過敵人在讓你陷入這樣的危機時
又會神奇的放水讓你慢慢爬起來,不給你致命的一擊
真的是兼顧緊張感又不會讓你一直痛苦的SL
我整款遊戲玩到現在SL的次數,如果扣掉開頭的教學外
目前好像還不到10次,真的超佛心XD
然後石火(彈刀)也是很有成就感的一種設計
一直在那邊噹噹噹噹,最後紅光彈開敵人的武器時,真的會很有成就感
但我到現在還是很不會處理抓技
像肥子跟那種巨大爪男的攻擊,一直都是嗑藥硬打XDD
另外比較好奇的是,在鳥羽伏見戰後半碰到沖田時
他好像是第一個會反過來石火玩家攻擊的角色
這種敵人是不是應該要主打反擊?
好像每次我砍到第三刀左右就會被他石火,然後精力直接歸零再被一陣痛打XD
浪人崛起在遊戲進行中也會不定時的碰到各種小事件
讓玩家到處行俠仗義,斬業非斬人,砍完馬上用鉤索飛走整個超有中二感XD
就是行走在開放世界中也不會很無聊,真的會融入幕末的氛圍中
個人認為是一款相當棒的幕末浪漫作品,對動作遊戲外行人也很親切
如果對日本幕末的故事有興趣的話,真的非常值得一玩XD
--
下一作就是浪人劍心了
近藤模組和對話時的表情變化真的作得很好
睡了久坂夫婦潮爽der(欸
石火路邊的NPC玩家也會用 一些比較強的敵人也會用 抓技
就看紅點亮起來手要下來的時候按就能反到了
好玩 真的認知到別被評分牽著鼻子走
其實也沒什麼意外,因為臭的人永遠比玩的人大聲,真理就是
什麼遊戲自己玩永遠比傳言還要準
一開始看一些評論說畫面很弱、開放世界很作業感
後來自己玩感覺真的沒這麼糟
而且其實他很多任務都有連貫起來 NPC都會提到 把妹好像
只有醫生跟薄雲會要你專一的樣子
早早就訂,網路上酸言酸語一樣拿貨開玩,還沒破完網路風向
就翻轉了,現代遊戲論壇上演的卓別林喜劇
作業感我覺得還好,因為砍人很有趣
畫面弱那個沒辦法 感覺就忍組認知到自己的功力要是做
開放式世界一定會有幀數的問題,降畫質求穩
作業感其實沒那麼嚴重 就是拍照跟找貓找寶箱 這些東西
都有實質作用 獎勵回饋系統是很足夠的
找貓我整個超愛的,就可惜沒有多幾種跟貓的互動XDD
這樣看這難度對比仁王真的有夠親民的
現在打到二章,每天下班清一些紅點支線找貓、神社、寶
箱通緝犯慢慢推沒什麼作業感
難度可以開簡單啊 對新手很舒服真的不騙
尊重一下那個隼流忍者好ㄇ,那邊都給你幹走超忍的刀
了
高杉晉作也會要你專一(?)
雖然少了珠子
土方真的 好帥!!!
忍組的手法是不一次把東西位置全部開給你讓你看到就疲
勞 是改用慢慢開給你的方式 雖然有些人不喜歡這種方式
當初仁王剛到西國無雙應該被洗了有50次臉.....
我都說把妹了 當然是妹子限定啊XD
雖然我沒玩過其他作品,但這款我真的覺得有在放水XDD
紅光招真的很不追了
西國無雙哪時候是一個坎,其實通關之後後面很長一段時間都
沒有比他厲害的 xd
這片也算是電波系吧 你要喜歡忍組的戰鬥+題材才會玩的
很開心 不過這次的戰鬥我覺得是忍組做最好的一次
沒ps5等pc 沒辦法比較w
殺人魔模擬器 整天砍人
通關繼續玩你真的會有自己功力大增的感覺 XD
記憶中過了西國無雙下一個卡成狗的是DLC的伊達成實
初見記得打了8x次==
那時候打到東國無雙想說完了完了又來,結果一下就過了 XDD
如果不怕傷眼的話,可以看我昨天這個劇情片段XDD
昨天剛到佐那跟篤姬都比翼的部分 然後前妻沖田就生氣惹
西國無雙類比隻狼的鹹魚狼 算是期中考
有些任務再進化一點就有CDPR的fu了,支線能拿到兩把武士懷
刀,本來還想說是不是同一個,不過地點不一樣
敵人真的放水放很大,開場被一陣狂打都忍住沒給我致命一擊
西國無雙是真的難 好險有大石頭可以稍微繞一下
對像我這種動作遊戲外行來說真的很佛心...
東國無雙什麼咖 開場那一戳有過了就過一半了(O
因為很愛這款遊戲,所以還錄了一下想說以後可以回顧XD
忍者組的動作性就是電波有對到就會越玩越上癮
回去玩仁王吧XD 可以直接2就好1就算了
不要,聽說仁王超Hardcore,我還是玩浪人這種輕鬆的就好XD
第一次打假宗茂一次過 想說什麼真西國無雙大概也差不
多 然後就被切到懷疑人生了
仁王是前面比較難 後面就越來越簡單了 能用的東西越多
西國那時候還沒有那麼多符吧,打到東國手上東西丟一丟他就
去一大半 XDD
像西國無雙基本上第二難度遇到就是不會動的靶
什麼遲緩 降防 召靈
04/12 12:37
浪人很棒的阿 希望忍組可以再進步 放開尺度做一個 日
本GTA
覺得簡單的可以挑戰暗夜模式 沒有到很難 覺得好玩很多w
把妹每個人都會要你專一,千葉小妹也會,那個飛天鞋
英國佬也會
難道唯一可以腳踏多條船的只有多加嗎?O完就.....
這遊戲真的是意外的好玩 劇情也不錯 被臥龍雷到本來想觀
望的 現在覺得幸好我有預購這款
仁王2是系統完善所以好玩 但是對於剛接觸仁王的玩家來說系
統來說還是略顯龐雜 所以我覺得從系統相對單純的仁王1開始
接觸也是不錯的選擇
覺得劇情史實加筆人設的地方很好,但原創劇情就很微妙
太夫跟兩個太太也可以吧,不過為了看劇情還是得專一,雖然過
夜完就馬上分手了
覺得做三張圖不用做那麼大,有時間做一條史實線跟IF線
會比較好
我覺得ㄧ樣是自己捏角 在遊戲主線的代入感比仁王二和臥龍
都好 但也造就主角成為死亡傭兵 最窮兇極惡的橫跳仔 XD
跟著史實那條反而劇情順多,是寫成一條又修歷史之壁才
跳來跳去,不過本來主角只是要找搭擋不是要挺哪邊基本
跟龍馬走還好
河上彥齋跟岡田人斬刀都好快有夠可怕XD
前腳才剛幫完慶喜 後腳馬上去促進薩長同萌 主角你還真有
臉 XD
這遊戲有原創線?我以為的原創線是整個大政奉還沒有發生這
種 XD
基本上都還是加筆潤飾,確實沒有先前暗示的那麼『自由』,
但喜歡這段歷史就像在看大河劇那樣不錯跟幕末歷史人物
交朋友 戀愛 打架 ,喜歡神劍闖江湖看到齋藤一 沖田總
但自由也真的很難編是真。
司 赤報隊 對招滿感動的
發售前我還真以為可以改變歷史 開始玩才發現還是不能撞歷
史之壁 這方面有點可惜
應該說加入新選組相信很多人會選這條打到贏但還是輸的
結果就會覺得奇怪這種歷史之壁
這次算牌出的不錯,題材新鮮加筆也到尾,歷史控也滿足了。
難得面面俱到一次。
我沒特別捏角,只有把主角換成金銀妖瞳(中二XD)
不過還是能改變一些人物的歷史之壁 像龍馬 高衫 沖田
都可以
反覆橫跳笑死
岡田最後劇情那邊我覺得不錯 雖然很短
然後走歷史不同路確實演出過程跟史實不同,打的對手也
不同
把妹都會要求專一喔 而且除了薄雲外 幾乎都會一直要你斷
不然直接他們自己會斷
像有一關鳥羽伏見 打西鄉 桂你走另一條變布呂奈 近藤
永
畢竟歷史上就是倒幕派的勝利 全跟倒幕派走才最通順 不過
這作幕府派角色也寫得很好 這是真的不錯
根本沒什麼作業感啊 都不夠人殺了 我到暗夜才開始覺得
有一點作業感 完全已經是很不錯
速度快我覺得還好,最討厭就是那種突然大幅度慢下來的
暗夜二週目當刷寶遊戲跟網友一起刷其實也很好玩
跟新選組全隊打一遍是真的很HIGH
看到牙突跟無名三段突超驚喜
話說有一個地方真的可以吐嘈,就是鳥羽伏見打完之後,會
看到新選組大家都好像沒事一樣,繼續在原地練劍的練劍、
開槍的開槍,然後沖田還跟我分手XD
感覺就是其實兩邊都知道主角的立場就是再找人 所以只要
有報酬就幫你做事這樣的概念
浪人就是打工仔也還好
話說龍馬和兩個肺癆鬼我都救到了 但阿銀還是歷史之壁 難
不成是為了讓玩家能把阿文才…
浪人像是一個絕世高手,真的不想與我為敵這種感覺,所以立
場都已經這麼鮮明,都在對刀了還在挖角 XDD
阿銀不能救真的滿可惜的
阿文好啊 未亡人屬性 多加也是偏離史實 很可惜
他遺書寫老婆要給我,當下我突然變得更喜歡這個衝動小哥了
XD
我回去多送點禮物給多加好了,一開始不太喜歡她,所以幾
乎沒什麼額外的互動XD
阿文感情滿會對話說久坂把阿文托付給主角了
阿文造型真的比較土 特別是那副幕末眼鏡 但聲音超棒的
最漂亮的還是首推醫生XD
可惜的是對話很少 過夜完基本上就沒有新對話了 連閒話
家常都不行
支線如果再多一點就好了
我其實也很喜歡佐那 這種青春洋溢的樣子
齋藤一很多人是打道場版本的還有一個戶外版會三段牙突
丟一堆遠距離道具超難打= =
齋藤一根本是半個忍者XD
將軍也很難打啊 火大太刀+手裡劍 半血吃一招抓技直接被
敲到死
牙突我個人還好,他有一招是紅光跳起來翻身的,這種突然
放慢動作的我幾乎都會中招...
將軍也不錯強
前幾天剛跑完第一輪,真的好玩
一開始對幕末題材還好,沒有戰國那麼感興趣,但玩完才知道
這時代的人真有料
無外流的炸彈滿強的炸精力條
我是因為銀魂所以對這年代有加成...
這遊戲的劇情都是原創啊 反正忍者組的歷史遊戲就是把歷史
當藍本再重新寫一個新的 雖然京都那段真的有點怪 但我又
很喜歡跟夥伴分道揚鑣的結局
是覺得劇情已經算不錯了
我也覺得劇情很不錯了,不是沒缺點但都小問題
初戰西鄉也很靠北 丟下清水舞台即死 全隊都被丟出去
真的 我一開場就被丟下去XDD
是希望能出個夥伴線 我創角時夥伴還捏很久 覺得挺可惜的
我一開始真的以為夥伴直接就這樣死了XDD
丟下去後來才知道繩子能拉
楠本稻超讚
暗夜模式因緣任務可以解鎖她的白色服裝
推心得
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[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,57
[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)50
[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得照例先附個人權圖: 小時候很喜歡看神劍闖江湖,一直很熱愛武士刀,拔刀斬這些設定 幾年前從仁王1開始入坑忍組的硬派動作遊戲, 忍組的居合應該是最貼近我心目中拔刀斬的招式了,又帥又強 當時還花了很多時間練成閃避居合,到了仁王2也一直是我的主力輸出技42
[閒聊] 幕末這段歷史意外的多人喜歡?最近看了浪人崛起的PV影片,當他們宣傳可以創造自己的歷史的時候發覺其實討論的挺熱 烈的 這段歷史是有不少名人,新選組、坂本龍馬、齋藤一等等等 以前覺得日本是喜歡戰國史的人比較多,現在變覺得是喜歡幕末這段歷史的人比較多 這段歷史有特別浪漫還是怎麼樣的嗎?為何會如此的吸引人?30
[心得] 浪人崛起白金&玩後感以下可能有一些劇情雷? 以下會有一些劇情雷 先說我並沒有玩過刺客或對馬,純粹喜歡忍者隊的遊戲 看很多玩家都說這是取幾個遊戲特色縫合起來的作品 我想提出的觀點是:假如忍者隊要像以往仁王的選關方式來做,是否適合局勢瞬息萬變的27
[問題] 幕末的遊戲為什麼那麼少?浪人崛起快發售了,仔細想想,遊戲界裡面用幕末當背景的遊戲真的很少 最近的還是人龍的維新,再來就是超古早的侍道4了 過了這麼多年,終於有人生出一款用幕末背景的動作遊戲浪人崛起了 不過幕末這段歷史在ACG十分受歡迎,但是遊戲界卻鮮少有這類題材的遊戲 是什麼樣的原因導致幕末題材的遊戲比日本的壓縮機還稀少?26
[閒聊] 浪人崛起-也太難了吧是我沒天份還是怎樣,我普通難度序章第二次打師匠就死了三次, 打路邊小混混拿流派就又死了三次,終於好不容易到了橫濱。 武器我現在用起來軍刀跟武士刀最順手,精力好難維持住, 這遊戲防禦好爛,石火判定好硬,最後我都靠閃,不然對方一個五連斬好痛苦。 還好這遊戲可以暗殺先砍半血跟吃藥,不然每個高手都要死個十次。24
[閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==大概二月的時候就預購了DD2跟浪人崛起 快發售的時候看評分出來,一大堆人都在那邊猛吹DD2然後瘋狂踩浪人崛起,反正我都想 玩,所以大概評分看一看就算了 22號到了還是先開了DD2來玩(浪人崛起還沒到貨 因為也玩過一代,所以大概知道DD2就是DD1的高清超絕加強版,玩下去後也真的是,只是8
[閒聊] 浪人崛起其實比預想的好越玩越上頭的感覺 流派慢慢學到更多之後玩起來戰鬥是越來越爽 真的戰鬥苦手也能當炸彈超人或一直來回暗殺 但是對馬島的叔叔教過我要當個光明正大的武士,所以就算在浪人崛起我還是正面殺穿 光榮脫褲魔審美觀也比較接近亞洲人,淚痣該點哪都點的恰到好處6
Re: [閒聊] 浪人崛起-也太難了吧普通也打不贏就換簡單 不過這款難度在忍者隊中算低的 困難還比仁王簡單一點 如果只是想過關可以先點暗殺跟道具相關的技能 這次比之前好潛行許多,可以很簡單暗殺掉除了高手以外的
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[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日13
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼12
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?34
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點40
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Re: [閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼12
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Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀24
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[BGD] 今天11/22是高松燈生日!!17
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