[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得
照例先附個人權圖:https://i.imgur.com/Ejuv1eG.jpeg
小時候很喜歡看神劍闖江湖,一直很熱愛武士刀,拔刀斬這些設定
幾年前從仁王1開始入坑忍組的硬派動作遊戲,
忍組的居合應該是最貼近我心目中拔刀斬的招式了,又帥又強
當時還花了很多時間練成閃避居合,到了仁王2也一直是我的主力輸出技
12代我都有大量的遊玩時數,一周重玩5-6次以上
臥龍也有白金,但二周後體驗覺得不太好,dlc只有隨便玩一下
浪人崛起是忍組首次開放世界作品,幕末時代+浪人的設定,讓我相當期待
雖然剛上市時媒體評價不算太好,讓我不禁有點擔心
不過實際遊玩後覺得其實還滿符合我的預期
如果先給個簡單評價,我會說是忍組把他們的強項進一步推升的誠意之作
喜歡忍組戰鬥風格的人應該會玩的很開心
當然也有一些明顯的缺點,就看每個人的接受度了
我的遊玩方式是夜晚難度起手,玩到全地圖100%+白金,再進暗夜難度,
目前等級100,有打贏尾王,暗夜任務大概打了4-50%左右
----以下微雷----------------
戰鬥
戰鬥系統是忍組的招牌,歷經臥龍對化解後期過於單調的負評
浪人這回則推出了石火的設定,石火是把重攻擊+格擋合而為一
我覺得很能體現兵器對決時刀劍相交的快感,成功按出石火擋開對方攻擊
那種火花四濺,扎實的打擊感非常過癮
https://i.imgur.com/yS8s6nA.jpeg
本作敵人從小兵就開始有各種快慢刀,連招攻擊,加上各流派石火時機略有不同
只要換了敵人,或是換了武器流派,打起來就是相當不同的感覺
閃刃是殘心的簡化版,沒有完美殘心的設定
有了閃刃和烈風,鼓勵玩家可以積極做進攻,
這也是忍組一貫的風格,搭配的好可以做到各種帥氣切流派/連招,操作上限很高
一周中後期我以立身流為主,立身流的石火好像有兩段判定,出手也快
很多時候就瞎雞巴亂按,石火成功率也不差,跟敵人拼換血
中間再夾雜瞬攻(虎衝),瞬攻真的很好用,實用度遠超仁王的虎衝
前衝速度快,攻擊力高,命中還會讓敵人後仰,
對我這個拔刀術的愛好者來說真的用的很過癮,敵人大硬直的時候再發個居合,
浪人的居合蓄力時間長很多,使用率就不會太高,但傷害還是滿不錯的
隼流把仁王龍隼的動作搬了不少過來,配上本作的快節奏,打的順真的很帥
齋藤一直接配了一招牙突,衝刺距離還超長,玩到的時候不禁讓人會心一笑
本作等級影響明顯,打不過就去升個1-2級,容錯率即可有感提升,
加藥丸數量及增加回血量的技能也優先點出
上BUFF在高難度也很重要,效果明顯,上個減傷藥丸可以大幅提高生存力
血多的時候我傾向連續使用石火跟敵人互爆,
不過夜晚難度下,一個失誤就會被敵人連招爆打一頓
主角從空精回復的時間偏久,殘血時非常危險,所以要留意血量
血少我就會開始龜縮,拉開距離多用閃避XD
不過閃避的無敵幀我覺得有點偏短,
希望忍組可以考慮增加延長閃避無效時間,縮短空精回復時間之類的詞條或技能
不然真的很容易不小心吃到連招就掰了
我一周夜晚難度,等級高於任務等級2以上的話,覺得打起來還OK,
死亡次數也比起仁王12來的少
可能因為目前沒有dlc的計劃,暗夜難度沒在藏,比起一周高出不少,
不過只要等級裝備上去,buff放起來還是可以換血打過
現在bug彼岸螢正夯,也是卡關時的好選擇
忍組的壞習慣雙BOSS在本作又是不演了放一堆,半血時還給你來個氣焰
還好這次NPC給力多了,即便暗夜難度也不太會死,只要不滅團還可以互相救援
雖然不喜歡這設計但基本上還打的動
對於較不善長操作或想輕鬆打的玩家,還可以直接調整難度
容錯率高的情況下相信可以玩的佷愉快
開放地圖
忍組的地圖設計一直不是強項,之前玩仁王臥龍時就知道大概長這樣
不過我本身並不熱愛探索,浪人這首次開放世界之作我覺得其實滿OK的
畫風是寫實風格,比起對馬的美術自是明顯不及,
但其實像遊郭之類的地方也是做的很美,
跑圖的便利性上我個人給高度評價
超大範圍的自動拾取,隨時隨地快速傳送,實用性很高的自動導航
https://i.imgur.com/y1F4HWN.jpeg
https://i.imgur.com/WGVisoU.jpeg
開放世界必有的大量收集物品,收集的回饋其實都不錯
雖然作業感難免,但收著收著人物也跟著變強滿好的
本作不需要靠刷怪練功,支線做一做圖掃一掃等級就上去了
馬的動作和建模我覺得頗有改進空間,
劇情
從仁1仁2到臥龍,劇情我覺得越來越不吸引人
主要是主角越來越像一個派遣工,還不會說話(當然一部份可能是因為能捏不同性別)
給人的代入感不足
浪人的劇情我覺得忍組下了不少的功夫
整體緊扣主角尋找夥伴這件事,去跟幕末的歷史搭配
大量的文本,可以把每個NPC的個性及遭遇比較完整的表現出來
去刻畫在幕末這樣的亂世,每個人所面對的各種選擇,
雖然到了第三章好像比較混亂一點,兩邊陣營跳來跳去
但好像亂世就是這樣,局勢不斷變化,做個牆頭草也不是太奇怪的事情
最終拉回主線跟夥伴對決,有始有終
使用留魂錄來回顧任務,可以體驗做出其他選擇所造成的後果,這設計我覺得滿不錯的
不必為了體驗某個選擇還得重玩一輪
結比翼盟約應該是我遊玩前沒預料到的部份
居然可以跟大量的NPC玩親密關係,
對話也有下功夫,有些滿不錯的對話
https://i.imgur.com/Lb2ws0n.jpeg
捏臉/紙娃娃
忍組一貫的強項,正妹就是教人賞心悅目
這次還多了個捏臉線上排名的功能,只能說忍組這點真的很會
換裝系統也增加便利性,這回換裝不綁裝備,
換裝後打到新裝備換上,造型仍然不變
暗夜難度的因緣任務可以拿到某些NPC的本色服裝
https://i.imgur.com/G63ttWe.jpeg
話說我以為一開始捏的是可以一起冒險的夥伴的臉,沒想捏的是尾王的臉XD
https://i.imgur.com/6fqWCuh.png
劍心配色加上立身流的拔刀架勢,只有忍組的遊戲能有這樣的還原度了吧
https://i.imgur.com/uTBFEsM.jpeg
整體來說忍組把以往擅長的戰鬥和捏臉進一步提升進化
開放世界的初嘗試算是及格以上
紮實的劇情以及提供各種便利功能也可以看到其用心
聽說忍組下次還是開放世界作品,希望可以更加進化
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遊戲裡本來以為赤報隊是什麼亂七八糟的組織 查了一下史實
覺得蠻可憐的
主角和龍馬從一開始打拼到最後 故事最後他叫我搭檔 還真
的有種依依不捨的感覺
龍馬真搭檔無誤,中間被千葉妹妹逼婚那段超好笑XD
同感像仁王用史實角色來寫故事,劇情應該比較容易寫的
好,用虛擬無口角色,比起容易增加帶入感的優點,反而
容易導致劇情整個出戲
尤其幕末,有坂本龍馬那麼傳奇的角色,直接用他的故事
來改就可以很精彩了
親密關係可以一次很多個嗎? 目前大夫滿了一直沒去用
而且男的有些沒講個兩句話就有親密..像是那個桂跟培里
,我都覺得他們只想上我
高衫也是 一直覺得他想幹主角
比翼可以同時發生 但閒聊時會叫你分手
看巴哈分享可以踏多船,但要再進一步的畫面只能同時有一
個,但也不是每個角色都有進一步畫面。
所以宿命之緣之後粉紅色哪個選項我就安心按下去了
我都當拿完飾品就分手的人渣XD
赤報隊看神劍闖江湖就知道他們很慘了
就一路跟著龍馬跑,一起選邊跳船 真正的搭檔 還有一位是權
藏XD
然後沖田這玻璃劍連女角過夜都是他被動 笑死
所以我覺得這一點蠻討厭 以為是捏雙主角輪流切換 結果
根本就只能用一個
浪人整體劇情還ok 剛玩到要殺岡田以藏 整個過程還是讓人
蠻能帶入而且無奈
自動揀取、導航包括自動分解裝備或販賣都是方便玩家的好設
定
如果我沒理解錯 坂本龍馬歷史上就有點兩邊跑
是說MC玩家評分已經到8.6了
歷史上的坂本龍馬與其說兩邊跑 不如說他本來就跟兩邊沒太
多交集
我覺得一開始應該是構想雙主角不同視角輪流切換 後來可能
因為某些大人的原因才變成現在這樣
問一下 大太刀的神道無念流要找誰鍛鍊?
找永倉新八
不用分手
不用分手
不用分手
重要的是說三次
比翼盟可無限疊加,沒有修羅場
親密關係是選項選對就有,還沒跟太夫分手就有跟多
加睡一起
不過男的不會想看,除非先換成夥伴的外表
應該是每個NPC不同,我剛在另有比翼的情況下,就沒有跟高杉過夜的選項 解掉其他的比翼就可以過夜了
整體玩下來體驗是蠻好的 直接當成幕末砍人+泡妞模擬器XD
謝謝解答 發現神道無念大太刀砍起來挺爽的 壓制力又不錯 想
說練練起來
我喜歡穿西裝,男裝麗人
幸好不是每個人都有過夜劇情 不然捏一個基佬輪流和西鄉
近藤肌肉和尚過夜 那畫面真是男以想像
還好我捏女生 男女通吃OK的
有修羅場啊 楠本會叫你跟其它人分手 一次不分可以再讓她
相信一次 再不分她會主動跟你分手
說她還是會忍不住相信你 但她不想自己變這樣
楠本應該是最有潔癖的NPC了,跟別人有比翼的話,一靠近都還沒按對話她就開始murmur :p
坂本算是跟兩邊沒交集嗎?他是吉田松蔭學生也是勝海舟學
生啊 遊戲有演的介紹岡田以藏護衛勝海舟也是有的 還因此
讓岡田被倒幕志士懷疑
玩過之後對日本歷史熟悉了不少 不然以前只知道人名而已
西鄉隆盛還質疑過坂本前天講的和今天講的怎麼不一樣
龍馬就真的是兩邊勢力都想通融 所以很適合跟主角搭檔
搞錯 坂本不是吉田弟子 是勝海舟
但龍馬也有加入過勤王黨
雖然劇情沒演到 不過德川慶喜能善終真的很難得
江戶開城之後脫離政壇過著爽爽的退休生活
有幾個石火是沒有傷害的 不算攻擊格擋合一
沒有像遊戲演的那樣跟長洲籓走得那麼近 他是幕府重臣勝海
舟的弟子 促成薩長同盟後才變成是倒幕中心人物
浪人用來形容坂本龍馬是非常貼切的
如果歷史上的德川慶喜跟遊戲一樣那麼賢明 後面也不會有那
麼多事XD
反正就是以歷史為藍本做出來的故事 我是看得滿開心的
楠本畢竟是醫生 她來長屋也老是問你有沒有打掃乾淨
個性很強吧 看資料她有一個女兒很漂亮 但好像是被楠本老
師強上懷孕的 然後稻不願讓這個生父介入自己和女兒的生活
終生未嫁
剛玩完+白金,這次整體劇情真的不錯,邊玩邊看wiki學習歷史
,戰鬥流派種類也多,玩起來很爽快
推 戰鬥真的很讚
高杉如果發現你和別人比翼 他會叫你快分手 你如果一直拖
拖到後來 他會說你惹火他了 他會直接解除比翼
你再跟他說話 沒有重新比翼的選項 除非你把其他人解除掉
這款不知道會出後續的DLC,例如西南戰爭或蝦夷共和國的篇
章。
目前製作團隊似乎尚無製作DLC的打算 是說如果龍馬和夥伴都存活的話片尾還有個小彩蛋 以此發想DLC好像也不錯
楠本イネ和他女兒都被醫生老師強姦…然後生下小孩 日本那
個時代實在是…
這幾天都在玩浪人 戰鬥9分 探索8分 劇情7分 重點是打很
爽
如果以二手片市場 這片比龍族2還搶手 哈哈
超搶手 我賣1700沒幾分鐘一堆站內信來問
這片就是砍人10分 探索7-8分 劇情6分 但砍人太爽了 好玩
書店今天會員日折扣買+coupon也不用1700啊
這片就是各種砍人超爽,暗殺也不錯 就城鎮畫質跟細膩度不行
,不過不影響我四處居合砍人
喜歡神劍看到齋藤一牙突跟赤報隊應該滿有感覺
哈哈哈我超愛
神劍
片尾有土方跟儒勒開船網北海道的畫面 應該就是DLC了
沒有修羅場的大概只有多加吧 反正過夜完就……
太夫可能也沒有,不過我第一個親密對象就太夫
反正只想結比翼拿飾品的話可以多角戀情
要體會親密劇情的話該斷的還是斷一斷吧
虎衝真的強,我也是用主用立身流,看到對手是重武就覺得這
場簡單了
只是我我覺得後面的王像支線的齋藤一和沖田等等,實在是做
太強了,大部分時間都在被暴砍,然後就一直被系統問要不要
降難度來搞心態,打贏後也都很懵然
齊藤 沖田主要還是看紅光技有沒有石火到 穩定抓到就容易
過
齋藤跟沖田比較麻煩的就紅光的突進技 一直保持在近距離的
話其實蠻容易用石火反擊的 距離太遠的話就用閃避滾走吧
就和久坂一樣 不熟前看到紅光 我就抖了 打熟了一看到出紅
光我就笑了
齋藤和沖田我都不想交流,直接彼岸螢無腦刷
敵人AI其實蠻聰明的 他精力很少時 會減少進攻等精力回滿
這時多用手裏劍或短槍牽制干擾他回精 順便等玩家自己精力
回復
地方精力少時貼他臉 很容易引誘他攻擊或閃避 可以阻
止回精
比翼斷了可以再復合嗎 想說要看女醫生滾床單 一定要先跟其
它人分手 分手後可以再比翼回去嗎 大家都是我的翅膀 實在不
忍心XD
之前我存檔試過可以,只是不知道有沒有例外的角色
查一下有滾床單畫面的是多加貓貓大夫跟女醫生 女醫生好像不
跟其它人先斷比翼 會看不到滾滾畫面 如果可以重新比翼就還
好
斷了可以復合吧,女醫生我都分分合合三次了~
復合沒問題的 這遊戲分手和跳陣營幾乎沒副作用的XD
了解 那之前扣著的先比翼起來放著好了XD
龍馬也無法忍受被劈腿
比翼可以斷了再合(至少我自己試是不限次數)
所以我後來都會先斷光其他人,然後再把要比翼的看到最後
看完後立刻斷,再找其他人(超渣
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)55
[閒聊] 浪人崛起 老實說跟我想的完全不一樣XDD我以為會靠向刺客教條, 給一個比較低的門檻讓輕玩家輕鬆一點玩,結果並沒有 XDD 上來老師就教你做人,要你乖乖的學習戰鬥系統,不然連開頭title都看不到48
[閒聊] 浪人崛起 石火看起來這部主打的就是一個反擊技 石火 但實際使用起來覺得相當迷啊.... 敵人各種快慢刀 出刀了慢半拍快半拍46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣36
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((30
[閒聊] 關於浪人崛起的戰鬥系統以我玩到中期為止 幾乎圍繞在石火打轉 我覺得忍組是不是看到隻狼大受好評 自家的仁王銷量普普就覺得我也行 來做類似的戰鬥系統24
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[閒聊] Team Ninja將會繼續挑戰開放世界作品《浪人崛起》獲玩家好評,Team Ninja將會繼續挑戰開放世界作品 由曾開發過《仁王》《臥龍:蒼天殞落》的團隊 Team NINJA 打造的最新作品《浪人崛起 》(Rise of the Ronin),在上週推出後,起初由於媒體評分關係不被看好,沒想到遊 戲推出後,許多玩家都被戰鬥與劇情內容深深吸引。對此《浪人崛起》總監提到下一款遊 戲還會是開放世界,希望實現這次沒有辦法達成的事情。16
Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==剛開始玩的時候覺得75分差不多 再更深入一點覺得這片有80分 然後再繼續玩下去我覺得可以給85了 你要一個月前跟我講DD2跟浪人會翻轉 我聽到一定是說,幹這怎麼可能?2
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