[閒聊] 浪人崛起 老實說跟我想的完全不一樣XDD
https://i.imgur.com/di8Qy4P.jpeg
我以為會靠向刺客教條,
給一個比較低的門檻讓輕玩家輕鬆一點玩,結果並沒有 XDD
上來老師就教你做人,要你乖乖的學習戰鬥系統,不然連開頭title都看不到
還是太天真了,我還想說隨便玩一玩先,結果不得不專心一點。
確實是,仁王的要素很重
比方說那個甩掉髒血回耐力的動作,基本上就是殘心啊
然後關卡的設計,也還是類魂的模式。
所以玩一玩也可以理解為什麼主流遊戲媒體的測評分數不高:
稍微看一下今年初突破90分的幾個RPG遊戲,
就可以大概掌握現在媒體的口味是怎樣,媒體所謂的好開放世界就是要
https://i.imgur.com/wAgngXo.png
用東西把地圖塞爆。
而浪人崛起,他很難說是真˙開放世界
因為關卡制,篝火敵人復活制基本上就和開放世界是互斥的
而且因為是關卡,事實上他可以走的路徑都是設計過的,
而非整個場景構建出來之後,讓玩家自己找尋想要完成的途徑,這兩者是有分別的。
這種方式和真正的開放世界,開放感就有本質上的區別。
而且現在好像主角啞巴這方式也不是顯學了。其實可以多講點話。
龍馬講十幾句我一句都不回,我都有點不好意思了
同時玩了幾個地圖,附加內容的多樣性不多,而且地圖的密度不高,
探索能找到的道具,能對話的人也有限。
支線不管要你做什麼,其實到最後幾乎都是拔刀相砍,上來蕉流蕉流劍技ww
而且很多要素真的有對馬戰鬼的影子(?)
可以說還是忍組還是做了自己擅長的東西,然後不擅長的也還是不擅長。 XDD
看起來主線劇情是認真著墨的,我是期待至少能四平八穩把主線故事講完。
https://youtu.be/xwWONmHYp-k
不過換句話說,自己擅長的東西還是做出不錯的成果,
當你稍微上手之後,砍人是真的爽。 XDD
我本來換了薙刀和長槍,覺得好像有點沒辦法習慣,長槍沒有仁王那麼無腦亂敲,
結果換了大太刀之後春天終於來惹,開始可以好好砍死人
突然就變得上頭起來了 XDD 在地圖上到處找更多的人來砍
在那邊立回,石火之後一套打到力竭接袈裟斬,白刀子進紅刀子出真的好爽~
戰鬥還是沒讓人失望,流暢廝殺,只是有點門檻
現在遊戲其實還滿講求就是,讓苦手的人隨便按按都打得出一些東西,
亂按也能打得好像很帥,營造自己好像很厲害這種錯覺,浪人就還是比較硬一點
結論就是,總之就是個快樂砍人的遊戲。
https://i.imgur.com/Mz2wKdO.jpeg
https://i.imgur.com/O0ywlfH.jpeg
老師我選3
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雖然是同一套看到膩的捏臉系統 不過感覺女角沒仁王
跟臥龍那麼容易捏 怎麼調整就是會多一股滄桑味 不知
道是不是錯覺
砍得爽的時候畫面真的不會太有時間去抓錯
我覺得算是好玩不雷的遊戲
斷肢太浮誇 頭好像有噴射器一樣亂飛 蠻搞笑的
覺得那件丁字褲是不是從仁王就穿到現在的 都同一個模組
真的 到底為啥一堆遊戲都要把主角弄成啞巴 XD
記得主角還是有講話啦,只是惜字如金
這遊戲就是要玩砍得又帥又爽 其他都是多餘的XDD
這遊戲有老外boss會噴火飛天升空下墜,不是主打人類boss嗎
要說的話我覺得最違和的是刷裝部分
開放世界這一塊 反正第一次做 我覺得有到UBI公板程度
又或是因為我覺得論開放世界有更糟的魔咒之地真三八
上頭?上癮?
有設定不愛說話顯著是隻狼,但他會說話才好笑
不用刷什麼裝吧 反正不是套裝的就分解或賣掉
應該是不用刷裝 但就是覺得打開寶箱結果來一件拉基XD
其它砍人 探索我反而覺得OK
這次的捏臉系統明顯跟之前仁王2臥龍不太一樣,系統我感覺
戰鬥以外 其他東西其實也蠻多的 只是這些都要舔圖來解鎖
舔圖就要一直砍人
有點太複雜,戰鬥系統ok但其他的系統就我也一直搞不太明白
好像有地區名聲還可以撿東西合成還沒搞懂
舔圖我覺得算是補救用的 如果有經過也是會出現
你真的找不到還可以靠舔圖來知道位置滿足收集
用火槍爆頭頭也會飛出去 真的浮誇
看著無口屬性同伴的增加 阿豆魯覺得心安
死了幾次後,我就開easy模式,超舒胡
房子不能隨便勾上去,根本是強迫硬肛
我很喜歡啞巴主角欸XD 像上古卷軸那樣一個字都不講反
而比較有想像空間,更有代入感
從臥龍開始捏臉就開始有點皮膚粗糙感,想要仁王那種水嫩
感捏不太出來了
風景很漂亮,雖然和龍族一起預購,還是先玩浪人惹
仁王系統就很難玩了
推心得
其實覺得越玩越好玩,也很喜歡到處拍照
炸裂的分數要變成炸裂的好玩了嗎
大概就是簡單版的仁王+對馬戰鬼+臥龍,各種要素都有XD
基本上是縫合怪 但縫的是自己家的遊戲XD
結果不被看好的還不錯,被看好的炸裂
說實話跟我想像的有出入 但還是蠻好玩的
PTT一直都是反指標 看看就好
有點被推坑了..但我聖獸還在推教皇國...想快點趕著全破
換來玩浪人
點到殺人劍動不動就把敵人砍頭處決 爽啊
就,如果你喜歡武士刀砍人,真的可以砍得很爽 XDD
我現在好想趕快學其它的劍法和武功
PTT真的反指標,或是逢索必反XD
還不是C洽那裡帶來的風氣
龍族就等效能模式什麼時候追加再說吧
只能說遊戲不符歐美人口味吧,ign japan和fami都給了
高分
甚至對岸媒體a9也給了8分
這種測評就是有類似彈鋼琴有指定曲,忍組就是自選曲彈的飛
起,但是指定曲,某些媒體最想看到的東西他們沒有弄
有幾間媒體直接打五分,才會拉低到7X,不然8字頭沒有問題
以為是開放世界耶 結果不是?
不是一般認為的開放世界。限定的開放世界這樣
側重點不同吧,ign和gs指出來的缺點也不能說不對
都強調開放世界了結果你做成這樣,當然會被放大檢視
說實話這個開放世界跟我想的是不太一樣
但整體玩下來感覺還是蠻不錯的
所以我才說我以為他們會弄成刺客教條,結果還是仁王 xdd
不管是omega還是忍者組都沒能駕馭開放世界,kt該好好
思考未來的方向了
回頭好好打磨關卡制比較實在
跟其他自捏角的遊戲比,浪人主角話還算多的吧
雖然這開放世界算陽春的 但我還是覺得跑起來心情蠻舒
暢的 這種感覺是關卡制比不了 所以我會希望他們繼續
精進不要放掉開放世界
是說寶箱都好難,相較之下UBI根本都是送的 xd
開放世界是首發會更好的。
才不會有什麼刺客教條 你想太多了
今天入手後玩了整晚,地圖探索其實感覺挺有對馬味,不過導引
比較少,戰鬥的話打起來真的爽快
這遊戲因為馬匹可以自動導航駕駛所以,很多東西地圖開了
就帶你到附近了,可以說和龍族教義2堅持要讓玩家自己找路
是完全兩極的作風
無口在學理上為了增加帶入感,如果有一個明顯的角色
形象的話,據研究玩家選劇情選項很容易為主角立場想
,而不是把自己靈魂帶入
如果真的很仁王,該不會又是新手大太刀,老手日本刀吧
,流派會不會很難搞,被講的有點燒起來了。
我以為我的畫面太爛 但看截圖好像真的就這麼破
玩了兩三小時 戰鬥真的不錯 其它等繼續玩看看怎樣
這就是我要的仁王3 讚
這就是我要的
仁王二就賣得很差,現在被評價仁王三
公司老闆會哭出來
不是開放時間 那是箱庭還是無接縫地圖?沒有看很懂
樓上就是無接縫但有分區域敵人等級
浪人崛起的畫面呈現和狂野之心非常像 攻擊手感也很類似
核心系統還是偏仁王 臥龍
仁王2是好遊戲
線上觀看人數2萬
分區有等級差但據點或通緝犯只要拉遠一點就不會追,暗殺後
也不會回血,多跑幾次就可以磨死他們。怕的是被一群人圍毆
不過我覺得浪人群體戰的敵人攻擊慾望還好,都還有時間喝水
不擅長還是不擅長笑死
走路比狂野之心好看
不符開放世界的期待吧,就像我要看金鋼狼,結果放的是
鋼鐵擂台,片子就算好看也是不符想像
一開始想說3不太自然,後來有點後悔
怎麼還有人在說仁王2賣很差的 當初製作人原話
明明是預購不如預期 但是之後銷量根本就不少
跟隔壁MHR一樣被說賣很差 實際上是系列銷量第二
仁王2對KT來說已經是王牌IP了
難不成要靠鍊金系列 (
聽起來就是幕末版法環
只差沒有大型敵人
以前也有覺得是跟風法環 結果說已經開發10年
其實浪人的大地圖塞得很滿 不過每個地區都要一直解 加
深因緣後才會開放新項目
所以要一直在路上找行俠仗義事件,不然有時候會差一點
不過最嚴重應該單一存檔想重開很無奈
啊 回錯文拍謝
主角啞巴不是顯學?這幾年最紅的法環跟林克都啞巴
如果你看數字,2077是賣最多片的
法環和薩爾達紅是因為他們是啞巴嗎?
總不會有配音就會失敗吧
難道2077賣很多片是因為主角會講話嗎..
不懂這個啞巴不是顯學的說法哪裡來的
你還真別說,確實是有配音V和強尼的互動才好像真人一樣==
Ff7rb也是不像開放世界的開放世界, 一些外媒也是吹。 不
過我應該還是會先玩完龍族後在考慮是要玩浪人還是回去先
把ff7玩完
林克有聲音阿 (x
寫的蠻詳細 感覺就是仁王玩家會喜歡的
沒有大型怪感覺玩起來少一個樂趣
大型怪一些流派就會顯得很怪 有好有壞
例如彈刀架刀 又不是隻狼一刀什麼都彈(
他是沒有怪物沒錯,但有一些敵人根本是怪物 XDD
新項目可以直接去找阿 不用等地圖開點 地圖開點比較像是
你找不到解路邊因緣姐很多的獎勵
你開不到點就只能地毯式搜索,但圖滿大的你要找到的有點難
像是治安點看有冒大煙的地方就是治安不好 寶相常常被通
緝犯堵路或是要你鑽二樓窗戶的倉庫
最後幾乎都缺寶箱
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎57
[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣43
[閒聊] 浪人2小時左右心得拔掉魂UI的忍者隊縫合怪作品 難度也降不少,切到最難也是比之前仁王臥龍或是忍外超忍那些低 動作縫太多目前感覺有點四不像,繼續玩下去再評價戰鬥豪惹 劇情目前還行,演出很帶感,雖然老梗好猜,不過我覺得演出方式情緒有帶起來,還不錯 ,會期待後面發展39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮30
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧 進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點 IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論 覺得是中規中矩的給分和Review 會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的28
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[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已