[閒聊] 浪人崛起 石火
看起來這部主打的就是一個反擊技
石火
但實際使用起來覺得相當迷啊....
敵人各種快慢刀
出刀了慢半拍快半拍
初見根本很難正確反到
目前選擇黃昏難度
石火反應時間已經比較寬鬆了還是只能靠等級壓制打倒敵人...
感覺忍組在搞人啊....
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應該慶幸他還有給你等級壓而沒有要你用身體學到會 XDD
一個武器就三四種武功,快十種武器,再加上特殊角色有特殊
組合技,初見本來就很難
我是主線就打過完事,要挑戰高分的就到道場去回播就好
多玩就熟悉了 面對初見敵人能準確對刀是高手境界
道場很好玩 昨天被玄瑞虐爆 今天對敵感覺進步不少
不同敵人打架的節奏真的完全不同,熟練了玄瑞換晉作
又是白紙一張
石火要很好出就又變成臥龍的化解那樣一招萬用了 浪人
不用石火也有其他對應方式
道場只貪圖獎勵調簡單去過
要打得帥打得快就要配合石火。但其實可以普攻防禦
紅光迴避來打
然後其實石火沒信心 記得要甩刀閃刃回耐比較實際
其實評測有個地方說得很對 抓不到時機就不要硬要石火
紅光用閃的一樣可以閃
所以遊戲一開始就教你不要全石火啊 先乖乖擋或閃 觀察敵
人攻擊動作跟延遲 挑最後一下彈就好 熟練了再全彈
當然你石火噹噹噹玩的像隻狼一定比較爽
一周目選困難,感覺比仁王簡單,跟臥龍差不多。直
到16級去打隱藏洞窟被王教做人
超難打鐵,就拿出大太刀當外鄉人,用突刺的武技搓
死他
洞窟浪人還有做回血機制 你跑了他丟煙霧彈滿血歸位
換仁王或隼流阿,我覺得這兩個石火很好抓欸
隼流你有精準石火的話不管什麼武器你都可以剋
雙刀的敵人直接放棄石火 那節奏太鬼畜了==
同武器不同架式節奏也不同 真的是換敵人就得換腦袋
好玩,石火成功一次還不夠,要噹噹噹三四下才能反
擊,超鳥
隼流無敵 一個架勢打天下
借串問木刀哪邊可以買?剛剛一個支線希望不殺生 沒木刀只
好用拳頭打對方真刀 QQ
短槍用起來跟血源詛咒有87%像
木武器不是一開始讓你選武器的時候就送兩把了嗎
那種綜合鐵匠鋪會賣,你可以買一把然後鎖定避免拆掉
全石火很難呀
接完任務旁邊的商人就有賣
你連招全彈他有說對方會暈眩比較久
不然基本款就是躲和擋直到最後一下再彈,就可以觸發小暈
石火太簡單又會靠北跟臥龍一樣
一開始的賣掉了 QQ
櫻屋桂小五郎旁邊的商人有賣木製武器
感恩
我已經用拳頭打贏了 用拳頭打也蠻過癮的 應該也有空手的
流派吧?
空手也能石火,技能有
借問一下防具/武器的裝備性能數值是幹嘛的? 有時候拿到
新裝帳面數字加很多但是裝備性能反而衰退,到底要看哪個
對到雙刀我覺得用閃避可能還比較實用些XD
我只有普通會去用石火接 紅光有的連續技一連超傷
所以這遊戲有防禦跟閃避 初就是給你見不知道時機用的
*初見
這遊戲有48種武器流派,石火的時間點都不一樣
臥龍是把架招跟閃避合一,浪人是把重攻擊跟架招合一為石火
石火這設計我覺得滿好的 有武器揮刀時對撞的快感
請問有到隻狼噹噹噹爽度嗎?
跟隻狼不太一樣 隻狼是背招玩音game,浪人節奏快很多
而且連招 快慢刀一堆,很難背招 不過若能練到每下都
石火成功,那也是滿爽快的
看來玩家們對於石火的評價滿正面的(?
有些招可以用柳生新陰流反擊技閃
我也是沒法抓很準的,自從學會先防守等到破綻再石火,就開
始有趣了,這片沒這麼死板非得精準招架
連續石火只要中間一斷氣力扣超多,連帶喘氣大扣血。有些人
紅光技被石火還會出反制紅光,真的只能多打幾次去試
遇到連續攻擊 閃離他的攻擊範圍也是一個選項 不用每次都
靠石火硬接 有些武技有閃避判定的也可以用
可應對手策給得多 就會讓遊戲靈活 我覺得浪人做的很棒
但其他部分有待加強
玩得好爽,目前前期拿到紫禁刀很好用
我也覺得,不過我選夜晚難度但這遊戲中後期路邊通緝犯的等
級似乎追不上玩家,打路邊紅點像在玩無雙
一般攻擊還算好反,但紅光真的蠻難反的,遇到紅光還是先閃
比較好,遇到好返的紅光在反
而且我覺得有利的流派石火時機似乎比較寬鬆一點?
我反倒覺得紅光比較好石火欸,一般攻擊當仁王用閃避的,
紅光就學臥龍用化勁,畢竟紅光就那幾招比較好抓,普攻一
堆快慢刀我抓到要崩潰
我覺得還好 多打幾次就能記起來
困難的倒不是絕對難度,而是DELTA,變化量
你剛剛才對戰長柄武器,習慣他的攻擊範圍和速度
緊接著來一個雙刀仔,上來就是鑽你心窩一陣亂砍
熊熊會切不過來被砍一波 XDD
選有利流派石火應該有比較寬鬆無誤,忘記在哪看到的
流派是天地人3個互剋是嗎? 還是有其他設定?
天剋刀。對軍刀不利
地剋大太刀,對刀不利
人剋軍刀,對大太刀等重武器不利
刀類(一般武器)/軍刀(輕武器)/大太刀(重武器)
那忍流呢
流派(無)的話就全流派沒有相剋但也不會不利
忍流則是全流派不利 XDD 全面被剋
太慘了吧 那這個流派要怎用XD
高人玩的(x) 不過不管有沒有剋,只要你石火彈到對面就是
會暈眩。所以只要你是神手理論上來講逆屬照樣壓著對面打
遊戲內有說,有利的話是會石火成功能讓對手陷入更長的搖晃
狀態,但似乎沒有提到是否有利會讓判定時間比較長
我有這種感覺,是在用準流(忍)跟另外有利流派打同一敵人的
時候的體感
所以傷害也沒有比較高囉?
逆屬體感確實比較難砍沒錯
我拿大太刀 覺得"天"的流派削精力快很多 是錯覺嗎?
也有可能是你的武器特效,他武器特效有些有分流派的
比方說流派天精力傷害增加這種,這種就只有天流派會吃到
效果。
原來如此
沒人初見就能噹噹噹,用閃避+防禦看招式
超怕就是被兩三個人圍毆 然後還有一個人在遠處射你
沒有瘋狂追尾也是平衡的不錯
法環 臥龍那個追尾 讓迴避跟沒有一樣
這代可以靠一些招式位移躲開追尾
有些往前的技能還會讓對面大刀揮空
無明流那招砍之後跳到對面背後那個騰空可以閃過一堆招式
無明流有這招嗎@@?
有 大太刀的 我沒記錯的話
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[閒聊] 浪人崛起目前已知的內容目前官方開放各家評測,有些人提到一些心得,看到的東西有以下: 1、畫面有斷肢特效,以及大量噴血;畫面光影美術表現為忍組祖傳(抖…) 不知道為什麼,遊戲容量超級大,安裝完有96GB 2、地圖分成三張,遊戲進程中的不同選擇會連帶影響全局; 地圖各地難度和玩家等級是不同步的 (可以到高等區域刷等級吧?)55
[閒聊] 浪人崛起 老實說跟我想的完全不一樣XDD我以為會靠向刺客教條, 給一個比較低的門檻讓輕玩家輕鬆一點玩,結果並沒有 XDD 上來老師就教你做人,要你乖乖的學習戰鬥系統,不然連開頭title都看不到46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣41
[情報] 浪人崛起:「The Fight」 戰鬥『Rise of the Ronin』 |「The Fight」 Behind the Scenes(メイキング映像2)36
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((30
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧 進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點 IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論 覺得是中規中矩的給分和Review 會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的11
[閒聊] 浪人崛起=暖色調但血腥的開放世界仁王這幾天已經有一些評測或偷跑的心得出來… 畫面非常血腥暴力,聽說是到處亂飛或散落滿地,蕃茄汁不用錢,但特效可以關掉 消息指出可以殺路人,但不知道後果會怎樣,至少不會影響主線故事發展 畫面比臥龍舒服很多,是暖色調,不是那種黑黑又紅紅的場景 似乎有畫質/效能/光追三種模式,傳聞光追模式可以穩60幀8
[閒聊] 浪人崛起:「The Fight」 戰鬥系統『Rise of the Ronin』 |「The Fight」 Behind the Scenes(メイキング映像2)8
[閒聊] 浪人崛起其實比預想的好越玩越上頭的感覺 流派慢慢學到更多之後玩起來戰鬥是越來越爽 真的戰鬥苦手也能當炸彈超人或一直來回暗殺 但是對馬島的叔叔教過我要當個光明正大的武士,所以就算在浪人崛起我還是正面殺穿 光榮脫褲魔審美觀也比較接近亞洲人,淚痣該點哪都點的恰到好處4
[心得] 仁王2 手斧近身打法參考真.居合斧-石火迅雷。 蒲生氏鄉、本多忠勝、今川義元、齋藤利三 織田信長、漆黑武士、藤吉郎、威廉