[心得] 浪人崛起白金&玩後感
以下可能有一些劇情雷?
以下會有一些劇情雷
先說我並沒有玩過刺客或對馬,純粹喜歡忍者隊的遊戲
看很多玩家都說這是取幾個遊戲特色縫合起來的作品
我想提出的觀點是:假如忍者隊要像以往仁王的選關方式來做,是否適合局勢瞬息萬變的幕末?
光榮自己有搭配過大地圖的三無和戰無了,隔壁棚人龍有做過見參和維新都是很棒的嘗試,而忍者隊選擇開放世界概念的大地圖+自己擅長的動作關卡,我認為是很正確的選擇,只是要看玩家能不能接受
講幾個自己覺得的優缺點(跟看評論的似乎差不多)
優點:
1.歷史考證是光榮的強項,動作遊戲的部分維持忍者隊的水準
2.有分岐選擇,中間要選擇佐幕or倒幕,可以看到不同的觀點
3.玩法自由,可以像潛龍諜影玩暗殺,滑空轟炸暗殺,或是當藍波直接衝進敵陣。怕打不過據點或通緝犯也可以用暗殺偷襲跑掉,再回來他們不會回血(但破關後據點改由盟友角色鎮守,會自動補滿不能這樣玩了)由於忍者隊有做過仁王的戰國和臥龍的三國,大戰役場面(櫻田門之變、鳥羽伏見之戰等..)都有掌握到氣氛
4.石火系統是高風險高回饋,玩家可以選擇要擋、滾開或是石火
5.忍者隊的女角建模都很棒,阿龍(=龍馬嫂)和楠本好美,杉文和千葉佐那好可愛
https://i.imgur.com/7WR1Bec.jpeg
https://i.imgur.com/SrvZn2u.jpeg
https://i.imgur.com/B0OZd9B.jpeg
https://i.imgur.com/UgR6IpL.jpeg
6.比翼盟約的設定太有趣,男女老少通吃,還可以滾床單!(碰到佩里大叔來告白快笑死我
缺點:
1.視角鎖定非常爛,打道場那種小場地常常被打到角落完全看不見自己..(我自己覺得這個問題很嚴重所以擺第一個)
2.絕大部分地圖可以撿到的東西或敵人掉的東西都很爛,就算我配到幸運快三百打到快通關,依舊撿到一大堆一二階的爛貨。結果比較好的裝備都是開寶箱或解任務的獎勵。然後套裝或詞條的數值設定低到有點可怕
3.第二章開始就很多忍者隊以前很愛搞的圍毆關,主線很多雙王關,盟友任務甚至還有兩人再一人亂入的,後面的boss都很常放火毒電這些狀態異常,噴血噴很快,不然就是開氣焰…會打到有點煩
4.跑圖略嫌作業感,三張大地圖各有十幾個區域,每個區域有一到兩個治安不良的地區要鎮壓,還有找貓、拍照、開寶箱…。當然遊戲並沒有要求玩家要解,只是到後面去敵對勢力的區域敵人會變得比較強,在第三章的江戶被赤報隊佔領的區域更明顯,我是先解完地圖和任務再推主線
5.日本玩家影片有提出掉frame的問題,我在德川慶喜的任務騎馬有碰過,但開效能模式絕大部分都是60frame在跑
畫面水準就跟人龍維新極很像,地圖大但用的元件大同小異,該有的有做出來就好
難度還好,我玩普通難度把三張大地圖全部解到100%,破關等級約56,中間死掉不到十次,比起仁王臥龍算是非常少。所謂雙拳難敵四手,可以帶同伴的關卡大概都是有利或五五波,假如操作角色被鎖定就趕快換人在後面偷扁,AI閃招也還不錯,扣掉中毒或燃燒大部分都不太會死。
另外中兩種屬性異常時會有類似仁王的混沌效果(很像喝醉酒),做個異常特化裝或許不錯
破關追加暗夜難度,跟仁王系列一樣累積過關數才會開放下一個章節,追加極上品可以自由繼承詞條(貓和狗會帶極上品回來但機率不高)
https://i.imgur.com/vJ4rIaz.jpeg
白金難度不高,順著主線玩可拿到大部分的獎盃。沒有要求地圖收集率100%,但貓和拍照會跟著地圖收集率連動,能解還是盡量解。
假如地圖等級不高就反覆傳送刷前世因緣的小任務
小遊戲相關獎盃:全部挑最簡單的難度拿到極傳即可,對照隔壁棚FF7Rebirth超兇惡的條件實在仁慈到不行。
(當然你如果覺得太簡單,遊戲內的異名(=稱號)有各種小遊戲全部關卡極傳、道場
50關全部極傳供你挑戰)
流鏑馬只要維持正常速度zoom in鎖定,靶子全中就極傳
滑翔我懷疑是跟SE社偷偷談好的,跟FF7RB超像!也是時間不重要,想辦法把風箏全弄破就極傳
炮術注意走位拚同時擊破就不難
道場就開簡單難度,挑自己順手的對手即可
拆穿老千:在賭單雙中識破老千5次
解鎖技能的拆穿老千和話術”說服”再來解,發現有人要出老千時檢舉會進入戰鬥,戰鬥
完用說服就沒事
古道熱腸的浪人:完成所有因緣任務
擅於處世:讓所有可成為盟友的角色都參與過任務
這兩個要一起解,倒幕和佐幕路線要各選一遍,我第一輪走倒幕可以解到除了沖田總司之外的所有任務,再用留魂錄走佐幕,打完沖田兩個任務就跳杯
因緣任務會讓很多原本對立的角色加入(青鬼=間部、毒藥女、眼鏡英國仔),可以派的盟友有32人,需要注意的是高橋泥舟要在神田的練武所選擇鍛鍊過關至少一次才會加入。最好紀錄一下有派過誰,像我沒先記起來又去打了十幾次最後一關來測試…
全部貓咪的獎盃:總共有100隻貓,玩這遊戲會發現貓真是神奇,可以跑到五重塔的最上層(汗),需要發揮一些想像力,假如高度不夠就跑更高然後滑行。三毛貓會逃跑,所以找貓一律最好先標記,快到時下馬蹲著走過去
哭泣的青鬼:在黑船上戰勝青鬼
初期第二關的青鬼,打不贏是正常,等後面再用留魂錄回來打就很容易
高杉晉作、沖田總司、坂本龍馬生存獎盃:盟友任務先全解,植物園大叔找肺癆藥和楠本的任務應該是關鍵(我楠本的好感度有最高),打完寺田屋事件,楠本就來救人了。沖田總司用留魂錄回去解,第二個任務也是找肺癆藥,打完出現他存活的訊息就跳杯
浪人躍起:從清水的舞台躍起滑翔
很有趣的獎盃,從清水寺的舞台跳下去滑翔一段就會跳杯。
主線有一關會去清水寺,假如先自行探索的話要從後面有個小洞鑽進去再爬上去
(日語有一個表現是清水の舞台から飛び降りる,從清水寺的舞台跳下去表示很大的決心)
結論:雖然各方褒貶不一,還是要推薦這個遊戲給喜歡翻轉歷史和動作遊戲的人!
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※ 編輯: Tsuyoi (123.240.31.41 臺灣), 03/26/2024 19:51:31
有個很想知道的問題不知道能否解答,會因爲選擇的勢力
不同而有多結局可能嗎?
結局看起來只有殺or不殺夥伴的區別,倒是中間有些劇情是分
岐會不太一樣。
好多謝解答!
ㄟ,你上面那篇文就是在說你,你不用工作喔?
這地圖因緣滿雖然會直接顯示東西,但還是有些會隱藏,像在
第一章有遇到一個受追獵之人,地圖上是沒顯示地而且非常強
有隱藏敵人 隱藏洞窟 其中還有老朋友(?)
老朋友是什麼? 感覺應該有不少沒顯示的野外boss
隱藏boss要找樹上有綁繩子的
跟著走過去
老朋友就是熟悉的人物
想請問遊戲時間大概多長,目前才剛第二關要去橫濱
神奈川有個在屋內的寶箱要怎麼拿?牆壁底下破洞進去
,房門是關的。爬上屋頂也沒洞口?
第一章找不到路拿寶箱的要過主線
第二章有一個寶箱是旋轉暗門
魔王也太快了
不是不用工作 是因為他是魔王 XD
神奈川那個是支線劇情到了才能開
請問一下有人有遇到閃退問題嗎?
玩了不到兩小時已經閃退三次==
神奈川是福澤諭吉的支線完才能開
也太快了 我還在第一章 都在解支線任務
太猛 我第二章剛開始不久...
然後又多了不少流派...
偶爾有掉fps閃退倒是沒遇過
快30小了 沒閃退過
閃退不正常檢查一下通風有沒有正常
借問一下 比翼盟約只能一個人嗎
我還在新手村欸 你怎麼做到的
比翼盟約有很多好感能培養的npc 都可以
比翼盟約可以告白後分手再換下一個
我跟多加結比翼之後沒有跟她進一步瑟瑟的對話選項
不知道缺了什麼步驟,還是說得在進第二章前完成才有?
和多加 在橫濱要先到比翼 到江戶 對話會多一個選項可選
旁邊會有櫻花圖示
選了才會出現過夜的情況
所以橫濱沒事就要一直送她禮物和講話 禮物不夠就給人人愛
的緣結
而且最好先不要和薄雪變戀人
請問有每個人愛的東西列表嗎?上網好像查不太對到
那看起來是來不及了,殘念...
NPC喜歡的東西左下會有愛心,我都看那個送,懶得記XD
用留魂錄不知道能不能直接改
用留魂錄試試
我用留魂錄改了橫濱篇幾個選擇變成偏佐幕派,但沒效
目前找不到她不會被劇情殺的方法@@
劇情殺這個無法避免 你和她上床也沒用
劇情殺是一定會發生,但想戀愛還是可以
不過史實不是這樣就是了有改寫
話說有人知道仁王流極傳怎麼升嗎?
有閃退過,就讓馬自動導航去上個廁所回來就報錯了-.-
馬的導航有時會導航到卡牆裡,可能因為這樣就閃退了。
昨天拿到白金的感想是因緣任務要注意井伊要不要殺,會
影響到某人加入,然後刷同伴32人那個選第一章盜賊老大
那關(權藏),路上小兵別理,直衝BOSS,可以快速刷完32
人。
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[閒聊] Team Ninja的動作遊戲Team Ninja,光榮旗下的工作室之一 早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名 近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起 只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定 仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態71
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂約玩了三個小時 剛拿完通行證 給觀望的朋友們一些建議 首先這款整體的畫面美術沒有對馬那麼頂 就跟仁王臥龍差不多的美術風格 然後畫面再好一點這樣43
[閒聊] 浪人2小時左右心得拔掉魂UI的忍者隊縫合怪作品 難度也降不少,切到最難也是比之前仁王臥龍或是忍外超忍那些低 動作縫太多目前感覺有點四不像,繼續玩下去再評價戰鬥豪惹 劇情目前還行,演出很帶感,雖然老梗好猜,不過我覺得演出方式情緒有帶起來,還不錯 ,會期待後面發展33
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,28
[PS5] 浪人崛起 日本媒體試玩報告SIE在日本舉行浪人崛起的媒體試玩+製作人訪談 法米通 製作人訪問 試玩心得22
Re: [問題] 光榮是不是沒投入太多心力在臥龍上面我臥龍板主啦= = 我的看法是 就感覺光榮雖然做三國的東西很久惹 但是我一直有種感覺,光榮真愛還是戰國吧 三國志跟信長也是,三國拿來試東西,信長那邊才是享用成果19
[閒聊] 浪人崛起 法米通前瞻原文: nga重點翻譯: 1.並非不能說話的主角,會根據你的選項產生對話 2.流程任務分成三種,推進度主線浪人任務,支線平民任務,特定人物支線因緣任務 3.滑翔翼要從比較高位的地方才能用,有條件限制,不像馬一樣可以自由使用4
[問卦] 光榮製的遊戲 品質都不錯吧 ??光榮的歷史模擬遊戲一向很優秀 也做了很多功課歷史考察 然後最新的信長之野望新生真的很好玩 建議大家要試試看 除了歷史模擬之外 動作遊戲有無雙團隊Omega Force 和忍者小組team ninja團隊 一個割草一個硬核動作遊戲 都出了不少佳作 最新發行的ps5浪人崛起 看起來像是對馬戰鬼+刺客教條+仁王+隻狼X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已
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[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片48
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中54
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐23
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價17
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)