[情報] 昭和米国物語 製作人訪談
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dOvzTxT ]
https://www.famitsu.com/article/202412/26090
法米通的訪談
訪問了遊戲製作人˙羅:
http://i.imgur.com/bl6HGIq.jpg
──總之,我重新觀看了《昭和美國物語》的最新預告片,這到底是什麼樣的作品呢?
羅:
讓我按順序來解釋吧(笑)。我們是1980年代出生的,當時中國從世界各地引入文化,
其中日本和美國是主要來源。那時候正值中日關係特別好的時期,所以比例大約是日本
占七成、美國占三成。
在這樣的環境下成長,我們希望能從不同於以往遊戲的視角,
創造一款融合多種文化的遊戲。同時,也想把兒時的回憶加以改編,分享給大家。
這些想法的結晶,就是這款《昭和美國物語》。
http://i.imgur.com/mwJIFXT.jpg
──在這次的預告片中,『鑽頭』的登場給人留下了深刻印象。
我立刻聯想到《天元突破紅蓮螺巖》,這樣的聯想是正確的嗎?
羅:
那個鑽頭的靈感來源其實是《蓋特機器人》系列中的『蓋特2』。
此外,雖然不是80年代的作品,但也受到了《勇者王》的『鋼鐵破壞飛拳』的啟發。
70年代、80年代、90年代,甚至到2000年代的《紅蓮螺巖》,
各個時代的機器人動畫中都有鑽頭的登場。
我們的開發團隊裡也有90年代出生的年輕成員,
當我提出「希望做一個鑽頭」的想法時,他們也會加入自己所觀看作品的風格元素。
不過,我並不認為這是錯的。
無論時代如何,鑽頭都是『男人的浪漫』。既然能突破天際,那當然也能突破時代。
──我們或許正在見證一場『跨越30到40年的伏筆回收』!
最終結果是,融入日本文化的設定大受日本玩家歡迎,這樣的反應,
是否在你的預料之內呢?
羅:
我來日本的機會大多是參加東京電玩展,所以其實並沒有完全掌握日本玩家的想法。
不過,如果因為我們受到日本文化影響而產生的視角和細膩之處,能讓日本的玩家們,
感到新鮮的話,那我覺得挺不錯的(笑)。
實際上,在開發過程中,我對玩家的反應非常期待和好奇。
我的御宅人生中也有過許多讓我感到興奮的瞬間,
比如『原來我喜歡的那部作品靈感來自這裡!』這種發現。
而這樣的喜悅,我認為對於熱愛日本文化內容的人來說是全世界共通的。
在《昭和美國物語》的預告片中,
或許能讓人反過來產生『居然有這麼深受我們內容影響的人啊!』的感動吧。
http://i.imgur.com/qC1KZ0L.jpg
──關於架空的昭和66年這一時代設定,可以談談背後的理由嗎?
羅:
設定為昭和66年,是為了讓人一眼就明白這是架空的世界,
同時也是為了描繪一個泡沫經濟沒有破滅、日本更加繁榮的平行世界。
──即使泡沫經濟持續下去,讓日本憑藉資本實力將美國置於支配之下的這個想法,
還是讓人感到出乎意料呢。
羅:
這樣的發想,其實源自我童年時看到的新聞節目。那時候的新聞在解釋日本的地價,
提到「(泡沫經濟時期)光是東京都山手線內的土地,就能買下整個美國」。
雖然不知道這是否屬實,但這段話帶來的衝擊一直留在我的記憶中。
這種對財富的盲目信仰,成為了遊戲中昭和66年的實際力量基礎。
此外,現實中日本受到美國文化的深遠影響,
但如果是日本超越美國的情況,反過來,美國勢必也會受到日本的巨大影響。
我們就是基於這樣的假設構建了遊戲的世界觀。
──聽完剛才的說明,我忽然有種醒悟的感覺。
在日本,放眼街頭到處都是英文招牌,我們卻從未覺得「奇怪」。
而《昭和美國物語》中,滿是日文的美國場景讓人感覺「有點奇怪」,
但這或許只是立場反過來的結果而已。
羅:或許真的是反過來了……。
後面是比較關於遊戲內容的摘錄:
-本作核心要素是喜劇,暴力和浪漫
-除了PV中的兩首歌,還收錄了其他具有回憶意義的歌曲。目前還不能透露。
-看起來像是動作遊戲,不過本質上是半開放世界的RPG。
-有主線故事,大量支線故事和隱藏要素,
希望大家能夠徹底享受故事和探索的樂趣。
http://i.imgur.com/wOWfHDc.jpg
-主角的據點是露營車,也有摩托車。
同時還有若干目前保密的載具,都可以由玩家自行操作。
-關於戰鬥的循環系統。包括通常攻擊、閃避、技能,
還有達成特定條件後可以使用的必殺技。
此外,可能不太容易察覺,
但遊戲中會有非常豐富的武器系統也是一大亮點。
遊戲本篇中僅武器種類就有兩位數,
每種武器都有自己獨特的動作模組來執行攻擊。
-暴力的方面,這方面沒有妥協,我們力求暴力到極致。
-在日本可能幾乎已經確定會是Z分級。
-本作就像是一部公路電影。
至於從美國的哪個地方開始,會走到哪裡,這些還是秘密。
http://i.imgur.com/BpCr3c2.jpg
看起來像是北斗神拳+美國隊長的角色『大將軍』
靈感來自佐藤正的森林好小子(燃燒吧大哥)
http://i.imgur.com/qHg4DuD.jpg
「喧嘩上等」、「愛羅武勇」
概念類似『湘南純愛組』的風格
https://youtu.be/k2tqhFcdZQc?si=SWFrtNzH6QQZE3_9
精日分子(蓋章)
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P.
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
祖國遊戲開發真的強 靠一款原神就打爆台灣遊戲界
樓上不要亂說 等等XX要飛出來了喔
實際上就是共產黨限制創作都只是假議題
你可能不知道,前幾年有個脫口秀藝人講了個解放軍和狗的笑
話,整個行業幾乎被抄掉。
在台灣可能會被出征
這傢伙是不是北斗神拳跨界來的
看起來題材蠻有趣的
抄掉就抄掉阿,在台灣講一些話題一樣被炎上阿,題材那麼
多,總會找到可以講的。中國就是做了最好的示範
是你講限制創作是假議題,只是告訴你有就是有
27
[情報] 絕命異次元重製:部位傷害表現力和無重力推 a12c45a: 09/01 06:27 → a12c45a: 影片上傳了 直接看 09/01 06:27 ○ 雖然不是實際的實機遊玩影片,不過透過開發團隊的測試環境和編輯介面上, 展示了遊戲玩法的方向和本作的視覺效果。14
[閒聊]日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和米國物語》正式公佈 中國武漢獨立遊戲開發商鈴空遊戲正式公佈了RPG新作《昭和米國物語》的實機影片。遊 戲由2P Games、香港GSE發行,將登錄Steam平臺,以及PS4/PS5。 遊戲的正式名稱為《昭和米國物語》,是一款向80年代流行文化致敬、以濃烈B級片風格6
[閒聊]《昭和米國物語》製作群專訪日本不只有忍者和武士 !《昭和米國物語》製作群專訪:「透過遊戲來重現昭和日本文 化象徵」 「那座泳池」的確可以說是一種日本文化的象徵吧 2022-05-02 | 我是傳奇 由在中國武漢活動的遊戲開發團隊鈴空遊戲(NEKCOM GAMES)製作的 ARPG《昭和米